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我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

2021-11-18 12:53  教程之家  媛媛  
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我的世界Minecraft目前已经更新1.18-pre2版本,新版本启动游戏的JAVA要求为17版本,下面一起来看看我的世界1.18-pre2版本更新内容一览

常规

闪烁标语

将“Now Java 16!”闪烁标语改为“Java 16 + 1 = 17!”。

常规

现在启动游戏要求的最低Java版本为17。

修复

修复了43个漏洞

1.18以往正式版的漏洞

MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。

MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。

MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。

MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。

MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。

MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。

MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。

MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。

MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。

MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。

MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。

MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。

MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。

MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。

MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。

1.18开发版本的漏洞

MC-236756 — 生物群系独有生物的生成率降低。

MC-236858 — 会使玩家出生在海洋中间的种子会导致卡顿。

MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。

MC-238049 — 被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。

MC-238076 — 区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。

MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。

MC-238587 — 飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。

MC-239423 — 制作人员名单中,谷冈久美没有被列在“作曲家”一栏中。

MC-239856 — 升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误。

MC-239857 — 升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。

MC-239884 — 旧区块中的水体不会流到新区块中。

MC-239899 — 升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。

MC-239994 — 坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。

MC-240030 — 21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。

MC-240494 — 新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。

MC-240507 — 本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。

MC-240570 — 旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被复制到Y=0下方生成的新洞穴处。

MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。

MC-240783 — 细雪不减少或抵消坠落伤害。

MC-241111 — 一些Mojang员工的名字没有被写在制作人员名单中。

上个开发版本的漏洞

MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。

MC-241194 — 空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh),因为java.util.function.Supplier.get()的返回值为null。

MC-241199 — 升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。

MC-241204 — 每次加载世界时,特定的区块会被重置。

MC-241208 — 升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。

MC-241231 — 村庄中有浮空营火。

MC-241234 — 化石会在区块边界处被截断。

MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水。

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