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口袋学院物语2 破解版v1.06

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口袋学院物语2破解版不减反增,是可以让你重回校园时光的模拟经营手游,你的目标就是进入到名牌学校中学习和上课,需要完成各种上课指标和任务,能够在这里谈恋爱、做作业、考试等,卡通形象看起来更加有趣,在这里你能最好的体验到最精彩的校园生活,充分体验日本的校园生活,对口袋学院物语3这款游戏感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

口袋学院物语2新手攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2教师介绍

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2国语20数学33英语66理科5社会2160,000+20+20+25

2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2国语50数学20英语10理科50社会50220,000+10+10+2

3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1国语20数学5英语50理科3社会15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2国语10数学60英语25理科4社会3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1国语50数学10英语5理科20社会30120,000+20+25+40+40

6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1国语5数学30英语50理科20社会5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1国语30数学30英语30理科44社会5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2国语60数学5英语55理科33社会10160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1国语30数学20英语12理科24社会55100,000+20+40+30+20

10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1国语35数学25英语21理科40社会20100,000+25+20+20+60

11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2国语20数学50英语20理科50社会20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2国语68数学6英语7理科6社会58160,000+50+8+80

13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1国语40数学10英语5理科51社会45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1国语35数学50英语5理科30社会45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2国语35数学60英语20理科80社会25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2国语30数学20英语60理科35社会45200,000+30+20+60

17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2国语58数学12英语35理科34社会25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1国语4数学45英语38理科52社会10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2国语30数学30英语30理科30社会30280,000+30+100+40

20、トキョ・マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2国语25数学66英语33理科1社会66240,000+30+50+88

21、コタツ・ヌクモーリ(火燧・之温):初期能力210,最大能力373,LV2国语80数学10英语55理科20社会45260,000+5+8+150

22、アリアン・ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3国语30数学20英语40理科66社会45340,000+40+140

24、ルー・ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2国语55数学25英语77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ・タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3国语66数学5英语5理科66社会55300,000+60+160

26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,最大能力420,家庭点建立后出现,LV3国语80数学10英语20理科15社会55300,000+120+120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2国语15数学50英语36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2国语33数学40英语30理科25社会15260,000+100+100+100

30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国语40数学40英语40理科40社会40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3国语30数学20英语20理科80社会50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60

33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2国语50数学66英语80理科33社会22300,000+30+100+100

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2国语36数学60英语50理科30社会42160,000+90+90+90

35、アンドレ・カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3国语80数学80英语20理科5社会15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国语50数学77英语25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)

37、カイロくん(开罗君):初期能力292,最大能力500,人气点一定数量以上、名门学院以上,LV3国语88数学66英语88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)

口袋学院物语2推荐老师

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃

二、升满能力(能力300以上,最高500)后性价比较高的老师:

1.田山幸美(这个老师最好了,出来的早,又便宜,又有能力)

2.村石秀东、三田村桃(这两个勉强能升到300多分,算是目前攻略**现的上半游水准的老师)

3.猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升满都是500点爆表啊有木有)

4.森野熊、中野坂助、面堂漫助(因为最多就能招8个老师,所以只统计到这里了)

三、剩最终能力值较高但是比较贵的老师,如阿普杜拉国王、足元藏助,性价比相对就不怎么高了

口袋学院物语2全人气点全地图布局

一、布局原则

1.30人气点

2.尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点

3.不破坏地形(不填湖,顺应自然)

4.会有隐藏建筑位置预留(修改版无视)

5.保证普通树有20棵(不然好像猩猩G,开罗君,子姬出不来)

二、健康镇布局图

三、东部小镇布局图

四、湖畔镇布局图

五、芭蕾镇布局图

六、云雀岭布局图

口袋学院物语2道具介绍

一、移动道具

1.抹布:入手方法:更衣室

2.滑板:入手方法:体育祭

3.旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4.船:入手方法:游泳大会

5.滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1.照相机:社会科见学(夏季活动)

2.钓具:公园散步 (夏季活动)

3.写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1.抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2.照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3.各种移动道具是在不同的地面上加快学生移动速度用的,比如抹布是在木头地板,滑板等是在石头和普通路面加速,尽量把地面造成一样的,不然学生加速到不同的地面时,还需要切换道具又浪费时间了

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服

口袋学院物语2全建筑出现条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类   

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

★图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

★多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

★音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

★售货机 300,000 12,000 商店设置

★蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

★家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

★网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

★篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

★操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

★商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

★放映室 500,000 36,000 有望学院

★美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

★游戏角 600,000 8,000 有望学院

★道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

★棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

★足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

★食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

★电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

★天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

★体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

★游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

★饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校

★饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

★饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

★饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20

★饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业

★饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业

★大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

★威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人

★威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年

★宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

★开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年

★开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年

口袋学院物语3游戏玩法

1.各种不同难度的任务,包括恋爱元素和社团活动等;

2.刺激、欢乐、有趣的经营模拟游戏,提高学校知名度;

3.在游戏中,你需要不断经营自己的学校,走向更加辉煌的时刻。

4.所有玩家都能找到自己喜欢玩的游戏方式。

口袋学院物语3游戏特色

1、玩家可以不断招收学生,组织活动,扩建校园。

2、丰富多样的玩法,自由尝试,体验欢乐的玩法;

3、可以每天沉浸在校园里,享受青春的快乐;

4、玩家还能在游戏中选择喜欢的社团进行参加。

口袋学院物语3游戏亮点

1.不断完善学校设施,增设走廊和教室,增加教学设施。

2.音乐也比较舒缓,玩家可以放松一下

3.毕业生将面临就业和高考,能否实现青春梦想

4.全新游戏方式,想玩就能玩,精彩更多更加的有趣。

口袋学院物语3游戏优势

1、在游戏中,我们可以看到学生上课后能力会增加,而在一个老师上课期间,其他老师也会有不同的行为。这些行为会增加我们的部门分数。可以升级。

2、注意对游戏中各个设施的理解,注意正确升级那些设施以获得更多的加成。这样一来,学生和老师在使用这些设施的时候,也会获得更多的能力,这是很关键的。

3、每学期结束后,必须有一定的结算。一开始,为了给师生建设更多的设施,让师生有更好的学习环境,玩家结算开始时出现负数是很正常的。注意利润。

4、想玩什么还能自己做主,更加精彩的游戏内容,最有趣的游戏方式,所有人都能玩的游戏,还能在游戏中体验到学校中体验不到的游戏方式。

口袋学院物语2游戏截图

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