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Stellaris群星3.1版本新增传统详解[多图]

2021-11-24 23:41  教程之家  媛媛  
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Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键要素,3.1版本新增的传统好用吗?下面一起来看看Stellaris群星3.1版本新增传统详解

适应:

开门:住房-10%

关门:星球勘探决议,500电25影响,增加一个地块,刷不出稀有地块

五个传统:食物+10%,轰炸-25%/防御伤害+25%,宜居+10%,建筑格+1,强制迁移-33%

简评:让大家馋了很久的适应传统,基本上还是很有用的。注意强迁-33%对影响力消耗也生效,没点徭役或工会就很有用,+1建筑格对运营也非常有帮助

外交:

开门:协议影响力-50%

关门:权重+10%,特使+1

五个传统:解锁建立联邦/特使+1,联邦海军容量×2,大使馆+3凝聚,信任上限+50/信任增长+33%,外交接受度+5/改善关系每月1%拿到1点支持

简评:让人又爱又恨的外交传统,需不需要点完全取决于玩法。重要的有两个,联邦和接受度+5,科研联邦能提供海量科研速度,额外的接受度能用白嫖AI资源。当然对于战狂来说这是第一个被踢掉的传统

探索:

开门:制作星图法令/异常扫描速度+20%

关门:研究速度+10%

五个传统:调查速度+35%/科研船脱战+50%,研究补贴法令/研究站和恒星基地科研产出+20%,备选科技+1/科学家+2级上限,领袖经验+25%/领袖+1级上限,科研岗位维护费-20%

简评:完全没动的科研传统,光10%科研就必定,顶多只是什么时候点的问题,一般种田会首发或二发,早战可能就挤到4后面去了。另外,强调一下人口维护费和岗位维护费不是一个东西,能减科研维护的手段是很少的。

支配:

开门:清障花费-33%

关门:行政管理+20%

五个传统:总督+2级上限,首府和乐土园+1住房,统治者+2级上限,警察+1凝聚,劳工和奴隶+5%产出/延长轮替法令

简评:跌下神坛被砍成渣的支配传统,奴隶专家不吃加成之后地位就很尴尬了,现在关门的1影响力没了之后就彻底没有点的必要了,2级上限一个领袖政策就能加回来

扩张:

开门:殖民地发展速度+25%

关门:天然星球+1划区

五个传统:哨站影响力-10%,恒星系和殖民地规模-25%,恒星基地维护-20%,殖民船+1人口,人口增速+10%

简评:同样一点没改的扩张传统,能省影响力和加人口的传统都是好传统。虚空居住关门效果是减少居住站费用。

和谐:

开门:人口食物或矿物维护费-10%

关门:人口的规模-10%

五个传统:寿命+20年,失业降级时间-75%,法令+1,主流思潮+25%,稳定+5

简评:得到巨大buff的和/谐传统,法令+1和降级时间的buff让这个传统的优先级往前提高了不少。死灵起源寿命加成变成了尸化给凝聚力

经贸:

开门:贸易采集范围+1/保护+5

关门:贸易+10%

五个传统:职员+1贸易,商业区和商业划区+1商人,解锁消费品和凝聚力贸易政策,贸易+10%,市场中介费-10%

简评:最近比较火的经贸政策,虚居巨企使用这个传统得到了大量的贸易值。不过贸易的问题可不是不吃加成,而是人口利用率低和贸易转化率低,基本上没有贸易联盟的贸易政策,专门去搞贸易还是不太行,毕竟电、消费品和凝聚力都没有科研和合金重要。

繁荣:

开门:采矿站+20%

关门:全产+5%/稳定+5

五个传统:建筑划区维护费-10%,专家+5%,城市划区+1职员,建筑划区花费-10%,建筑速度+25%,建筑划区+1住房

简评:被buff上天了的繁荣传统,我愿称其为天下第一(至高是天),尽量早点享受海量加成。虚空居住加住房替换为加居住站建筑格。

密谋:

开门:破译+1

关门:间谍行动成功返还50%花费

五个传统:加密+1,破译+1/行动技能+2,敌人行动难道+1/敌人行动花费+10%,敌人行动失败我方获得对方10情报,渗透速度+50%

简评:完全是垃/圾的密谋传统,唯一的优点是你不需要操心要不要点它

至高:

开门:海军容量+20/陆军伤害+20%

关门:解锁战争学说/解锁霸权主义外交姿态

五个传统:造船费用-10%/造船速度+25%,舰队维护-10%/舰容+20%,指挥上限+20%/提督+2级上限,射速+10%/轨道轰炸+20%,对恒星基地伤害+20%

简评:至高yyds,P社根本没有削早战的想法,buff之后的至高只有点完左边三个就能出40护卫不超舰容,为AI默哀3秒

不屈:

开门:恒星基地容量+2/恒星基地升级速度+50%

关门:防御平台上限+50%/恒星基地维护费-20%

五个传统:要塞+3凝聚/防御部队生命+25%,轨道轰炸伤害-25%/厌战-25%/敌人宣称花费+25%,防御战争中造船速度+33%/国境内射速+15%,恒星基地伤害和船体+33%/防御平台伤害和船体+33%,恒星基地容量+2/基地升级费用-50%/敌人破坏基地行动难度+4

简评:看上去很美好的不屈传统,然而真正能保护帝国的不是恒星基地和防御平台,而是强大的舰队和背后雄厚的经济实力。另外,轨道轰炸伤害下限是10%,想不屈+适应+行星护盾免疫轰炸不过是个梦而已。

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