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暗黑地牢2修改攻略大全 全数据代码修改教程[多图]

2021-11-01 19:29  教程之家  媛媛  
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暗黑地牢2这款游戏该怎么修改数据呢?相信大家还不太了解具体操作,下面给大家分享一下修改数据的具体流程,一起来看暗黑地牢2修改攻略大全。

暗黑地牢2全数据修改教程

修改文件位置:Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/rules_data_export

文件:campaign.Rules

火炬亮度上限100:m_MaxCampaignValues,torch,100,

火炬初始亮度50:m_StartingCampaignValues,torch,50

文件:inventory.Rules

玩家物品栏上限21格:m_defaultSize,21

不要改太高,会导致游戏卡顿

玩家初始携带500金币:m_startingGold,500

文件:hero.Rules

饰品栏上限2格:m_TrinketAmountMax,2

Darkest Dungeon 2/Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/item_data_export

gold.Item

金币堆叠上限,一格24枚金币:m_maxQty,24

food_1.Item

食物堆叠上限,一格8个食物:m_maxQty,8———以此类推,所有的堆叠上限都是这个代码

英雄信息的文件夹

hero_gr_data_export 盗墓贼

hero_hel_data_export 恶棍

hero_hwm_data_export 拦路强盗

hero_jes_data_export 小丑

hero_lep_data_export 麻风病人

hero_maa_data_export 老兵

hero_occ_data_export 神秘学者

hero_pd_data_export 瘟疫医生

hero_run_data_export 逃犯

盗墓贼

hero_gr_data_export

gr_pick_to_the_face_u.ActorDataEffects 劈面一击

token_ignores,til_piercing,til_ignore_block,

无视格挡减伤:til_ignore_block

gr_pick_to_the_face_u.ActorDataSkill 劈面一击

performer_buffs,combo_crit_50pct,

连击状态下,增加50%暴击率:combo_crit_50pct

gr_thrown_dagger.ActorDataSkill 匕首投掷

token_ignores,til_ignore_guard,til_unavoidable_if_performer_stealth,til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis,

无视其他怪物的守护,对被守护的敌人进行攻击:til_ignore_guard

如果隐身,无视闪避进行攻击:til_ignore_dodge_if_performer_stealth_vis

gr_poison_dart_u.ActorDataEffects 毒镖

1级毒镖持续枯萎伤害:dot_small_blight

2级毒镖持续枯萎伤害:dot_large_blight

gr_artemisia.ActorDataEffects 苦艾

血量恢复:heal_33pct_self_threshold_low

(这里的数字 33 代表血量百分比33%,下面以此类推)

闪避3回合:add_3_dodge

(这里的数字 3 代表持续回合数,下面以此类推)

加速1回合:add_1_speed

gr_dead_of_night.ActorDataEffects 死亡之夜

gr_dead_of_night_u.ActorDataEffects 死亡之夜专精(加一个U代表精通,以此类推)

清除尸体:clear_corpse

压力治疗:stress_heal_1

gr_dead_of_night_u.ActorDataSkill 死亡之夜

压力治疗:stress_heal

死亡之夜恢复血量:heal_percent_large

潜行1回合:add_1_stealth

恶棍

hero_hel_data_export

hel_barbaric_yawp_u.ActorDataEffects 野蛮嚎叫

performer_effects,add_1_winded,

对目标造成1回合虚弱:add_1_winded

hel_if_it_bleeds_u.ActorDataEffects 如果流血

target_effects,dot_small_bleed,

target_effects,dot_medium_bleed,end_combo,

如果在连击时:end_combo

如果流血的流血持续伤害:dot_small_bleed

2级如果流血的流血持续伤害:dot_medium_bleed

拦路强盗

hero_hwm_data_export

hwm_duelists_advance_u.ActorDataEffects 决斗跃进

前进1格:move_forward_1

(这里的数字 1 代表前进步数,下面以此类推)

反击3回合:add_3_riposte

闪避1回合:add_1_dodge

闪避+1回合:add_1_dodge_plus

hwm_tracking_shot.ActorDataEffects 追踪射击

移除对方闪避:remove_all_dodge

移除对方闪避+:remove_all_dodge_plus

hwm_tracking_shot.ActorDataSkill 追踪射击

token_ignores,til_unavoidable,til_ignore_dodge,til_nondamaging_attack,til_ignore_crit,

无视闪避:til_ignore_dodge

hwm_take_aim.ActorDataSkill 瞄准

必定暴击:add_1_crit

performer_after_target_effects,remove_all_blind,

在英雄攻击结束后:performer_after_target_effects,

移除致盲效果:remove_all_blind

小丑

hero_jes_data_export

jes_slice_off_u.ActorDataEffects 切开

target_effects,dot_medium_bleed,add_1_vulnerable,

使目标脆弱1回合:add_1_vulnerable

老兵

hero_maa_data_export

maa_rampart_u.ActorDataEffects 壁垒

target_effects,move_knockback_1,combo_add_1_stun,add_1_daze,end_combo,

对目标造成1格击退:move_knockback_1

如果有连击效果,则对目标造成1回合击晕:combo_add_1_stun

对目标造成1回合目眩,本回合行动次序到最后:add_1_daze

maa_defender_u.ActorDataEffects 捍卫

对自我格挡:performer_effects,add_2_block_plus,

对目标守护:target_effects,add_3_guard,

格挡 2 回合:add_2_block

格挡+ 2 回合:add_2_block_plus

对目标守护 3 回合:add_3_guard

maa_bolster_u.ActorDataEffects 强援

target_effects,stress_heal_1_50pct,remove_all_horror,remove_all_vulnerable,

performer_after_target_effects,add_1_block_plus,

移除恐惧:remove_all_horror

移除脆弱:remove_all_vulnerable

maa_hold_the_line_u.ActorDataEffects 压阵

performer_effects,move_forward_3,add_2_block,add_1_immobilize_nr,

target_effects,combo_add_1_stun,

获得 1 回合定身:add_1_immobilize_nr

瘟疫医生

hero_pd_data_export

plague_doctor.ActorDataClass

战斗中可用技能上限:m_EquippedCombatSkillLimit,5,

plague_doctor.ActorDataStats

key_map,health_max,speed,stress_max,deaths_door_chance,speed_number_of_turns,health_heal_percent_between_nodes,route_choice_chance,

add_stats,31,4,10,1,1,0.05,0.67,

第一个数字 31 ,这个位置是该职业的血量最大值

第二个数字 4 ,这个位置是该职业的基础速度

第三个数字 104 ,这个位置是该职业的压力最大值

基础眩晕抗性:sub_stat,resistance,stun,0.1,

基础枯萎抗性:sub_stat,resistance,blight,0.5,

基础流血抗性:sub_stat,resistance,bleed,0.3,

基础燃烧抗性:sub_stat,resistance,burn,0.4,

基础疾病抗性:sub_stat,resistance,disease,0.5,

基础位移抗性:sub_stat,resistance,move,0.2,

基础异常抗性:sub_stat,resistance,debuff,0.2,

基础死亡之门抗性:sub_stat,resistance,death,0.75,

pd_battlefield_medicine_u.ActorDataEffects 战场医疗

target_effects,heal_20pct_target_threshold_high,remove_all_bleed,remove_all_blight,remove_all_burn,

清除流血状态:remove_all_bleed

清除中毒状态:emove_all_blight

清除燃烧状态:remove_all_burn

pd_battlefield_medicine_u.ActorDataSkill 战场医疗精通,描述

是否对我方单位使用(True):m_IsFriendly,True,

是否对自己使用(True):m_IsFriendlySelfTargetValid,True,

只有站在3、4号位上才能使用:launch_ranks,3,4,

可以对1234号位置上的人使用:target_ranks,1,2,3,4,

是否群体技能(False):m_IsMultiHit,False,

每场战斗最多使用3次:m_Limit,3,

pd_ounce_of_prevention_u.ActorDataEffects 预防措施,特效

预防措施的流血、枯萎、燃烧抗性:pd_ounce_of_prevention_dot_res,

预防措施的疾病抗性:pd_ounce_of_prevention_disease_res,

pd_ounce_of_prevention.ActorDataSkill 预防措施,描述

技能冷却时间3回合:m_Cooldown,3,

pd_emboldening_vapours_u.ActorDataEffects 壮胆蒸汽,描述

壮胆蒸汽力量效果:add_1_strength,

壮胆蒸汽加速效果:add_1_speed

pd_blinding_gas_u.ActorDataEffects 致盲毒气,精通特效

致盲毒气的致盲效果:add_1_blind

致盲毒气的33连击效果:prime_combo_33pct

致盲毒气的迷惑效果:add_1_daze

pd_noxious_blast.ActorDataEffects 毒气爆炸,特效

target_effects,dot_large_blight,

target_effects,dot_massive_blight,end_combo,

毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_large_blight

2级毒气爆炸的枯萎持续伤害效果:dot_massive_blight

pd_noxious_blast_u.ActorDataSkill 毒气爆炸,描述

target_buffs,combo_ignore_30pct_blight_resist,

连击buff下,毒气爆炸忽视30%枯萎抗性:combo_ignore_30pct_blight_resist

pd_noxious_blast.ActorDataStats 毒气爆炸,该技能本身造成的伤害效果

key_map,health_damage,health_damage_range,crit_chance,

add_stats,2,1,0.05,

第一个数字 2 ,这个位置是该技能造成2点伤害

第二个数字 1 ,这个位置是该技能造成1次伤害

第三个数字 0.05,这个位置是该技能的暴击率为0.05

pd_incision_u.ActorDataEffects 切割

2级切割流血:dot_large_bleed

pd_plague_grenade.ActorDataEffects 瘟疫手雷

1级瘟疫手雷枯萎:dot_medium_blight

pd_cause_of_death_u.ActorDataEffects 死因

根据每层燃烧、出血、枯萎计算伤害:fake_plague_doctor_cause_of_death_tool_tip

pd_cause_of_death.ActorDataSkill 死因

m_AdditionalDamageValueType,DOT_TAG_TOTAL_HEALTH_DAMAGE_OVER_TIME,

m_AdditionalDamageValueString,dot,

m_AdditionalDamageValueMultiplier,1,

异常总伤害的75%:m_AdditionalDamageValueMultiplier,0.75,

逃犯

hero_run_data_export

run_searing_strike_u.ActorDataEffects 灼热打击

target_effects,dot_small_burn,

target_effects,dot_medium_burn,end_combo,

target_neighbor_random_effects,runaway_combo_fire_spread,

灼热打击持续燃烧伤害:dot_small_burn

2级灼热打击持续燃烧伤害:dot_medium_burn

对随机目标产生效果:target_neighbor_random_effects

故事模式

瘟疫医生第二章的故事,瘟疫医生反抗自己的老师

herostory_pd_combat_1_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据

herostory_pd_combat_1.ActorDataStats

本体的血量和压力

key_map,health_max,speed,stress_max,speed_number_of_turns,

add_stats,32,0,10,1,

血量上限32,压力上限10

pd_combat_1_rebuttal.ActorDataEffects

猛烈抨击教授

performer_effects,stress_heal_3,

target_effects,herostory_pd_add_1_coughing_fit,

给自己压力恢复3,让教授1回合咳嗽“coughing”。

herostory_pd_combat_1_lectern_data_export 讲台

herostory_pd_combat_1_professor_data_export 教授

教授讲课时,讲到大肠部分,对其猛烈抨击,教授就会猛烈咳嗽掉10点血

performer_effects,health_damage_10,

performer_after_target_effects,herostory_pd_remove_1_coughing_fit,

herostory_pd_combat_1_student_data_export 学生

瘟疫医生第四章的故事,瘟疫医生把已死的老师给复活了,不管就像科学怪人里一样

herostory_pd_combat_2_data_export 瘟疫医生自己的技能和本体数据

herostory_pd_combat_2_ghoul_prof_data_export 已经变成食尸鬼的老师

故事模式其他英雄以此类推

部分敌人技能的文件夹

Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/lost_battalion_foot soldier_data_export

foot_soldier_atrophic_cut.ActorDataEffects 萎缩切割

target_effects,foot_soldier_atrophic_cut_debuff,

萎缩切割:foot_soldier_atrophic_cut_debuff

文件夹

Darkest Dungeon II_Data/StreamingAssets/Excel/buff_data_export

foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.Buff 萎缩切割

m_DurationType,performer_turn_end,

m_DurationAmount,3,

m_Tags,debuff,

持续时间3回合

foot_soldier_atrophic_cut_dot_resist_debuff.ActorDataStats 萎缩切割

sub_stat,resistance,bleed,-0.1,

sub_stat,resistance,blight,-0.1,

sub_stat,resistance,burn,-0.1,

降低出血、枯萎、燃烧抗性

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