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《骑马与砍杀2》1.7版本城镇繁荣度机制详解

2022-03-15 00:32  教程之家  媛媛  
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骑马与砍杀2城镇繁荣度是城镇的一个关键属性,城镇繁荣度受什么影响?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本城镇繁荣度机制详解

一、直接影响繁荣度提升的因素——剩余食物、忠诚度、总督perk和王国政策、商运(词条被描述为“来自市场的货物”)

其中剩余食物是占大头的主要因素,涨繁荣基本靠它。当然忠诚度也很重要,刁民造反简直让人脑溢血。

1、食物的主要来源是啥?

首先是村庄,任何产食物的村庄都可以直接为直辖城镇提供食物增长。其中谷物村效用最佳,其他的渔村、橄榄、枣村也提供食物供给,据我经验大约只有谷村的一半左右。可以看做0.5个粮村。除了村庄、商运也是城镇输入食物的一大途径,因此地处通商要道的地区可以获取到更多的食物外来输入,不少没有粮村的城镇一样能获得高繁荣。且外来输入的商品也会通过“来自市场的货物”词条进一步增长繁荣。

2、忠诚度咋涨?答案是治安度。治安度到达80以上,会给总督家族和当地要人涨关系,进而慢慢解锁所有的募兵槽。100的治安度会带来显著的忠诚度增长。而涨治安度的正确方式?往城里面塞驻军就是了。因此塞驻军→涨治安→涨忠诚→涨繁荣,就这么简单。

3、驻军不宜太多。驻军会消耗额外的粮食。驻军消耗为人数x0.05,例如700驻军会每天消耗35点粮食,这基本相当于耗光了两个300人口粮村的供给了。如果裁军至300人,则每天粮食消耗直接少20点,这多余的粮食最终会带来上千点的额外繁荣度。

二、影响城镇繁荣度的最根本因素——村庄人口。

1、村庄人口会影响一个村子的生产能力。一个800人的粮村远比2个150人的粮村给力。比如俄城只有一个粮村,但这个神奇的村子初始有整整800+人,每天提供30+粮食,顶撒纳拉3个粮村的生产力。(不过繁荣度增长会渐进变慢,后期肯定还是会被多村反超的)

2、村庄人口影响村民小队人数和民兵数量。民兵多可以免除村子遭受小型部队的侵扰,外出村民人多可以劝退来犯的劫匪兄弟,进而极大地提高村民物资抵达城镇的成功率。具体数值大概为:村庄民兵数量=村庄户数x0.1,外出农民数量=村庄民兵数量x0.05。例如1000人的究极大村就会有上百的民兵、每次出门的村民都至少50人。总督点了perk甚至可以到100以上。劫匪看了表示害怕……

3、村庄人口默认每日增长0.2~0.4(越来越慢),无上限,因此粮食供给能力无上限,所以不考虑时间的话城镇的繁荣度也是没有上限的。

4、如何提高村庄人口增长?当然是总督技能啦,例如管理150级perk。还有放牧权这类政策也可以直接提高食物生产。同时一定要记得保护自家村子(反正每次看到佣兵烧村,我血压立马就会上来)

5、是不是只有粮食村才有价值?非也,产出马匹、牲畜等物资的村庄,所出产的东西更昂贵,而村庄的税收是是物产税,所以这类村庄的税收更高。相当于这类村庄的物产直接转化为了税收,而粮食村的税收最终是通过城镇体现出来的,显得比较牛皮。因此有时候那些繁荣涨不上去的城镇,加上村子反而比那些大都城的税收还要高一些。

三、压制和调控繁荣度

1、一定时期下的城镇的繁荣度上限基本是个定值,无论你点不点加繁荣的perk和政策都差距不大。(划重点!!!)但这两种情况依然有区别。

在点了政策和perk的情况下,繁荣度默认状态就是增长的,因此繁荣度本身是驱动整个城市平衡变化的动力,繁荣度增长→食物消耗加快→剩余食物不足→忠诚度下降→繁荣度下降,最后形成动态平衡。最终形成的平衡状态必是——食物为0,忠诚、治安不为满值,繁荣上下跳动。

在不点增长perk甚至点降低繁荣政策的情况下,繁荣度默认状态不变化或者下降,驱动整个城市平衡变化的动力主要是食物的累积,食物累积→产生过剩食物→繁荣上涨→食物消耗增加→食物不再累积→繁荣度稳定,最终形成的平衡状态一般是——食物为满值700(3级粮仓),忠诚、治安为满值100(如果总督给力),繁荣基本恒定,跳动小,但最终的繁荣度数值会略低于上一种。

2、第二种平衡态更健康,好于上一种。缺粮的城市会造成是商人处的食物价格奇高,且数量非常少,玩家每次回家难以补充军粮,且食物不足会造成酿酒厂、油厂的工坊收益下降。而且城镇说明上显示民生哀怨真的让人巨tn不爽

3、为了保证尽快地达到城镇当前发展状况的繁荣上限,最好的解决方式是先点加繁荣的政策,然后后期影响力够了再强行投票取消,点削繁荣的政策。保证自家城镇最终的平衡态是健康的。

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