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超级机器人大战30全机体角色养成攻略 机体改造方案汇总

2021-12-09 12:34  教程之家  媛媛  
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超级机器人大战30全机体角色养成攻略。游戏中有大量的机体以及角色供玩家们进行选择游玩,下面带来全部机体的改造推荐,供各位玩家们参考。

全机体角色养成攻略(更新中)

本文会涉及到本体及DLC1中的绝大多数角色,后续DLC2可以游玩后,可能会补上对于DLC2角色的评价。评价的基准为0改造,0养成,0AOS,芯片相关内容我会提及,但不作为评价基准。我会按照作品顺序进行评价。在每个角色的评价后会给予总结,评分为:主力,推荐,可用,不推荐。

超电磁侠孔巴特拉V

豹马

技能:潜力6,气力+(攻),反抗精神

ACE奖励:当HP在50%以下时所受伤害变为0.8倍,暴击率+30%。

精神配置(含副驾驶):豹马:加速15 气势30 突击15 热血40 牵绊60 勇气60

十三:专注15 必中20 狙击15 闪身15 手下留情10 友情35

大作:毅力30 不屈15 铁壁25 努力25 信赖30 气魄50

千鹤:声援40 祝福45 期待60 补给60 决心50 爱60

小介:分析15 预见20 必中20 加速15 希望60 扰乱60

机战超级系老朋友电磁侠,本作走地上线超前期即可入队,豹马技能和ACE并不出彩,默认潜力等级还行,ACE触发的减伤由于孔巴特拉本身护甲比较感人感受不明显。但是由于5人份满额30个精神在手,辅助面相当不错,对于0养来说必须的精神均匀地分布在5个人身上,使得SP利用率极高,另外由于本作SP上限芯片及出战时提升SP的芯片对副驾驶员也有效,在直到终盘拿到FGGG之前,豹马都是非常值得信赖的精神仓库。武器方面由于隐藏泥头车任务需要机体5改才能开启,大招100EN的吃人消耗一盘放1-2次就是极限,抗线清兵能力弱,大招6600面板(有DLC1合体技6800-8000)无倍率加成尚可,综合来说推荐,芯片方面建议SP拉满。

机动战士Z高达

卡缪

技能:新人类9,斗争精神2,精神抗性

ACE奖励:在敌对势力的行动阶段,对敌伤害变为1.2倍,暴击率+20%。

精神配置:专注15 直觉20 加速20 狙击20 气魄45 魂45

真实系代表机战常客卡密尔,加入较早,本身NT9+ACE反击1.2倍还是不错的,但是在0养环境下很难站住打反击,略显鸡肋。精神配置面基本上是为了驾驶Z高达用反击先制的西瓜冰撞人的思路,这一结果导致了卡缪本作没有觉醒的加持,好在还有狙击提升有效射程,与刻板印象不同的是,卡缪的射击值还是略高于格斗的,因此如果要使用建议换乘牛或海牛。0养环境单吃一个专注很难存活,也没有不屈作为兜底,20的直觉对于防御面燃费过高,不具备抗线能力,清兵能力取决于是否开海牛扔地图炮,大招同理,由于不具备抗线能力,因此ACE倍率也只能当看不见,综合来说可用,前提是换乘牛/海牛进行视距外作战。

克瓦特罗

技能:新人类8,识破2,压力2

ACE奖励:技术+15,最终命中率+15%,搭乘机体的移动力+1。

精神配置:加速15 不屈15 必中15 气势30 突击20 魂45

鸭子这次找妈妈找得甚是开心,多次感受到了母性的光辉(从比自己年纪小的妈妈那里),ACE奖励确保了压力的触发,约等于4格内常驻1.1倍伤害,但NT没满属实有点丢人。精神面可能是在推阿克西斯时期遭受骡子的修正拳后意识到光点跑路不行,于是把剩余的天赋点都点了防御,罕见的拥有不屈且没有直觉,此配置反而比较适配0养环境,因为随着后期敌方改度提升,我方的回避势必跟不上对面的瞄准值,此时减伤精神的重要性就相当重要。抗线方面15的不屈只能说中规中矩,如果在指挥范围内可以侥幸回避的场合尚可接受,个人认为并不能算是合格,考虑到压力2只有4格内生效,建议换乘牛打灭杀拳或驾驶NTC,综合来说可用。

技能:新人类5,支援防御2,格挡1

ACE奖励:出击时SP+15,精神指令【希望】的SP基础消耗值变为35.

精神配置:毅力30 声援30 信赖25 不屈15 期待40 希望35

希望之花DNA错乱。经典的僚机配置,精神面35的希望0养意义不大(毕竟钱没用),40的主驾驶期待就很恐怖了,作为主驾驶员,可以被芯片加成加速SP恢复力度,本身为UC系驾驶员,可以换乘梅塔斯/白色方舟进行修理/补给,提升其僚机作用。花姐基本上别的都不算,光一个40的期待即可晋升主力位置。

机动战士高达 逆袭的夏亚

阿姆罗

技能:新人类9,再次攻击,一击脱离

ACE奖励:技术+20。新人类专用兵器的射程+1。

精神配置:专注15 手下留情10 直觉20 突击25 魂45 觉醒40

骡子本作依旧是UC系抗把子,ACE奖励可以多加一个浮游炮射程,再配合一击脱离可以很自然的进行连续射程外打击,避免0养造成的回避不足,精神面有手下留情,可以给部分需要ACE但自身能力不足的角色送头,觉醒负责清小怪魂负责输出BOSS,对比卡缪和鸭子来说各方面均很领先,唯一的弱势可能是确实没有倍率相关的被动,不过瑕不掩瑜,一击脱离对于0养来说太过重要,综合来说推荐,建议搭乘海牛,使用地图炮进一步提升清小怪效率。

布莱特

技能:舰队指挥,指挥官4,支援攻击2,潜力5

ACE奖励:己军行动阶段开始时,特殊技能【指挥官】效果范围内的我方气力+5

精神配置(含副驾驶):布莱特:加速15 必中15 预见20 气势25 激励40 热血45

米兰:信赖30 狙击20 不屈15 铁壁25 气势30 补给55

林有德作为战舰单位,并不用和普通机师争抢出击名额,主要面临的是来自同为舰长之间的内卷。本作绝大多数场合,原创母舰必须出击,剩余的战舰至终盘为止4选2,分别为拉凯姆,连贺斯,戈迪尼昂,NSX,每台在0改层面均有独有的优势。有德的优势是大范围指挥,以及ACE奖励附带的群体气力上升,在0养环境,没有AOS的支持,我方气力的提升相当紧张,此奖励的重要性被进一步放大,个人推荐使用,但是由于加入较早,不能白嫖击坠数,外加全武器不可P且没有突击,需要包吃包住刷ACE。

机动战士V高达

胡索

技能:新人类9,潜力4,E节约1,忽略尺寸修正效果1

ACE奖励:最终命中率+20%。除闪避率之外,另有40%的几率闪避对方的攻击。

精神配置(含副驾驶):胡索:专注15 直觉25 气势30 突击15 狙击15 魂45

哈罗:毅力30 分析20 加速20

作为离开了机战相当长时间的V高达,本作胡索在常规模式的表现应该说还是可圈可点的,但是0养的侧重点完全不同,这导致了最后评价可能与大家的预期相去甚远。ACE奖励等于人肉分身,这在对面瞄准值远高于我方运动值场景下,宛如是在雷区蹦迪,唯一的可行策略是提升耐久至一击不死的程度,那么此ACE相当于提升了约67%的期望耐久。精神面等于多了半个人,聊胜于无。抗线方面25的直觉燃费太高,基本也不存在抗线说法,输出没有倍率,本来想说不推荐使用,但是由于此人直接涉及提前获取V2/V2AB,以及第二台V2等要素,昧着良心给个可用。

戈麦斯

技能:潜力5,格挡2,反抗精神,零件供给

ACE奖励:当气力在140以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令【加速】,对敌伤害变成1.1倍。

精神配置(含副驾驶):戈麦斯:毅力30 加速25 必中20 不屈15 突击25 热血45

基恩:幸运40 乏力30 扰乱60

奥迪斯:分析30 声援45 激励50

罗梅罗:预见25 气势30 补给60

雷奥尼特:信赖30 手下留情10 期待60

同为战舰单位,内卷4选2即可。连贺斯Jr.的优势是拥有全母舰中唯一一个可P武装光束冲角,且威力不俗,零件槽也有3格,可以携带更多辅助系零件配合零件供给给主力上精神,5人份精神看着比较美好,可惜毕竟都是老爷爷,消耗偏高,但也不乏实用性较高的精神。自身携带补给装置。个人推荐使用,注意5人精神不带铁壁,不要过于冒进导致集火直接GAME OVER。

其他

V高达中剩下的人性能上已经脱离一线水平,其中托马修拥有15闪身+40激励+50补给,此精神配置可以支持他打辅助,其余角色均不推荐使用;另外提一嘴隐藏角色卡迪公和面罩男,官方还专门给了个选项让玩家可以选不加入,于情于理,都建议别用。

机动战士高达NT

乔纳

技能:新人类7,潜力6,气力+(守),E节约1

ACE奖励:格斗、射击、命中、防御、闪避、技术+10.

精神配置:专注15 不屈15 必中20 气势30 友情35 魂45

我之前在评价胡索时提到,0养的侧重点完全不同,会导致一个角色的评价发生变化,但是不管怎么说,一个正常玩都不太好用的角色,0养绝对不会更好用。NT没满级先不说,本身的NT效果也要到终盘才能获得,然后ACE6围+10你是在逗我。最后在本次UC系机体紧张的大背景下,独占菲尼克斯,第一次玩的时候属实治好了我多年的低血压,不说了我去医院看脑血栓了……

回到正题,15的不屈其实在0养环境还算能抗,再加上菲尼克斯本身机体十分优秀,其实也不算不能打,但是拿到菲尼克斯之前需要恶心数十话,就算是作品主角我也不推荐。

巴纳吉

技能:新人类9,支援攻击2,支援暴击,支援防御1,B节约1

ACE奖励:当气力在150以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令【觉醒】,一张地图仅限发动一次。

精神配置:专注15 闪身15 必中20 气势30 魂50 觉醒45

首先给电池人画的马格南人和光头州点赞,战斗画面赏心悦目,巴纳吉本身由于终盘加入,技能配置很好,ACE奖励主观能动性不是很高,不过无论如何都算白嫖一个觉醒,还是可以接受的。精神面有15的闪身和觉醒+魂这一真实系王道配置,可惜没有突击/狙击或一击脱离辅助,手感比较僵硬。抗击面15的闪身勉强可以接受,不推荐抗线,没有伤害倍率,建议配置远程机体打援攻蹭伤害,综合来说推荐,机体方面比较灵活,可以凭个人喜好换乘。

重战机艾尔盖姆

达巴

技能:潜力5,识破2,一击脱离,幸运星1

ACE奖励:当气力在130以上时EXC+5,一张地图仅限发动一次。莉莉丝的SP最大值+20。

精神配置(含副驾驶):达巴:专注15 加速20 直觉20 气势35 魂45 决心50

莉莉丝:祝福45 声援40 乏力35 感应30 爱60 期待60

重战机本次30回归也算是许久不见,上次见面那还得是上次。达巴作为真实系作品主角,定位十分明确,ACE奖励本身相当于白嫖一发决心,配合一击脱离再加上艾尔盖姆mkii的最大威力MAP,是清版的好手。精神面上没有觉醒但是有决心作为多动手段,副驾驶莉莉丝的辅助面很强,但是SP消耗普遍偏高,要注意燃费。由于一击脱离加上机体的高射程,可以轻松做到射程外打击,再加上本身艾尔盖姆mkii不俗的输出能力,就算达巴本身没有任何伤害倍率,但其伤害依旧维持在一个比较可观的值,可以说是本作真实系中的主力,但是要注意破坏炮的EN消耗,否则容易陷入多重行动冲入敌阵没有EN开炮的窘境。

阿姆

技能:潜力6,斗争精神2,支援防御2,格挡2

ACE奖励:若达巴在场,则当气力在150以上时发动精神指令【爱】,一张地图仅限一次。

精神配置:毅力20 不屈15 信赖25 必中20 希望50 爱55

由于重战机本作机体有限,算上隐藏要素在内可以投入作战的机体也就mkii和阿修罗殿士,因此容易收到同作内其他角色的内卷。阿姆的ACE需要达巴同时在场,这意味着投入阿姆等于自动卷掉其他重战机成员的位置,技能方面偏向防御,但是由于0养模式真实系基本都是一击升天,意义也不是特别大。精神面偏向辅助,但SP消耗没有优势,输出性能上也并没有额外的加成,总体来说没有必要为了免费的一发爱卷掉一个宝贵的出击位,不推荐使用。

蕾茜

技能:潜力4,斗争精神1,支援攻击2,识破1

ACE奖励:精神指令【热血】变成【爱】。

精神配置:专注15 闪身15 必中20 分析20 牵绊50 爱50

蕾茜的ACE奖励可以说是相当差了,没有ACE时50的热血燃费很差,但就算变成爱也并没有说到独一档的层面,技能方面有2级的援攻,可以作为援攻手使用。精神面15的闪身中规中矩,拥有在0养模式下比较好用的牵绊,50的爱意味着经验层面不会落后,同时进一步提升生存收益。由于没有突击/狙击/一击脱离,手感较为僵硬,本身精神配置也不具备抗线能力,且面临换乘方面的高度内卷,不推荐使用,不过我个人很喜欢蕾茜这个角色,在普通模式下还是可以培养着玩的。

加布雷

技能:潜力6,气力+(攻),识破2,格挡2,忽略尺寸修正效果2

ACE奖励:在敌对势力的行动阶段,对敌伤害变为1.2倍,所受伤害变为0.7倍。

精神配置:直觉20 毅力25 气势30 突击25 魂50 爱60

重战机中的挽尊哥担当,但是因为性格很谐的关系反倒很讨喜,每次他一出场都是一片大草原。本作接近终盘作为隐藏要素加入,ACE奖励是卡缪的上位替换,所受伤害0.7倍意味着可能吃一发杂兵攻击恰好不死,SIZE差无视反倒没什么用,破坏炮本身自带SIZE差无视。精神面上拥有达巴心心念念想要的突击,魂和爱并存也意味着灵活度更高。抗击打层面属于尚可层级,由于伤害倍率与挨打挂钩,个人认为可用,如果有不屈的话可以到推荐使用的级别。

奥莉薇

技能:潜力4,支援攻击2,支援防御2

ACE奖励:当气力在150以上时SP恢复100。一张地图仅限恢复一次

精神配置:信赖20 不屈15 必中20 激励35 牵绊50 希望45

达巴:我的妹妹不可能这么可爱。典型的僚机配置,技能忽略不计,ACE奖励相当不错,在0养环境100的主驾驶员SP还是比较珍贵的。精神配置上35激励+50牵绊都是不错的选项,个人建议推荐使用,终盘作为隐藏加入,可以不考虑培养问题,建议在后期与本作激励大户ghs一哥兰迪做互换。

奈伊

技能:识破3,格挡2,斗争精神2,气力+(攻),忽略尺寸修正效果2

ACE奖励:最终命中率、闪避率+20%。搭乘机体的移动力+1。

精神配置:闪身10 必中15 手下留情10 气势30 铁壁25 热血40

内姐本作和加布雷一样,本作接近终盘作为隐藏要素加入。ACE奖励约等于+1移动力,技能方面很偏向生存。精神面作为真实系就很恐怖,10点的闪身和25点的铁壁可以确保挨打一轮不死,但是本身没有底力导致挨打的意义不大,由于重战机系列面临换乘方面的高度内卷,大后期谈抗线属实没有什么竞争性,本身也没有倍率支持,不推荐使用。

勇者警察杰德卡

火焰杰德卡

技能:勇者警察9,潜力6,格挡2,忽略尺寸修正效果1

ACE奖励:持有特殊技能【勇者警察】的单位对敌伤害变为1.1倍,所受伤害变为0.9倍。

精神配置:必中15 不屈10 铁壁20 狙击20 气魄40 勇气55

恭喜勇者警察首参!三叶:勇太小弟弟让我给你康点好康的。本作杰德卡是标准的超级系炮台配置,ACE奖励1.1伤害倍率和减伤是光环效果,对其他勇者警察也有效,潜力6+格挡2可以确保一定的防御,大招自带SIZE差无视所以技能就没用了。精神面硬得离谱,10点不屈+20点铁壁,再加上勇者警察可以确保SP续航,可以轻松抗线,勇气附带的突击也可以确保维持攻击阵型的同时不掉队,抗线方面由于射程优秀,不容易在对面回合被白嫖,且非大招的弹数制技能很多,再加上精神配置,适合反击,大招0改伤害达标,燃费高,本身拥有1.1倍加成,伤害属于达标,推荐使用。

超级建设猛虎

技能:勇者警察9,潜力5,支援防御2

ACE奖励:出击时气力+10。当气力在130以上时发动精神指令【不屈】。一张地图仅限发动一次

精神配置:毅力20 分析20 必中20 不屈15 友情35 勇气60

超级建设猛虎的配置很明显是配合杰德卡而设计的,意图上应该是为杰德卡挡枪的存在但是杰德卡有铁壁比你抗打得多ACE早期还不错,越往后越疲软,本身的机体素质也不算很好,使用的亮点主要有二。1.面板不错+消耗较低的合体技。2.提升杰德卡勇者加农炮的合体技伤害,自身也会受到杰德卡的ACE奖励加成,属于挂件一般的存在,可用,但没必要。

影丸

技能:勇者警察9,潜力5,支援攻击2,忽略尺寸修正效果

ACE奖励:特殊能力【干扰功能】的最终命中率与最终闪避率的修正效果变为2倍

精神配置:专注15 加速15 预见20 必中15 扰乱50 勇气60

影丸的设计也基本上服务于杰德卡,ACE奖励在0养环境几乎可以忽略不计,相邻友方多10点闪避和命中根本不解决问题。精神面亮点主要在20预见(如果主角没有寺胖精神)和50扰乱,并且有勇者警察作为SP续航。抗线方面有分身兜底但没有其他减伤系精神导致雷区蹦迪,打击面异常弱,0改与影狼的合体技只有5000的面板,惨不忍睹,不推荐使用。

影狼

技能:勇者警察9,潜力4,支援攻击1,忽略尺寸修正效果

ACE奖励:特殊能力【干扰功能】的最终命中率与最终闪避率的修正效果变为2倍

精神配置:专注15 加速15 不屈15 必中15 牵绊50 勇气60

影狼的总体性能和影丸基本一致,退一万步说带上影丸还能增加杰德卡合体大招的账面,那么影狼就毫无出场必要了,不推荐使用。

维克蒂姆

技能:潜力5,斗争精神2,格挡2,支援攻击2

ACE奖励:当气力在130以上,且己军行动阶段开始时,发动精神指令【必中】。

精神配置:必中20 不屈15 气势30 铁壁20 希望50 勇气60

子安武人这次又没有做人维克蒂姆的ACE确保了命中率,本身精神面很抗打,15不屈+20铁壁的组合可以活得相对滋润,但也仅此而已,武装方面和上两位一样处于绝望的边缘徘徊,且射程都很低,没有自定奖励导致大招的伤害仅一步下降,再加上没有伤害倍率支撑,除非是无脑子安武人厨,否则不推荐使用。

霸界王~勇者王对进化人

凯(以及和他的一车面包人好伙伴)

技能(含副驾驶):凯:勇者9,潜力5,格挡2,气力突破极限2

露妮:勇者8,斗争精神2,气力+(守),反抗精神

戒道:勇者9,同步感应者5,斗争精神2,支援攻击2

护:勇者9,同步感应者5,斗争精神2,支援防御2

火乃纪:同步感应者8,支援攻击1,零件供给

萤汰:同步感应者9,潜力5,一击脱离

ACE奖励(含副驾驶):凯:当气力在150以上使用精神指令【勇气】时,发动精神指令【魂】

露妮:当气力在130以上时,最终命中率+20%,所受伤害0.7倍

护:当气力在150以上使用精神指令【勇气】时,发动精神指令【魂】

戒道:当气力在150以上,且己军行动阶段开始时,发动精神指令【专注】、【加速】

火乃纪:向战斗对象发动精神指令【分析】,气力-3。

萤汰:当HP在20%以下时发动精神指令【加速】、【必中】、【不屈】、【热血】、【气魄】、【突击】。仅限发动一次。

精神配置(含副驾驶):凯:不屈10 必中15 加速15 气势30 决心50 勇气60

命:专注15 预见25 声援35 期待50 希望50 爱60

露妮:专注15 直觉20 铁壁25 气魄45 狙击20 勇气60

戒道:专注15 加速20 闪身15 感应30 气势30 勇气55

护:毅力25 不屈15 铁壁25 必中20 气势30 勇气55

火乃纪:分析20 专注15 信赖30 声援35 期待55 爱60

萤汰:乏力35 幸运35 不屈15 毅力25 必中20 魂55

对于凯的测评我先把结论放在最前面,那就是绝对主力,如果谁觉得这个结论有问题,我有充分的理由怀疑这人是霸界眷属。因此对于凯的测评重心不会在于分析其到底有多强,而是重点解析在这些人乘上FGGG之前的强度。

由上往下介绍的首先是我们的人体湾曲鬼畜勇者王凯,ACE奖励相当于同时在输出面提供了1次热血一次魂,经济实惠有保证,精神面上10点的不屈可以确保一轮不死毫无压力,而勇者系机体的【GS驱动器】可以随气力提供装甲值,就算不开精神扛2-3发问题也不是特别大,清兵方面由于射程有限,再加上大招燃费吃人,建议作为BOSS特攻手进行运作,打完BOSS剩下来的免费热血可以顺手收下杂兵啥的。

狮子女王露妮,ACE奖励大写的一个龟字,仔细翻翻精神,满满当当写着“叠甲”。铁壁+30%减伤+勇者系机体本身就偏高的生存面,可以说就算没有FGGG,露妮都是一个合格的坦克位,狙击精神还顺手解决了勇者系在反击时被对面单方面白嫖的问题,唯一的问题可能是GFG本身攻击面板比较低下,导致BOSS战比较无力,可以作为坦克单扛一条战线,以缓解队伍整体压力。

护+戒道组合,护ACE是凯的同款,可以白嫖一个热血,戒道ACE意义不大,在此不多做展开,双人可自由切换体位,常见战术为我方回合先使用戒道骗援攻,然后切换成护打,敌方回合护负责援防。护本身有25的铁壁+15的不屈,也基本可以满足反击/援防使命,早期即可入队,中后期追加大招后伤害也不俗,但是双人驾驶有利有弊,均为主驾驶就意味着要比其他人多凑一倍的击坠,而投入到最后的命运却是化身面包人。

火乃纪+萤汰组合,火乃纪ACE攻击白嫖分析并少量降低气力,效果比较微妙;萤汰则是20%血以下爆种一波流的ACE,说实话运用起来有一定困难,但是火乃纪拥有比较罕见的初始技能【零件供给】,可以在加入后比较有效的提供辅助。

个人的培养建议是,除了凯和露妮,均不应投入经验,等换乘FGGG后再拖等级上来。凯以外的人员培养的主要目的为获得G-ACE,那么在出击时可以额外获得25%SP,FGGG再插精神上限芯片,可以做到乘法收益,但是除此以外就没有了,甚至不能成为战斗力,在早期人员不齐,我方战力未成型前,可以适当投入解决燃眉之急

J

技能:勇者9,斗争精神2,识破2,格挡2

ACE奖励:对位于地形【空】的对手,最终命中率+20%,对敌伤害为1.2倍

精神配置(含副驾驶):J:加速20 必中20 不屈15 气势30 觉醒45 魂50

多摩洛:分析20 专注15 友情40 扰乱60 补给60 期待60

J的ACE奖励相当看对面脸色,毕竟有相当的BOSS是地面/宇宙地形,属于玄学增伤。精神面有15的不屈,副驾驶有大量辅助精神但消耗巨大。防御面上2L体型+不屈+护罩+高HP可以安全存活,但是没有铁壁,不适合作为坦克运用。攻击面同样由于2L体型+魂,加成较高,但吃不到5改奖励的空S+宇S,略微有些可惜。属于可用范畴。

拉弥亚

技能:斗争精神3,气力+(攻),气力+(守),气力突破极限3,SP恢复

ACE奖励:当气力在150以上且己军行动阶段开始时,周围10格内的我方(自己除外)SP+5(仅限主驾驶员)

精神配置:必中10 加速15 预见20 气魄50 决心50 魂50

子安:我又不做人啦拉弥亚终盘作为隐藏加入,但达成条件相当简单。光一条ACE奖励就足以称得上是主力,站着不动就可以全团每回合多恢复5点SP。精神面比较优秀,防御面虽然没有精神和技能支持,但是机体本身就有离谱的2W+HP和2240护甲+HP恢复(大),这一大坨扔上去给对面打都得打个好一会儿。攻击面账面7400攻非常恐怖,且有EN恢复(大)作为续航,强化零件可以插全S进一步提升进攻/输出面,唯一的美中不足是1插槽,以及5改奖励的觉醒效果吃不到,稍显可惜。

Code Geass 复活的鲁路修

鲁路修

技能:战术指挥,指挥官4,潜力6,气力突破极限2

ACE奖励:C.C.的SP最大值+5。使用个别指令【战术指挥】时,对象的气力+3,EXC+1。

精神配置(含副驾驶):鲁路修:分析15 专注15 直觉25 扰乱50 决心50 魂50

C.C.:预见25 感应30 声援40 祝福45 期待50 希望50

鲁孔明和拉弥亚类似,光一条ACE奖励,甚至单一个战术指挥就足以称之为主力,全团每回合1点EXC,后期有了觉醒芯片后,一回合2点EXC再加上能力加成,只能用破坏游戏体验来形容。精神面15的分析燃费很优秀,副驾驶C.C.拥有几乎所有有效辅助精神,且消耗对于副驾驶位同行们相对偏低。0养防御/战斗层面比较惨不忍睹,入手后需要提供保姆助其迅速到达ACE。

另外说一个冷知识:鲁路修的不同类型的战术指挥效果可以叠加,请务必好好运用此效果弥补双方的机体差距。

朱雀

技能:GEASS的诅咒,终极,斗争精神2,忽略尺寸修正效果2

ACE奖励:出击时气力+10。最终命中率+15%。

精神配置:专注15 加速15 必中20 不屈15 气势30 魂45

首先要对机战30的游戏机制进行一些说明,在机体同时拥有减伤和护罩类技能的场合,优先计算减伤,最后计算护罩,有多个护罩的场合取最大值。

在这一背景下,我愿称朱奉先为0养模式之救星,首先气力120以上拥有全游戏唯一一个0养潜力9,再加上本身机体带1500护罩,在对方不能一击秒杀满血朱雀的场合,任何攻击都可以放心躺平硬接,潜力9状态下护罩实际吸收量相当于有1W5之多,真正的

挽狂澜于既倒 扶大厦之将倾

当然随着流程往后问题就会逐渐暴露,首先无芯片支持的话中期开始小怪随便摸一下就是死,这倒也不是什么大事,按一下防御的事情。然后是面对穿罩攻击比较无力,建议提前做好功课了解敌方配置,最后则是无法改善的一点,攻击力太过刮痧,5000的大招就算算上技能倍率1.1倍也远远不达标,不过鉴于其防御面实在过于优秀,我最终还是打算给一个主力评价。

卡莲

技能:潜力7 斗争精神3 格挡3 气力突破极限2

ACE奖励:出击时气力+20。EXC+1。

精神配置:毅力20 不屈15 必中20 铁壁20 气魄40 魂45

卡莲整体在防御面上的表现约等于朱雀的下位替换,唯一的优势是精神配置同时拥有铁壁+不屈。攻击面和朱雀一样拉胯,甚至没有倍率抢救,在0养这个刮痧等于多挨一次打的环境,不推荐使用。

真盖塔机器人 世界最终之日

龙马

技能:潜力7 气力突破极限2 斗争精神2

ACE奖励:当气力在170以上时对敌伤害变为1.3倍。

精神配置(含副驾驶):龙马:必中20 不屈15 气势30 友情45 热血40 觉醒45

隼人:手下留情10 闪身15 加速20 分析25 直觉25 突击25

弁庆:毅力15 信赖30 声援25 铁壁30 气魄50 牵绊60

我们的三好市民流龙马同志本作早期即可加入,ACE奖励还是标准的1.3倍要你命,气力上限2早期需要芯片支持触发170,中后期勇太后援升级后无需芯片支持即可放飞自我。精神面早期单人作战,强度一般,但是随着隼人弁庆回归可以获得一波巨大补强。防御性能上在很长的时期都维持着盖塔皮薄多汁的特色,但是中后期突然豹变,解锁【盖塔线解放】这一离谱技能,0养这技能大概什么强度呢,开个铁壁躺好随便对面打,掉血算我输。输出面上对小兵真狮虎攻击陆S,真波塞冬攻击海S+弥补射距问题,真闪光爆裂0改7100的数据加炸裂倍率,毫无疑问是本模式下的最强输出,不过输出高总归有点代价,120的EN消耗不提升EN上限恰好只能射一发,需要配合0耗EXC使用,主力位置坐实。

技能:潜力5 斗争精神2 气力突破极限2 一击脱离

ACE奖励:当气力在140以上且己军行动阶段开始时,与自己相邻的我方驾驶员SP+5(仅限主驾驶员)

精神配置(含副驾驶):号:信赖30 必中20 加速20 气魄45 热血40 爱55

溪:幸运40 突击25 直觉25 牵绊55 期待55 希望55

凯:毅力25 努力20 不屈15 友情35 气势35 补给60

本作我方谜语人。ACE奖励为拉弥亚下位替换,不能说完全没用,但毕竟存在心理落差。3人精神配置相当不错,唯一的问题是加一起凑不出个铁壁,白瞎了2L的体型不能上去扛伤害。不过作为弥补号天生自带一击脱离,可以在射程外进行打击,输出面2L的体积加上7000的大招,值得信赖,推荐进行使用。

剧场版 魔神Z/INFINITY

甲儿

技能:潜力6 格挡2 气力+(守) 忽略尺寸修正效果

ACE奖励:出击时ExC+3。参与战斗时,气力+5

精神配置:必中20 不屈15 铁壁20 气势25 热血40 勇气55

机战御三家之一拳超人杜剑龙,地面路线第一话即可加入(虽然开的是一七式),并自带修理功能,相当良心。ACE奖励属于润滑性质,可以使甲儿更快启动,精神面15不屈+20铁壁可以硬抗伤害无压力。由于魔神Z的大招锁定甲儿使用,因此本作虽然有凯撒,但是甲儿还是分配开魔神Z。防御面靠精神指令+格挡2可以安稳度过,攻击面上7700的一拳超人+1.2倍伤害加成打谁谁怀孕,不过魔神Z整体没有远射程武器,容易被对面白嫖,最低限度需要射程+1,个人建议是芯片给超级装弹机,配合EXC0耗,一发一个小朋友一路打过去,做全村最靓的光头仔。推荐进行使用。

铁也

技能:潜力6 识破3 格挡1 忽略尺寸修正效果1

ACE奖励:精神指令【热血】变为【魂】

精神配置:不屈15 直觉25 突击20 铁壁20 魂45 气魄45

战斗专家伟大homo勇者剑铁也在本作迎来了有史以来的历史最高地位。ACE约等于把机师拉回正常水平,精神面不屈+铁壁可以硬抗无压力。机体方面由于甲儿锁定魔神Z了,因此驾驶凯撒的重任就交给了战斗专家或士郎。防御面上虽然少甲儿一级格挡不过机体性能有提升,基本持平,攻击面7000的大保健+1.2伤害相当靠谱。推荐进行使用。

士郎

技能:潜力5 识破1 格挡1 斗争精神1

ACE奖励:出击时气力+10,ExC+1。精神指令【热血】的SP基础消耗值变为30

精神配置:毅力25 不屈15 必中20 加速20 气势30 热血30

士郎的主要内卷对象是战斗专家,对比战斗专家少了魂和铁壁的加持,但有低消耗的30热血(托比亚直呼内行)。不过最差的情况也只不过去开大魔神而已,由于魔神Z可以走一拳超人路线,多出来的EN就可以拿来放飞自我打双重胸毛火焰,伤害依旧客观,防御面虽然缺少铁壁加持,但由于热血燃费够低,可以把省出来的SP投资到不屈上。

不过由于士郎的隐藏舰内任务太过阴间,我还是决定把这个人从推荐档位降低到可用档位。

有关大魔神和凯撒的分配问题

有关这一问题,我还是更倾向于铁也开凯撒,士郎开大魔神。原因是由于凯撒有1-6的低耗高伤光子力射线,能够开铁壁的铁也明显更能胜任接敌工作。

魔法骑士雷亚斯

技能:魔法骑士,潜力5,斗争精神2,忽略尺寸修正效果1

ACE奖励:强化特殊技能【魔法骑士】的效果,对敌伤害最多变为1.2倍,所受伤害最多变为0.8倍。最终命中率+20%。

精神配置:必中15 不屈10 幸运30 气势30 热血40 爱55

首先先聊一下小光的特有指令【心愿】,游戏终盘习得,开启时我方一人获得直击+必爆+气魄+魂,还是相当好用的,可惜学的着实太晚。ACE奖励进一步提升增伤和减伤倍率(无ACE时为15%),比较优秀。精神面10不屈+15必中+55爱都是效率很高的精神。防御面没有铁壁加持,扛线是做不到的,不过吃反击时射程较长且燃费优秀,不会被无故白嫖,算是小半个坦克。攻击面加入就会炎之剑,之后增加两招合体技伤害不俗的同时EN消耗也还能接受,推荐使用。

技能:魔法骑士,潜力3,支援攻击2,识破1

ACE奖励:搭乘机体移动力+2。在敌军的行动阶段,对敌伤害变为1.1倍,暴击率+10%。

精神配置:加速15 直觉25 狙击25 气势30 声援20 爱55

小海拥有魔法骑士系自带的15%增伤及减伤,ACE奖励在普通游玩时可以运用成刷步数机器,反击奖励由于不会不屈和铁壁,纯属玄学。精神面拥有全游戏最优秀的20声援,在0养环境中,经验值的获取异常重要,确保了出场。防御面由于没有任何精神加成,可以忽略不计。攻击面有援攻2作为蹭伤手段,本身射程也可以接受,中期习得合体技后也可以确保一定的战力,同时提升小光的合体技威力,推荐使用,但我方满级后就可有可无了,这一情况可能会受到DLC2开超精英模式并解放等级上限发生改变。

技能:魔法骑士,潜力3,援防1,格挡2

ACE奖励:精神指令【信赖】变为【友情】。精神指令【祝福】的SP基础消耗值变为20。

精神配置:友情25 预见15 必中20 气势30 祝福20 爱55

小风拥有魔法骑士系自带的15%增伤及减伤,ACE奖励信赖变友情进一步提升了奶量,祝福对于0养无意义,本身机体自带修理,然而也附带一定的战斗力,可以确保蹭头方面不会太痛苦。小风的魔法骑士指令共有三种,范围内加血,范围内加防,5格内一敌方一回合封移动+六围-10,尚停留量变范畴,不太影响局势。精神面15的预见仅次于寺胖生日的主角,25的友情奶量也很可靠。由于预见的存在,防御面比小海略高。攻击面对比略差一些,不过也可以使用合体技进行弥补。综合来说可用。

兰迪斯

技能:潜力5,终极,支援攻击2,精神抗性

ACE奖励:出击时SP增加最大值的25%。格斗武器的对敌伤害变为1.2倍。

精神配置(含副驾驶):兰迪斯:感应20 不屈15 铁壁25 气势30 希望50 爱60

普莉梅拉:加速20 专注20 信赖30 祝福45 激励50 期待60

兰迪斯明显是被机体强度拖累了发挥,本身ACE奖励无脑1.2倍伤害+极的配置可以说是相当豪华。精神面2人份大量有用辅助精神,且拥有不屈+铁壁的扛把子组合。防御面有精神加持相当优秀,且大招消耗仅25,射程高达2-7。但是攻击面由于没有5改奖励,入手后大招攻击力仅5300,且没有魂,攻击面着实拉胯,综合来说可用,笔者认为可以在后期替换同样伤害拉胯的朱雀,提升队伍整体的精神强度。

伊格尔

技能:潜力4,识破3,气力突破极限2,精神抗性

ACE奖励:若对手发动精神指令【分析】,则己方对敌伤害变为1.2倍,最终闪避率+20%。实际效果为:仅伊格尔对带有分析的目标伤害+20%,最终回避率+20%。

精神配置(含副驾驶):伊格尔:加速20 直觉25 手下留情10 期待50 牵绊60 勇气60

乔:毅力20 铁壁15 必中20 气势30 突击25 热血45

当伊格尔不驾驶FTO时出击NSX,NSX的主驾驶就会变成伊格尔,乔为副驾驶。FTO性能和魔神兰迪斯类似,因此驾驶层面要弱很多的伊格尔没有太大的竞争力,且乔单人母舰也毫无竞争力,主要还是伊格尔驾驶NSX参与舰长内卷。ACE面是比较可靠的1.2倍伤害,朴实无华。精神层面拥有50期待+15铁壁比较优秀,乔有突击,伊格尔有勇气,可以确保能跟上大部队输出。但没有其他优势,且加入很晚,不推荐作为主力母舰使用。

阿洲花

技能:斗争精神1,气力+(攻),气力突破极限1,一击脱离,零件供给

ACE奖励:巨大山伊的移动力+1,瞄准值+30,运动性+30,对敌伤害1.2倍

精神配置(含副驾驶):阿洲花:专注15 毅力25 气势30 铁壁25 爱60 乏力30

山伊:信赖30 分析25 不屈10 必中20 希望50 补给60

我的画风在你之上机战30的一朵奇葩,拥有比波太君还要清奇的画风,武器仅一招,0养环境威力忽略不计,也没有5改奖励额外再减10气力,因此在输出面上不可用,但是在其奇葩的画风之下不为人知的部分是,巨大山伊其实还是一台补给机,且驾驶员精神配置很优秀,有30乏力+补给作为辅助,也有10不屈+25铁壁的防御组合,可以说是所有补给机里最抗打的,作为辅助来说还是推荐使用的。

枪与剑

技能:高昂状态,YII,潜力7,气力+(守)

ACE奖励:在敌对势力的行动阶段,当气力在170以上时对敌伤害变为1.4倍。

精神配置:必中20 闪身10 铁壁20 加速15 魂50 觉醒45

0养环境的梵我愿称其为【芯片槽不够用的梵】。在普通模式下梵的操作很简单,扔到人堆里,结束,但是0养模式需要处理的问题像山一样高……首先气力170以梵的默认技能是达不到的,必须使用芯片位增加气力上限(比如看秘密小光盘)。然后由于没有AOS升级,射程也需要补强,梵没有狙击,因此这也需要芯片位置支援。最后梵自身没有增加气力的手段,可是梵的芯片位只有两个,前面的问题已经占用了所有芯片位,因此可用手段只剩三种,1.母舰EXC抬,2.激励激励激励激励,3.灌楠叶汁(且需要别人零件供给给梵),在占用了大把资源以后把梵扔上去之后,由于武器不能改造,打小兵想秒其实难度也不小……

虽然我个人特别喜欢梵这个角色,也特别喜欢枪X剑这部作品,但是在0养环境下,梵只能说在可用的程度,精神面10闪身+20铁壁的组合还是能确保其扛线能力,但是对应的投入的东西属实太多,但说只是扛线扔个朱雀不也是扛,扛得还稳……

布里希洛

技能:潜力4,识破2,一击脱离

ACE奖励:移动力+1,最终命中率+15%,最终闪避率+25%。

精神配置:专注20 不屈15 声援25 气势30 热血 爱60

僚机配置,精神面25的声援还不错,拥有修理装置,机体的攻击和防御是肯定不过关的,有爱可用,但本人并不推荐。

尼洛

技能:潜力6,斗争精神2,支援防御3

ACE奖励:所受伤害变为0.8倍。当气力在130以上发动精神指令【不屈】。仅限发动一次。

精神配置(含副驾驶):尼洛:毅力20 不屈15 友情35 气魄45 热血40 勇气60

何塞:必中20 加速20 狙击15

帕利欧:努力20 铁壁30 牵绊50

卡尔洛斯:必闪30(终盘前) 预见10 乏力20 扰乱40

真正的勇者王.jpg。老爷爷们也是我原作中很喜欢的角色,非常励志热血。ACE奖励所受伤害0.8倍配合援防3以及本身的耐久,是我方脆皮的可靠盾牌。精神面4人份各有分工,卡尔洛斯终盘精神只能用怪物级来形容。防御面上说不屈和铁壁虽然燃费不算低但分散在两个人上,尚可接受,且并非扛线职责,主要负责援防我方脆皮。攻击面不强,且手非常短,需要芯片支持。不管是强度上,还是出于私心,本人都推荐使用,感受一下真正的钢之魂吧!

技能:潜力7,识破2,格挡1,一击脱离

ACE奖励:射击武器的对敌伤害为1.2倍,搭乘机体的射程+1。

精神配置:加速20 必中15 闪身10 狙击15 突击15 爱60

超级樱井孝宏大战

雷的ACE奖励无脑1.2倍再加一射程十分优秀,而且自带一击脱离,可以有效进行距离外打击。精神面15狙击+15突击简直馋哭一票远程输出,美中不足是只有60的爱作为输出,输入平时节约的SP放最后还债。防御面比外表看起来硬一些,且有10消耗的必闪支持,偶尔被打一下也很安全,攻击面视距外清兵毫无压力,大招5800算上倍率也有实际近7000的账面且消耗亲民,推荐使用。

米海尔

技能:潜力6,斗争精神2,识破2,格挡2,忽略尺寸修正效果1

ACE奖励:当气力在130以上且己军行动阶段开始时,发动精神指令【爱】。一张地图仅限发动一次。

精神配置:信赖25 专注15 不屈15 必中20 气势35 爱60

黄大河不小心拿错剧本变成反派。ACE奖励白嫖一个爱,比较一般,最后几关隐藏加入。来得太晚,精神不强,机体不强,再加上原作剧情相当闹心,不推荐使用。

法撒丽娜

技能:潜力5,气力+(攻),气力+(守),支援攻击2,支援暴击

ACE奖励:男性驾驶员的最终命中率+30%,对敌伤害变为1.1倍。实际效果为:对男性驾驶员的最终命中率+30%,对敌伤害变为1.1倍。

精神配置:信赖30 闪身15 感应25 扰乱50 期待60 爱60

钢管女的ACE奖励描述与实测不符,实际是其单体对男性的加伤,而不是光环效果,效果一般。精神面有扰乱和期待作为辅助,但是燃费不理想,机体性能和米海尔类似,在0养环境很难生存,不推荐使用。

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