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原石计划无限生命版 V0.24

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原石计划无限生命破解版是一款非常热门的策略卡牌游戏,游戏画面精美,特效华丽,而且操作简单,玩家前期每次通关等会获得随机的卡牌以及将来将来会发生的随机事件,获得一定的卡牌后玩家便可以根据自身的喜好来组建一个强大的整容,最关键的是在游戏中你还能自己设计角色及卡牌来使用,感兴趣的玩家可以下载体验哦。

游戏亮点

「roguelike」

目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。

「创意工坊」

原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。

「流派」

游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。

「队友」

游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。

随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。

「战棋」

自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。

攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

游戏攻略

垃圾流与无限流以及常识补充

下面是我之前写好的,发群里了,想着也顺便发一下tap里吧,顺便给我视频引个流:无限流辛西娅一回合咬死最终boss:AV416165241

过于懒,直接复制粘贴了,图片粘贴不了,是手动拖进来的,所以排版看着可能不太舒服,见谅。

写在前面:

所谓流派只是指一种思路,不用拘束于什么名词,玩游戏开心就好,混杂着玩多种流派也可以,要是说只抱着一个流派玩个十几周目,那未免太单调了,A大的这个游戏对玩家开放mod编辑功能意味着无限的可能性,请不要浪费这点。各种流派之间可能有好用与不好用的差别,但思路不分优劣,都是玩家们思考的结晶。这里提供简单两种思路,还有对一些常识进行了补充,请注意观看。

一.常识补充:

由于很多人可能注意不到攻略里写的细节,即使我用红色标出来也一样(复制进tap红字没了,重要部分我用粗体标出来吧),所以在写完攻略后我又回头写了这份常识补充,并特地放在最前面,希望能引起重视

1. 卡的分级补充:

卡稀有度分为三类:普通卡,银卡,金卡(我习惯这样叫)

普通卡在自动售货机,以及普通房间掉的铜箱子(我习惯这样叫,正式叫法好像是普通无人机)能开出

银卡在2,4,6,8层boss房间掉的银箱子(高级无人机),以及用钥匙卡开的宝箱房里的银箱子可以开出

金卡只有在9层boss房间掉的金箱子(超级无人机)可以开出

2. 特定掉落物刷取补充:

在进房前存档,打完怪看是否想要,不想要就回档到进门前。一般用来刷2,4,6,8,9层boss房间掉的好东西,对于用钥匙卡开的房间则无效。

3. 自动售货机(好像叫原石加工器)以及新楼层相关补充:

在进入下一层前存档,在新楼层的初始房间刷新售货机,没有想要的就回档到上一层。自动售货机的牌序与新楼层的生成同步,新楼层生成了,牌序就确定了,所以需要回档到上一层,宝箱房,特殊npc房间同理,新楼层生成时会确定除怪物掉落物之外的一切(我推测的),这就解释了宝箱房为什么回档到进门前刷不了。

如果非常想刷属性改造台或者移植台也可通过回档到上一层(虽然我不建议,很累)

刷取特定道具而为此付出多少时间,见仁见智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。

4. 卡池问题补充:

自动售货机卡池=你解锁的卡牌,每一轮这个卡池都是固定的(加入新队友则卡池加入对应新卡牌),所有自动售货机共享一个卡池,即一轮里基本不可能获得两张相同的卡,至于能不能一轮里获得两张相同的卡,这个,真的能,打怪掉落的宝箱卡池与自动售货机卡池不互通(我曾经打怪掉了一个等价代换,然后接着下一层自动售货机又买到了一张等价代换),但是宝箱房的银宝箱卡池与偶数层boss房间掉的银宝箱卡池好像互通,一轮内我没有拿到过两张相同的银卡,如果不互通的话请联系我。

5. 异空间胶囊补充:

异空间胶囊可以生成npc,我猜测队伍里每个队员有自己的一串随机序列,几乎不会改变,每使用一个异空间胶囊,则消耗一个随机数,即每个人开出的npc序列都是在游戏一开始就确定好的,换房间,读档,开启新一轮对此无影响,所以不要妄图通过这个刷特定npc,不过可以随时带一个在身上,让下一个必开出弹射舱的人(通过存档回档看下一个会开出什么)带着,即可实现随时随地放飞队友,岂不美哉?

二.垃圾流

简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)

由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前

核心卡:蓄势待发*1

辅助装备:合金小刀(每有一个合金小刀,垃圾伤害多一段),刺盾(刺盾的反伤也会触发合金小刀,对于二周目以后9层boss自带的反伤及其好用,伤害可在合金小刀基础上继续翻倍!在补充中会细讲)

辅助卡:压缩饼干,代偿装置,能量饮料

使用蓄势待发即可将能量全部转化为攻击专注,思路就是用道具叠能量,转化为下回合的攻击专注,然后在第二回合干掉boss

补充说明

(1) 二周目开始,辛西娅固定两张咬,若回合开始不足两张,则强制改为两张,若没有触手拉扯,每次使用咬都会进行判定,若异化大于50层,则获得一张触手拉扯,所以这三张牌至少要三张等价才能带起来,但是能量是不够的(伪无限),再加一张代偿装置可以用血换能量则解决这个问题,带来的副作用是还需要再多一张等价才能带起来,所以辛西娅无限流至少要有4张等价,一般情况下,一张卡牌每轮(每周目)只能拿到一张,所以一般要四周目才能达成,这里我用魔术(复制手牌)代替一张等价,在第三周目即达成了无限流,理想情况下2周目即可达成(2等价2魔术)

(2) 关于其他角色的无限流,由于卡牌不像辛西娅一样至少有三张固定牌(2咬1拉扯),需要的等价大大减少,理想情况是3等价1输出牌1体力牌1回能量牌,能量牌方面,南坝有机械限定的机械充能,其他角色可以使用新陈代谢(关于新陈代谢,使用方面对出牌顺序有一定要求,理论上可行,我没试过,感兴趣者可以自行尝试)

(3) 卡牌获取方面:

等价代换,代偿装置,自循环手镯是普通卡(别问我你银箱子为什么能开出自循环手镯,反正能在自动售货机买到,我就认为它是普通卡)

魔术是银卡

关于刷自动售货机和boss房掉落物,在进房前存档,如果没有拿到想要的就回档,(自动售货机只有每层的初始房间能刷,在进入新楼层的时候,新楼层的所有东西会生成,所以需要在进入下一层前存档)

原石计划无限生命版游戏截图

原石计划破解版下载_原石计划无限生命版V0.24 运行截图1
原石计划破解版下载_原石计划无限生命版V0.24 运行截图2
原石计划破解版下载_原石计划无限生命版V0.24 运行截图3
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