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石质碎片盾牌怎么样好用吗 石质碎片单手剑属性及技能解析

2020-02-16 12:12  教程之家  媛媛  
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在全新的石质碎片游戏中,盾牌也是玩家可以选择的装备,虽然自身的伤害是较低的,但是和其他武器搭配起来效果就不一样了,还有游戏中的单手剑武器怎么样?是否好用呢?今天小编就给大家介绍下石质碎片盾牌和单手剑的属性及技能解析,赶紧一起来看看吧。

石质碎片盾牌怎么样好用吗

盾牌技能树属性资料详解

盾牌技能树也是很特殊的一条技能树,和匕首类似也令人感觉严重缺乏伤害,不过这一次个人认为不是没做完,而是盾牌这个东西本来就是设计来与其他武器相互配合的,至少在试玩版几乎不可能单靠盾牌打通关。

盾牌基础属性:减火炕应该是新手送的橡木盾特有的,后面拿到的金属盾牌就没有这条负面属性。

正常属性则有1点护甲、+5%击退抗性、+10格挡几率、+3格挡强度,这些属性都会随着盾牌变好而增加。

负面属性固定有-5%闪避几率、-5能量上限、-2%能量恢复、-5%潜行、+5噪音产生。

正面属性都是作为盾牌常见的属性,这里只讨论负面属性。

减闪避、潜行和噪音很好理解,毕竟盾牌又大又重,而减能量上限和恢复则可以看作制作组对盾牌在带来大量防御加成的同时做出的一些限制,也会随着盾牌品级上升而增加,所以想要当拿盾牌的法师是件很困难的事。

主动技能一:

举盾:激活后获得+50%格挡率、+12%格挡强度、+20%击退抗性和-100%闪避率。

盾牌核心技能,所有格挡反击全靠这招触发。

主动技能二:

盾牌猛击:用盾攻击敌人,造成10点碾压伤害,并有60%概率眩晕敌人3回合(注意是眩晕而不是昏迷),如果敌人没有被眩晕,则本技能和上面的举盾技能同时减3回合冷却。

勉强算个输出技能,但如你所见伤害低得可怜,打出的眩晕也意义不大,需要配合主手的锤子。

主动技能三:

突破:盾击近身范围的所有敌人造成6点碾压伤害,并有60%几率击退它们。每个被击退的敌人会缩短本技能2回合冷却时间。

试玩版完全没卵用的技能,看起来像是被围攻时逃命用的,但实际上敌人就算被击退马上就能再跟上来,唯一的作用可能就是把敌人打到陷阱上扎死。

被动技能:

报应时刻:每受到一次未被格挡的攻击就会降低所有盾牌技能1回合冷却,基本上就是用来刷举盾的,脸稍微好点可以一直举盾一直挨打。

复仇:每次成功格挡都有25%几率触发一次盾猛反击该敌人。

盾牌系的核心输出技能,至少是试玩版的核心,想打伤害完全靠这招,并且这里的盾猛跟主动技能盾猛是一样的,也有几率打出眩晕。

问题是就算脸好每一次都触发反击,这反击的伤害也太TM低了。

总结:

盾牌系是个很好玩的技能树,配合各种主手武器会有许多不同的玩法,比如配合单手剑打反击流、配合单手锤打眩晕流,只可惜试玩版限于等级和技能点很难体验得到。

石质碎片单手剑怎么样好用吗

单手剑技能介绍

单手剑在各种类型游戏里都是面向新手的基础武器,这点从武器的基础属性就能看出来。

单手剑基础属性:

自带格挡几率、格挡强度(就是格挡减多少伤)和命中率,并且技能消耗值在各种武器中也算偏低的,显然是给新手玩家,或者正式版中玩家军团新招募的低级角色混经验准备的。

然而如此面面俱到的新手向武器,却因为技能组强度的问题,成为了一个非常难通关的武器。

主动技能一:

劈砍攻击:对选中方向正面三格敌人造成一次+20%伤害和+35%流血概率的攻击,并且在释放后4回合内+10%反击几率。

中规中矩的1技能,加反击算是个小小的亮点。

主动技能二:

保持距离:后退一格,如果出招后敌人正好踏入玩家让出来的这一格,就会对其造成一次+25%伤害和+60%流血概率的攻击。

巨TM坑的技能,后退一格可以往任意方向走,就是不能原地待机请怪入瓮,也就是必须与怪贴身的时候放,实战中很少有用得上的机会,而且伤害加成很低,有这闲工夫左右横跳还不如平砍一刀。

主动技能三:

冲锋:向选中敌人突进最多三格,造成一次+40%伤害并且+30%护甲穿透的攻击。并且被击中的敌人会在4回合内-33%流血抗性和受到+10%的伤害。

单手剑系最好用的技能,因为护甲穿透的原因伤害很高,而且范围大、可以任意角度冲锋,还能给怪上易伤debuff。唯一的缺点就是单手剑只有这一招好用。

被动技能一:

剑刃维护:单手剑的耐久损耗速度降低50%,另外当装备的单手剑耐久在75%以上时,增加20%伤害。

单手剑属于新手向武器的另一个证明,等同于白加20%伤害。

被动技能二:

磨砺成锋:每次单手剑攻击都会令敌人+5流血概率,持续4回合,可叠加。

非常出色的被动,可以配合几个增加出血概率的主动技能,让敌人迅速出血。

问题是单手剑系没有多少与出血联动的技能,出血就仅仅是个缓缓掉血的debuff而已,对付蝙蝠老鼠等一刀死的不需要这个,而当玩家对付皮糙肉厚的怪物时,这点出血伤害又来得太慢了。

被动技能三:

得意:敌人身上每拥有一个流血效果,单手剑就多造成+5%暴击率和+5%伤害;另外杀掉流血的敌人会减少所有单手剑技能50%的冷却时间。

与被动二的联动,看起来很美,但缺点上面已经说过:伤害来的太慢了,而且试玩版由于关卡长度和怪物数量种类随机的缘故,经常凑不出足够的经验升级来点出这最后一点。

以上就是小编给大家分享的石质碎片盾牌和单手剑的属性及技能解析了,希望对大家有所帮助,喜欢的用户请持续关注教程之家,会有更多更好的游戏攻略等着大家。

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