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三国志14如何提高连携伤害 影响武将单挑胜败条件介绍

2020-02-11 14:57  教程之家  媛媛  
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在全新的三国志14游戏中,玩家可以选择不同的武将进行战斗,如果选择的这些武将具有连携效果,就能很大程度上提升伤害值,其实这个连携伤害还能通过一些方法提升的,那么具体要如何提升武将连携效果?还有游戏中影响武将单挑胜败条件是什么呢?下面就让我们跟随小编一起来详细的了解下吧。

三国志14如何提高连携伤害

1、战法效果判定的次序

本代战法效果并不是发动以后瞬间同步产生,而是有判定的先后次序,依序为状态包括异常和火攻、兵力和士气、Buff和Debuff、以及烧伤和延时。因此从连携灭队的角度说,兵力和士气以后的判定没有价值和意义。因此魏武之强就成了最大的判定受害者,甚至先发动魏武给自己加50%面板Buff,同时给目标减50%面板Debuff,然后再连携打击这样的投机行为也没机会。因为战法损害以真实面板为基准,战法Buff和Debuff压根不计入。反之像神威贯穿这样持续短期异常的战法却因此获益,因为赋予异常状态本身比时效重要。当然成功赋予与否又另当别论了。

2、提升损害输出队攻击面板并压制敌防御面板

虽然听起来是理所当然且大家都知道,但有两个误区需要避免。第一是因为上述原因的附带结果,此处的Buff和Debuff只能依靠阵形、政策、兵力、个性、亲密等非战法项来实现。为谋求最高输出损害输出队锋矢阵或后排雁行阵基本是必须的,这点导致对文官的智系损害不利,好在文官可以走士气流。第二是非损害输出队面板不影响输出结果,就是担当赋予异常状态以及干脆充当提升连携系数的工具人队,只要能发动参加战法连携就行,面板兵力无所谓。是故作为关家军连携的核心输出的关羽,因神将对自身无效是有亏损的,从连携角度说这个神将不如扫讨有利。

3、敌亲密武将的位置

被许多玩家忽略的一点,一般都自顾自家连携的亲密组合,不注意打击目标也存在亲密组合。敌方亲密武将如处于可连携的范围即二格内,不仅因为亲密面板加成的原因还有抗连携伤害力,尤其是双圆以及更高的星级亲密度武将彼此紧邻成三角换锁形态时有高抗,网友反应的被锁伤害上限9999的原因之一就在此。如果成一字或人字形,那么两端是弱点。如果成间隔则只要非亲密武将无论敌我插入空格即可破。因此飞将实战中很有用,另外也可以利用敌莽撞。

4、全异常状态战法发动连携

最重要的一点,一般连携中由哪个战法发起连携无关紧要,除非没连上或异常状态判定不中,否则结果伤害都一样。像貂蝉发动倾国之舞连携吕布的天下无双,吕布的天下无双连携貂蝉的倾国之舞,除非没连或异常不中颠来倒去没有区别,但太平要术、神机妙算、神算鬼谋、鸩毒和神火计例外,发起连携对被成功赋予全异常状态的目标增加30%的输出,前三个状态对群、后二个状态对点,所以卧龙的异常必中是多可怕的效果,孔明连携张飞、赵云对单一击基本直接升天。制作人孔明粉无疑,DLC古武将也没有这个待遇,只有未来的杨提督能打出这个效果。同时也解释了为啥正式版单骑驱取消了对城、孔明和关羽不亲密、对城只有挑衅混乱没有足止等原因。目前能反制这招的只有卧龙和洞察的异常全疫。另外规律、果敢、沉着因为不能全中可以幸免。

就实战而言,目前游戏自建卧龙神机妙算连携二个天下无双,既有伤害输出又有士气打击,加之部队被歼邻近一格友军降士气的设定,根本无需威风加持只要靠骨牌效应即可全灭半径二格内所有敌部队,重创第三格部队士气,如果再带几个幻术第三格下回合伊始也完了。理论上一个太平要术/神机妙算/神算鬼谋连携N个天下无双是最大输出。大熊最多测过连携四个,结果目测战法损害系数只能叠加二个,不确定是自己输出队兵力10000的原因还是光荣确实设定了上限。

起连不同,结果差了30%,神机、神算等战法也一样。

曹家亲密团高抗状态被秒,曹仁正好处于圈外。3000兵力方圆阵发起连携,本想增加点视觉效果,可惜神火计没有连上。

三国志14影响武将单挑胜败条件是什么

此前1.01版本的一骑存在Bug结果导致玩家高武自建频繁于单挑中失利,坦率的说其中固然有Bug的原因,实际也有玩家自建武将设定上的失误。1.02版本光荣修复了一骑的Bug,那么依旧发生问题主要就是玩家自己设定存在缺失的缘故了。顺便说一下,矍铄中单挑优势还是不给力,而且和一骑叠加也平常。

我在测试中发现武将的主义和政策设定对单挑和个性一骑的影响甚大。在其他设定完全相同的条件下,主义霸道和我道的人物单挑比其他主义要强上一个档次,这恐怕是因为这两个主义是侧重于军事的缘故,其中我道在军事上有7个格位,相对在单挑胜率也是最高的,但杀伤率不及霸道和王道。

至于王霸道的高杀伤率我推测是由于这两个主义相互对立,王道君主霸道太守频繁叛乱反之亦然可证,且游戏中这两个主义的武将数量又是最多的缘故。如果追求单挑的胜率和杀伤率,建议自建武将主义选择霸道或我道。

另外,一骑的效果在不同政策设定下的表现完全不同,估计本代的政策类型参考了上代的威名类型,上代内政型威名人物即便转鬼神杀伤率也不济。本代当前版本一骑必须配合军事系政策的武将才有明显效果而且政策等级越高越有利。因此自建武将主义霸道或我道、政策Lv5级强化三军,个性选择一骑才有威力。其他系尤其谋略和内政系选择个性一骑平白浪费一个位置。

另外,本代的受伤率堪称最近几代之最,在高战死设定下为了避免武将大量阵亡,光荣采取了多级身体状况的设定,状态等级依次为健康、轻症、重症和垂危,垂危状态下灭队直接阵亡,重症则几率灭队阵亡,因此重症是灭队讨取的一个水岭,一般情况下灭队或单挑失利只是身体状况下降一级而已。

已确认的跳级方法有二个:高损害系数的战法打击灭队,像单骑驱、天下无双等战法高输出灭队之下,有可能将对方直接由健康跳级打成重症,重症直接灭队讨取,尤其战法属性判定落差大的时候。另外一个就是单挑,单挑KO甚至可以从健康直接讨取。

是故猛者、捕缚两个个性的最佳配置是置于强力战法的猛将身上,尤其捕缚置于像天下无双或军神武将上才能发挥出最大效果,猛者则最好和一骑配合发挥效果。因为涉及到了一个兵力流连携打击的一个副产品,我这里先简单介绍下。在高输出灭队条件下,尤其是输出远远大于敌部队实际兵力时,像输出高于9999的破限打击灭队,在没有猛者或捕缚下,也很大几率直接俘虏敌将或让敌将受伤,在有猛者或捕缚支持下,就有很大几率打出跳级创伤和海捞群捕的效果。

因为本代采取君主制,捕获俘虏可以处决,也可以交换赎金乃至名品,所以群捕的实用性极大。如果刻意追求讨取,建议采取二次杀伤的战术,第一次连携大招猛者天下无双或军神群灭群伤,第二次敌方轻症就磨触发单挑,重症就再爆大招。最后再介绍一个磨挑战术,就是用三个猛将走位形成一个正三角形,把敌将困在中心,每回合三个猛将以顺时或逆时旋转移动,始终保持一个正三角形,敌将没有ZOC永远跑不出,直到触发单挑KO斩掉。我自建三个一骑猛将用方圆阵,硬生生靠触发二次单挑强行斩掉了曹操。

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