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KeyShot for Mac(图像处理渲染软件)v10

软件大小:487.78MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:摄影摄像

更新时间:2022-02-09 00:58:26

软件类型:国产软件

应用平台:WinALL

软件等级:★★★★☆

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KeyShotmac版是一款非常优秀的图像处理渲染软件,不仅具有简洁大气的界面更是更新的大量的新功能等你来使用,支持不同的领域的工作人员设计制作等等,带来更加逼真的渲染效果。软件为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,可以快速地打造图像并支持实时预览生成的结果,可以说是行业最为领先的光线追踪与全域光渲染软件了。该软件是以强大的技术算法、全局光照领域的研究、人工智能为基础而开发出来的,凭借内置的去噪、RealCloth、Web配置器、3d模型库等功能,可以帮助用户制作逼真的3D渲染影像,感兴趣的用户快来下载使用吧!

KeyShot官网版功能介绍:

简化导入

KeyShot 9中已更新“导入”对话框和工作流程,以加快导入效率。更新包括将KeyShot包文件(.ksp)直接导入到打开的场景中的功能,并具有排除场景组件(即模型,相机,环境,图像样式和工作室)的选项。此外,KeyShot Pro的用户现在可以直接导入新的或现有的模型集中。

导入对话框的界面已更新为使用较少的垂直空间,并且导入术语已更新为更清晰地传达功能。

Browzwear VStitcher插件

这个新插件可让您将包含所有纹理的服装从VStitcher直接发送到KeyShot 9中。

物质画家材料进口

KeyShot 9增加了自动从Substance Painter导出的纹理集中生成材质的功能。

爱色丽AxF 1.6

此X-Rite AxF更新增加了对散布介质/类似云塑料的材料的支持,并直接从内存加载AxF数据。还修复了在黑点处出现带有凹凸纹理的黑点的问题。导入时,将AxF材质转换为使用Measured材质类型的KeyShot材质。 AxF材料的属性将在“测量的材料”的“属性”选项卡中反映出来。

Vizoo U3M支持

KeyShot 9支持通过新的Material Importer工具导入Unified 3D Material(u3m)文件。导入时,U3M材质将转换为使用通用材质类型的KeyShot材质。对于U3M材料的属性将在通用材料属性选项卡进行镜像。

GPU模式

KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。 KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,只需单击一下即可访问GPU资源,以利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。 KeyShot 9中的GPU光线跟踪支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系结构。

3D模型库

使用云库中提供的模型可以直接将其直接下载到您的KeyShot库中并添加到场景中,而向场景中添加上下文和细节比以往更加容易。了解有关使用库模型的更多信息。

工具菜单

几何,材质和摄影机工具现在被分组在一个易于访问的位置。

KeyShot官网版软件特色:

创作自由

释放您的想象力

凭借新的材料和纹理,KeyShot 9为您提供了更高的创作自由度,可将细节提高到新水平并控制您的产品外观。

视觉敏捷

获得更多收益。获得更多收益。

KeyShot 9简化了导入,扩展了兼容性并扩展了输出,从头到尾为您带来了更加敏捷的工作流程。

思想速度

可视化速度更快的灵活性

KeyShot速度很快。 从场景设置和实时交互到您所做的一切和做出的反应,KeyShot 9均可提供您快速创建所需的功能。

KeyShot官网版软件亮点:

1、演播室

建立你自己的个人工作室与相机,环境,模型集和材料的任何组合。

2、模型集

在场景中设置不同的模型变体,以显示不同的模型配置或创建颜色研究。

3、NURBS绘制

由于NURBS数据的最终质量和零精度,软件支持NURBS数据的导入和渲染。

4、几何编辑器

二次OpenGL视口,允许相机路径移动和几何编辑导入的模型。

5、HDRI编辑器

照明预置和全HDRI控制与轻引脚,模糊,高光和能力,以增强或创建HDRIS。

6、太阳与天空

具有日期、时间和位置的交互式太阳&天空生成,或将太阳放置在您需要它的HDRI中。

7、材料图

创建先进的材料使用关键镜头的基于节点的编辑器层和动画材料和纹理.

8、脚本编写

通过Python脚本控制台可以获得更深层次的功能,从而释放密钥射击的威力。

9、实时区域绘制

选择和集中您的计算机能力,以渲染您的场景的小区域,并看到的结果,在实时。

10、渲染通行证

对于更多的后处理控制,关键镜头包括渲染通行证,如小丑,深度和正常传球.

11、渲染队列

把你当天准备好的所有场景都储存起来,并在你准备好的时候处理整批场景。

12、三维打印集成

输出场景到STL或捕捉颜色和纹理与ZPR输出,使文件准备3D打印。

13、部分及相机动画

专利动画系统,以创建部分和相机动画使用实时设置和播放您的动画.

14、摄像机路径动画

通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建摄像机路径动画.

15、全景动画

创建第一人称旋转动画,点击使用相机本身作为旋转枢轴。

16、褪色动画

在两个颜色之间动画,在一个颜色范围内,或者在特定的时间内改变一个材料的不透明度。

17、变焦动画

缩放相机动画允许动态变化相机的视野,以更戏剧性的动画。

18、自由度动画

景深动画允许相机的焦距和F-停止值的动态变化。

19、摄像机切换事件

在一个场景中设置摄像机切换事件,以在多个摄像机动画之间快速切换。

20、运动模糊

创建具有快速设置的实时运动模糊,在显示移动部件时提供最终的真实感。

KeyShot官网版更新日志:

修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

渲染区域不受动画预览的尊重

具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

IES光轴表在GPU模式下无响应

修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

GPU上VDB散布中等体积的工件

修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

使用标签时,matcap无法正确禁用

在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

修复了“顶级”标准视图的渲染工件

现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。

使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

物体会在透明材料后面变黑

现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

固定的模型集无法在UI中重新排列

移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

某些图标的固定大小

在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

XR预览未正确遵守样本计数

现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

软件截图

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