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僵尸毁灭工程各模式玩法机制与难度分析

2022-01-30 05:03  教程之家  媛媛  
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僵尸毁灭工程有各种不同的模式可供玩家体验,各模式难度有什么区别?下面一起来看看僵尸毁灭工程各模式玩法机制与难度分析

第一个大灾变模式:默认难度,相比于37版本时代,大灾变的脏比对难度的影响相对来说降低了一些,生存物资的生成降低了,生存的难度提升了一些(其实并没有)。硬核不硬核,折磨不折磨,新人说的算。

第二个幸存者模式:大灾变的难度基础上,给玩家开了武器群攻并降低了背后的弱点,还允许你开迷你地图(从来没用过),然后降低了僵尸的力量,并且僵尸多的时候,玩家不会被僵尸拉倒。

第三个工程师模式:比幸存者的难度再低一点,建筑物更耐打、僵尸更少更弱更不容易发现玩家、但是物资除了食物,其他的东西比前两个模式要少。

第四个自定义沙盒模式:就是让你可以根据自己的需求去调整各个参数,在沙盒模式里,能选择系统自带的“大灾变”“幸存者”“工程师”“感染初期”“一周后”“生存下去”“6个月后”参数,这里就不介绍了,大家自己建个沙盒模式看吧。

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