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全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏与斯卡拉格机制详解[多图]

2021-11-20 00:00  教程之家  媛媛  
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全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的一个新增派系,食人魔王国传奇领主有什么特殊机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏与斯卡拉格机制详解

扮演格雷苏与斯卡拉格——吃得饱饱,或是往家跑跑

食人魔来到了《Total War: WARHAMMER III》,而且这事儿已经板上钉钉了。阔到懒得走,疯到死不成,强到没眼看——这两位食人魔传奇领主都不是什么省油的灯,但却截然不同。贸易领主格雷苏是手下们的大暴君,无论外交还是战斗都样样精通。斯卡拉格则是疯狂猎食者们的宗教领袖,也是大胃神先知,两份残忍合二为一。

但他们的玩法是怎样的,他们会做些什么,又从哪里开始呢"center">

金牙派系效果

- 外交立场:与食人魔王国外交+20

- 贸易收入:+25%

- 部队质量:+25%

你以为食人魔只是无脑战争狂吗!游玩食人魔,尤其是格雷苏时的关键一点,就是要在合适的时机结交合适的盟友,好让你能够把注意力集中到别处。一般来说,食人魔王国的终极外交目标就是通过合邦让大暴君一统天下,建立一个永世长存的帝国。当你与接壤的震旦派系打交道时,贸易加成能帮上不少的忙,让这个泱泱大国心满意足——可以一直这样下去,也可以等你做好准备。

还请注意,对于格雷苏和其他东方食人魔部落来说,他们在世界局势中处于中立态势。只要报酬足够,他们也同样会欣然为恶魔派系效命。虽然恶魔们并不会进行贸易(你与他们对货币的概念并不一样),但依然可以签订各种协定。

部队质量这个属性通常并不出现在提示框中,但十分重要,而且在《Warhammer III》中也会更加明了。部队质量是计算冲锋碰撞结果的属性之一,也是决定部队被击退、击倒还是击飞的最直接因素。部队质量越大(尤其是对食人魔这种专注冲锋的派系来说),就能越有效地破坏敌军阵型,造成越大的杀伤。说他们是Warhammer世界里最圆的战车可能不只是一个笑话,这绝对是他们能获得的最强增益了。

格雷苏·大金牙传奇领主效果

- 拦路劫掠收入:+50%

- 洗劫与掳掠城镇收入:+50%

- 维持费:铁胃部队-50%

格雷苏依然对财富无比贪婪,对敌人的毁灭格外钟情。虽然他在外交与贸易方面是名天才政客(食人魔限定),但他想要的东西也同样会动手去拿。

还需要注意的是前两个增益对食人魔城镇的作用。当食人魔营地位于敌方领土时,会持续劫掠所在地区。这需要一定规模的驻军,如果目标选得合适,便能获取一笔可观的收入。而由于他们的主要城镇守备薄弱,因此比起占领来说,洗劫或是毁灭显然更划算些——特别是对于行省首府。50%的提升可不是小数目,可以轻轻松松就把洗劫奖励提到五位数。

铁胃是最胖最壮的优秀食人魔3本部队,也是格雷苏的招牌军队。用铁胃塞满营地,让他们进行劫掠,便可以充分发挥这些加成的作用。

格雷苏·大金牙技能树

暴君技能树的上方增添几个额外选项,便组成了优秀的格雷苏技能树——作为食人魔社会的顶点,他在所有该有的地方都有额外加成。四个以格雷苏诸多传奇头衔命名的连续技能从初始便可解锁,并能提供显著增益:

- 部落贼子 - 大幅提升与食人魔王国的关系,以及与他们作战时的近战攻击与武器威力

- 大金牙 - 大幅提升格雷苏军队的领导力与护甲

- 屠龙圣手 - 对抗大型部队加成

- 大暴君 - 令格雷苏的军队获得额外补员、招募等级与本地招募容量

这些与他的专属诨名——惊天大胖、破门鬼才、贸易领主、藏宝大王一同让格雷苏无论在战场内外,都成为了独一无二的角色。最后还要提醒一下,三个进阶技能都与营地有关,其中最后一个(正如其名『最棒的营地』)将会增加一个营地上限。因此,格雷苏能够独占更多的劫掠据点,为军队提供更多的补给站,也能弄到更多的肉。

格雷苏·大金牙起始位置

不难想到,格雷苏将从位于长牙之路沿途的格雷苏巨厅开始战役。该地位于地图中央,并与数个其他食人魔王国派系接壤。此外还有正在交战的食人魔王国派系——叉棒,他们的城镇位于北方与南方。该行省中的最后一处城镇看起来像是被遗弃了,但若是仔细近前探查,便会发现斯卡文鼠人的藏身处。

正常开局一般都是先干掉叉棒的第一支军队,然后征服他们的两处城镇。从这时开始,便有许多战术供你选择,首先便是要不要跟食人魔邻居们继续和气下去。大幅外交加成可以为将来的联盟与合邦提供坚固的基石,但把他们踩在脚下也是很有效率的办法。无论选择哪条路,都会为你提供数个用于扩张的即时选项。

该行省细长蜿蜒,你的城镇也因此分散开来、相距较远,也意味着国界线十分漫长。你的周围有着矮人、兽人、更多的斯卡文鼠人、通向震旦国境的道路以及一大堆食人魔派系。最大的问题就是,要先进攻哪一支主要势力——是北方相隔数个行省的恶魔,地图东方的震旦,还是中西部的基斯里夫。

格雷苏的初始部队包括他自己、两群食人魔公牛战士、一群孬不拉和一群剑齿兽猎群。虽说不算什么大军,但需要注意的是,食人魔军队可以通过『祭献大胃神』来将基础部队的全局征募时间减少到一回合,因此在初次战斗结束后,可以很方便地一回合征募五支部队。最好尽早获取一名猎人,快速取得免费剑齿兽。

『屠灭者』斯卡拉格

大胃信徒派系效果

- 战略地图移动距离:+10%(所有人物)

- 英雄招募容量:屠户+1

- 新募英雄等级:屠户+2

这种区别体现了斯卡拉格的两个显著特性。首先是流浪者,他会带着军队穿过大半个世界去完成复仇,让他们吃饱喝足、准备战斗。游玩过《Total War》一段时间的玩家都会明白,额外战略地图移动距离有多么重要。

随后就是斯卡拉格唤醒的纯粹大胃神之力,能够将各式各样的施法者吸引到他身边。在与部队随行时,屠户能够使用野兽系或大胃神系法术,并拥有补充军队、净化腐蚀、窃取科技、击伤人员和妨碍补员等行动与效果。他们还拥有一系列食人魔特有的技能,可以显著强化以上能力。

『屠灭者』斯卡拉格传奇领主效果

- 补员速率:猎食者部队+8%(领主军队)

- 维持费:猎食者部队-50%(领主军队)

这没什么需要特别解释的——毕竟猎食者被斯卡拉格在哀痛山脉的屠杀与诺言所打动,成为了他最忠实的追随者。只要能提供更多承诺的美餐,他们便会成群结队地赶来助他一臂之力,也不怎么在乎作为奖赏的黄金。

『屠灭者』斯卡拉格技能树

除了普通的施法者技能树与所有大胃神系法术外,斯卡拉格还拥有一些独特的能力,令他的指挥更高效、近战更残忍、法术更强大。这些能力包括:

- 大胃盛宴 - 减少祭献大胃神的行动成本

- 猎食者突击 - 在战场上召唤一支猎食者部队

- 抡转砍刀 - 增加近战攻击与武器威力

- 幻象指引 - 进一步提升战略地图移动距离

这些强力技能组成了如上图所示的诨名,可以维持斯卡拉格军队的食物储备或是提升他的施法能力。在派系效果、诨名、技能与英雄效果的加持下,斯卡拉格能够在地图上迅速行动。在消灭不同行省的敌军时,这一点十分好用。此外,由于食人魔会不断消耗肉食,因此到达目的地的速度越快,旅途中产生的消耗也就越少。

『屠灭者』斯卡拉格起始位置

斯卡拉格的起始城镇位于与《WARHMMER III》中所有其他传奇领主都相距甚远、塞在地图西南角的南部灰色山脉,而他的战役将从屠杀卡拉克·微风堡的矮人开始。他们控制着脆骨村西部的两个城镇,还有一个城镇位于更远的北部灰色山脉。自然,他们也在你的一处边境附近部署有一支起始目标军队。

不过,关于这处起始位置,最有意思的一点是:脆骨村的北方便是瑞克领与帝国。米登领、玛丽恩堡等更多派系都位于附近,要想进行扩张,就至少得挑一个出来开刀。当然了,他们会以彼此为目标提供报酬丰厚的合同,或者你也可以无视他们,将你的军队带向更远的土地——基斯里夫与混沌荒原。顺路在人类文明的丰饶腹地中整几个食人魔营地出来,便能通过劫掠收入来维持开支。

假设你打算先处理矮人与北部灰色山脉的『废弃』城镇,那就只有一条路可走——东北方向,但最终如何行事取决于你自己。穿过玛丽恩堡便来到了木精灵的家园,也就是巫女林(原文如此,疑为狮鹫林)与劳伦洛伦森林,更远处则是利爪海,以及通往基斯里夫与诺斯卡混沌荒原的道路——战士之国与恶魔之地。

斯卡拉格的初始部队包括他自己、一群孬不拉、两群食人魔公牛战士与一群猎食者。在前期拥有先锋部署、迅捷如风、永不战败的猎食者可谓是一大优势,用来对付行动缓慢的矮人与弱不禁风的鼠人效果绝佳。不过,你必须迅速部署一处营地,找到一片合适的地区进行掠夺,才能令军队发展壮大、完成合同,好面对帝国甚至更强大敌人的威胁。

活着就图个干饭跟霍活儿

你更中意谁——斯卡拉格还是格雷苏?是魔力强到死不掉,还是家底阔到懒得走?是猎食者,还是铁胃?是帝国,还是震旦?一切尽在《Total War: WARHAMMER III》,2022年2月17日发售。

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