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全面战争战锤3恐虐派系势力机制详解

2022-03-18 00:50  教程之家  媛媛  
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全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,恐虐派系有什么特殊机制?下面一起来看看全面战争战锤3恐虐派系势力机制详解

目前可选势力:斯卡布兰德/血神放逐者,总的来说就是曾经备受血神重视却被万变之主骗去背刺了Khorne一斧头结果被一顿暴打然后放逐的嗜血狂魔。请注意中文互联网上有很多内容都是口胡,比如说斯卡布兰德是最强的嗜血狂魔——然而斯卡布兰德刚出来的时候桌面分值大概是300上下(好像是280?),而FW的上位嗜血狂魔阿格纳斯是888分。

势力优势:成形的领主伤害1K+起步、随地扎营(不但无视腐蚀还能补兵和招兵)、烧城加移动力(可以继续进攻)、战斗加超多钱加左下的充能槽(全局加发展加补兵减招募时间消耗)、外交简单(只要对方有脑袋这个器官,对你来说就是可以砍的)、混沌武士(真·狂战士)自动战斗评分高不怕被偷家、被你烧的城自动殖民。

势力机制1:首级,与敌军交战可以获得首级,其他势力交战也会留下首级堆可以拾取。

主动殖民城市需要消耗2500首级,通常攻下行省第一个城市选择殖民,其他城市屠城后放着不管,大城会自动殖民其他废墟,小城有个建筑会殖民其他废墟并损耗敌军。

科技和大地图屏幕右上祭礼需要消耗首级。

只要在不停地战斗,首级就不会少,自动生成的教派建筑也可以提供首级。

势力机制2:血军 Blood Host,屠城后选择召唤血军,配合祭礼和科技可以拉出一支质量还不错的军队,不能补兵,一定回合后开始损耗。

初期开祭礼后召唤血军可以打下不少城市,后期则是攻城后如果有强敌,可以召唤血军来加大自动战斗的胜率,减小部队损耗。

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