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英雄连3多人模式地图介绍

2021-12-01 22:47  教程之家  媛媛  
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英雄连3目前已经开启了多人模式的PA测试,多人模式有哪些地图可供使用?下面一起来看看英雄连3多人模式地图介绍

地图是如何制作的?

《英雄连3》的地图设计是一个漫长的合作过程,让尽可能多的人能够在地图到达美工手中之前就看到它。我们的地图设计师将设计一系列纸质地图——通常是图纸或数字设计,展示地图的基本前提,并通过图像和研究来展示其战场、场所和潜在特征。有了这些,一个由设计师和艺术家组成的委员会将投票选出他们想要进行的设计;在某些情况下,多个设计可能值得探索,这导致在编辑器中构建多个设计(但通常只执行一个)。

然后由地图设计人员自己将图表转换为编辑器。这一阶段通常是使用占位符(立方体、拦截器和临时地图对象)来帮助测试者在我们做出任何决定之前了解地图将如何运行。通常是在这个阶段设计地图的区域布局——我们越早决定布局,通常地图的竞争就会越激烈。

通过尽早设计区域布局,我们将围绕区域塑造地图,而不是试图将区域布局融入现有地图中。早期的区域布局也让我们能够更早地进行游戏测试,这很容易影响地图的设计及其覆盖布局。

一旦地图设计师将所有内容都设置好,游戏玩法设计师便有机会反复体验地图并提供关于潜在改变的反馈,那么就可以将其转交给美工了。然而,如果在这个过程中地图出现了问题,它总是有可能回到纸上设计。在某些情况下,我们会看到地图被完全重新缩放或调整大小,主要道路布局发生改变,或者有些设计在我们进行测试后被完全抛弃。

作为一个古老的英国人,我在地图上使用“标记”系统。如果我想对其中一个地图进行重大更改,我将创建一个MkII版本并进行测试,这允许我在任何时候返回并尝试原始地图。这让我可以在地图设计的早期或中期试验新想法,甚至可以让我们连续体验同一地图的多个版本,看看它们之间的对比。

一旦交到美工手中,他们将应用批准的主题,通常工作在基本的地面纹理(或瓷砖)和交换占位符地图实体更合适的东西。他们甚至可能选择在这里尝试新的主题或配色——就像设计一样,艺术的早期阶段是实验性的。

从这里开始,地图设计就需要美术人员和设计师之间不断地来回切换。一旦美工有机会完成一遍,它就会回到设计师那里,继续迭代,测试,并最终完善它。地图越“艺术化”,就越难做出改变,所以我们最好尽早做出任何主要的布局改变。然而,一旦地图经过第二次或第三次绘制,通常只需要简单的改变,如领土调整,一些覆盖变化,或寻径改进。

社区如何影响地图设计?

因为COH-Development Closed Group首先参与了《英雄连3》的设计,他们也参与了地图的设计。在这个封闭的小组中,有许多具有竞争力的玩家和地图设计师,他们对如何创建一个强大的地图库有着重要的见解。

自从加入Relic以来,我也一直在接触Closed Group的成员以获得他们的见解,并鼓励他们测试我们的地图,不管他们开发得有多早。这甚至可以追溯到COH3进入引擎之前!我们早期的一些地图设计实际上是在《英雄连2》的Worldbuilder软件中完成的,看看它们会是什么样子。

在我们的封闭小组之外,我们总是在寻找地图反馈,无论是在任务中还是在多人游戏中,在整个《英雄连》系列中,所以你不要惧怕给我们任何你看到的反馈!

多人游戏地图添加了哪些新功能?

我们的多人游戏地图中的许多功能已经在之前的文章和游戏玩法中介绍过了,但以下是一些让我们感到兴奋的特别功能:

高度的游戏

在意大利,不同的高度是很常见的,所以我们想要确保它被恰当地描绘。在设计我们的地图时,我们寻找了高度可以发挥作用的关键位置。在一些地图中,高度的包含是很微妙的,例如双人地图(2)双子海滩Twin beach,我们的灯塔平台在这里触发高度战斗——这只是地图中发生高度游戏的区域之一,但触发和巩固你对南部海滩的控制是非常令人满意的。然而,在其他地图中,如Mignano Gap,玩家会遇到俯瞰下方战场的巨大悬崖,这极大地改变了你接近或防御该地区的方式。

重回英雄连1的领土点

你可能已经注意到领土点回归了原来的风格,其中燃料和弹药点分为低(+5),中(+10)和高(+16)。这是我们许多Closed Group成员特别提出的要求,目的是为了推广更多样化的地图。现在,地图设计师可以轻松地增加或减少地图上领土点的数量,而不会增加或减少玩家可获得的收入;这也让我们能够再次强调我们地图上的关键区域——在双海滩上巧妙地命名为“培根山”的地方值+16燃料,但在两个点上南部海滩的收集价值是+20。我们已经迫不及待地想知道你会在我们的每一张地图上设计出怎样的策略来充分利用这些不同的价值。

建筑物的破坏

在此之前,《英雄连》中的建筑会在被摧毁时倒塌,从而形成一个永久的屏障,既不能进驻,也不能进一步摧毁。为了给我们的城市环境增加更多的多样性和战术玩法,我们已经彻底彻底地修改了建筑破坏。建筑现在有机会被彻底炸毁(为步兵爬过废墟扫清道路),或者倒塌(创造一个障碍物),让我们的地图随着战斗展开而发生巨大变化。需要在一排建筑物上打个洞吗?安置一个爆破装置,扫清道路。看到敌人可以用来对付你的建筑了吗?在他们有机会之前把它烧了。在Torrente这样的地图上,城市环境可以根据你的玩法而改变,创造令人兴奋的独特区域来对抗你的敌人。

总结

关于《英雄连3》的地图还有很多值得讨论的地方,但我们宁愿等到你们自己去看一些地图。像往常一样,请在评论中留下您的反馈和问题部分或在我们不和频道,和记住每一个形象中可以看到这篇文章的pre地图——你看到的一切都可能发生变化,还远远没有完成!

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