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深岩银河U35侦察职业定位与武器选择攻略

2022-03-22 09:14  教程之家  媛媛  
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深岩银河侦查是游戏中的主要职业之一,U35版本侦查如何选择武器加点?下面一起来看看深岩银河U35侦察职业定位与武器选择攻略

侦察职业定位:打灯挖硝石小范围清怪和消灭精英怪。

首先侦察是全职业唯一携带大范围照明工具的角色。

因此善用照明弹点亮地图尤为关键。

18发照明弹异常充裕。

在保证自己清晰视野外可以适当队友所在区域补灯。

题外:7级自定义来潮前需要保证全图点亮以供射核弹。

侦察灵活机动属性决定常常需要单走并保证硝石供应。

于是便要求侦察需要具备一定的单人清怪能力。

清怪不是目的。

核心仍然是保证小队的硝石供应。

由于侦察武器出色的单体伤害和腰射潮人极高的DPS。

于是清吐珠水母吐丝吐酸速射黄肚皮都是侦察的工作。

当然侦察完全不需要有压力队友会辅助你完成任务。

由于侦察清潮能力欠佳因而自然导致杀敌数的下降。

体面侦察杀敌数一般与冰钻机相当并因队友水平浮动。

偶尔carry全队也完全可以打出全队最高的杀敌数。

但请所有侦察永远记住杀敌永远不是侦察的主要工作。

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侦察主武器1:步枪难堪大用。

GK2作为侦察前期武器要DPS没有要总伤害没有。

因而步枪在三把武器中处在非常尴尬的入门级地位。

加点方面建议22311或22331。

不点破甲是因为增加破甲效率后实际收益没有其他高。

模组方面建议使用仁慈超度或自制火药都这么说。

仁慈超度因为侦察很容易上buff因而优于自制火药。

虽然笔者本人一直在使用气压重导。

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侦察主武器2:腰射潮人独领风骚蓄力狙也可一用。

狙击属于下限低上限也高的武器。

一般侦察使用狙击都需要一定的适应时间。

当今主流侦察玩家往往使用狙击而使用狙击往往腰射。

腰射因为极高DPS和高于仁慈的总伤害而备受青睐。

当然在U35引入泡泡枪之后总伤害略逊于爆能电浆。

腰射加点建议23211或13211。

伤害或备弹无外乎DPS和总伤害的取舍。

点伤害而非备弹是因为正常五级硝石远够于使用。

而7级为确保生存能力点伤害也显而易见。

点击晕而非换弹是为了偶尔控制速射禁卫和黄肚皮。

点穿透而非空尖会削弱消灭单体能力提高清潮能力。

3穿透对于一条直线上的众多敌人有出色的处理效率。

个人认为穿透腰射和爆能电浆有着五五开的清潮能力。

腰射的使用在保证准确率的前提下尽快连点。

侦察需要适应三枪一战士和蓄力一枪爆头战士。

侦察需要学会利用按其他键取消后摇缩短换弹时间。

题外:我是按改键后的Q当Ctrl使用以取消后摇。

题外:在右下角弹夹显示14后迅速按下按键。

蓄力狙由于笔者较少使用而不提供建议。

蓄力狙的快感主要在于一枪一个战士异虫。

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侦察主武器3:爆能电浆自成一派。

泡泡枪属于有手就会有手就能上手的武器。

低伤害高射速的武器特点让侦察射爆就完事了。

爆能电浆属于牺牲精准度大幅度提升伤害的异化模组。

推荐加点21110。

带电或AOE的取舍不同玩家之间有争论。

个人认为电击有助于侦察近距离溜怪。

最后一行不点是因为B加点后武器容易过热不好控制。

使用该模组后由于精度限制要求侦察近距离肉搏。

由于极大牺牲侦察的远距离控制而与腰射狙各成一派。

其余模组:护盾协能属于五级娱乐模组。

弹跳电浆点AOE可以白嫖2-3点伤害。

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侦察副武器1:超大喷子爆发出色续航不足。

穿透喷子打输出非常舒服其余都点伤害和自由换弹。

不点击晕是因为击晕概率按照单个弹丸计算本身就高。

不点额外火伤是因为需要配合冰雷冰枪。

穿透喷人称小切割机打群聚战士潮非常舒服。

模组方面超大弹壳爆发拉满适合打无畏。

美中不足:超大弹壳打战士异虫伤害严重溢出且子弹惩罚较大。

因而通勤使用压缩弹壳绰绰有余。

喷子跳特殊火药属于异化模组适合7级难度和速通。

喷子跳是直接将侦察机动拉满但降低输出的模组。

喷子跳的使用技巧参见B站大佬7级8蛋的通关视频。

题外:侦察喷子跳和纯CD2.5秒抓钩是绑定的。

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侦察副武器2:内置起爆冰冻陷阱各领风骚。

双枪白板显然不及喷子:总不能直接对虫子乱射吧。

双枪主打功能性:只有内置起爆冰冻陷阱能用。

内置起爆媲美主武器的输出让许多侦察爱不释手。

使用简单易于上手对着虫子弱点咔咔乱射即可。

冰冻陷阱辅助拉满但需要一定的使用技巧。

冰冻陷阱切记要点穿透。

冰冻陷阱需要预判虫子的走位一般以Z形在地上铺射。

亦或者在一定范围铺射然后前后拉扯敌人。

内置起爆处理禁卫暴君优于冰冻陷阱。

冰冻陷阱则适合应付吐珠速射和小空间内的黄肚皮。

题外:冰冻陷阱配合腰射狙尤其得心应手。

引用3内容:“冰冻陷阱一般情况是边后退边射的,但如果遇到死路或者地方狭小,可以先往脚下射冰冻陷阱,然后朝天上飞,在不会摔血的位置松手,空中滞留的这几秒,刚好能引爆刚刚的冰冻陷阱实现控场。”引用3内容:“腰射加冰冻清战士的弹药损耗和击杀效率是对侦查其他任何配装的降维打击。”

引用4内容:“冰冻陷阱的核心就是第四行要点一个贯通弹,你不点这个东西,你就是个**。”

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侦察工具:CD镐自动换弹照明枪动量守恒抓钩。

选用CD镐是因为侦察频繁的上墙需求。

照明枪加点111。

备弹拉满扩容无用多3发容量没有自动换弹实用。

动量守恒抓钩1112是宣讲的重点。

第四行选CD但动量守恒提供的加速略微大于一秒。

因而动量守恒似乎为更优解且会大幅提升侦察机动性。

冲刺抓钩较好利于侦察长途奔袭和溜怪。

尽量避免断钩即想用未冷却是侦察需要做到的。

引用4:“这十字镐都不用想,你侦察不点CD你不扯淡吗?”

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侦察被动技能:大号矿袋补给大师荆棘装甲。

大号矿袋可适时可换装红糖爱好者等技能。

补给大师对于强吃补给尤为关键且有着75%的生命值。

荆棘装甲有助于侦察挖硝石时无视一些小虫的袭扰。

题外:0.75秒的CD是很多人弃用该被动的原因。

红糖爱好者和元素绝缘可以带有助于提高生存力。

友情护盾则是在穿透腰射时的一种考量。

毕竟不是人人都想复刻某位大佬一穿三的神迹。

存矿老手可以带但不推荐。

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侦察主动技能:高度警觉必带钢铁秒救酌情考虑。

高度警觉主要预防捕手其次是视野盲区的水蛭。

往天花板打灯或者用指示器扫天花板应该是常规操作。

钢铁意志主要提高侦察的容错率。

如若侦察个人的生存力足够完全可以上战地医疗。

因为有时候打的只剩侦察一人显然秒救更有用。

而且高难度下实则钢铁意志有时候起来也无大用。

悬浮靴属于防摔的异化技能可以酌情使用。

七级带悬浮靴主要是为了冻水母且前提是人能回来。

总结:理论源于实践,实践重于理论。

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