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侠之道Mod支持插件功能一览

2022-04-13 22:08  教程之家  媛媛  
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侠之道的mod都支持哪些插件功能?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看侠之道Mod支持插件功能一览吧。

侠之道Mod支持插件功能一览

Mod支持和扩展模块一览

· Mod支持

——核心功能,让游戏可支持外接资源(原生支持文本和图片)

——Mod支持增量方式,作者不需要将数据表整个替换,而是可以通过db增删查改的方式制作,从而官方更新不再影响Mod。剑击江湖等mod在第三年更新后,完全不需要任何修改即可正常使用

——扩展支持音乐音效,可添加、替换原版音乐

——扩展支持其他游戏导入的资源包,包括模型、特效、动画(类似降龙十八掌)

——玩家配音,可直接给喜欢的角色战斗时头像、剧情对话进行配音

· Mod扩展

——一堆新Buff和回调,类似左右互搏、前传大师兄的保护之类(后来很多转正了)

——道具型秘籍(吃书)、打怪几率性掉落道具、随机战场布局等

——武器装备排序功能

· Mod调试

——读取并导出json格式脚本,包括3种:剧情脚本、战斗脚本、Buff功能(其中战斗脚本第三年被官方采用,稍有不同)

——json脚本格式重定义和兼容,让人类可以读懂(当然没节点编辑器好使,但好歹能做事)

——Mod调试功能,方便在游戏界面里显示其id

· 多重饰品栏

——调为大于0时,可装备多个饰品,需重启游戏生效

· 重铸系统

——铁匠铺按R,可切换为装备重铸模式,生成带有很多特殊功能的装备。注意会改变存档格式,去掉插件则重铸的装备消失

· 队伍人员调节

——给Mod爬塔专门制作的功能,在主菜单队友列表里通过F5/F6来增删在队队友,可支持人数可调节

——也可用来调整剧情队伍,但官方主线剧情人数都是剧本写死固定的,最多4人,添加mod人物进来也容易出问题

· 战斗中使用招式获取经验

——金群经典功能,练拳靠战斗。可设置系数为平时半天训练获取经验的乘数。

——可以设置突破招式10级限制,但需要的经验值会指数增长

· 切磋系统

——配合Mod[Duel]使用,将出游指令替换为切磋战斗,会获取互补属性

· 英语翻译

——配合老外们做的英翻mod使用,会换掉字体,无需额外装老外的专用插件(读取有冲突)

——一般来讲不要勾选

游戏本体辅助模块一览 (带*为寻宇添加的功能)

· 一般实用调节功能

——游戏整体速度值设定,F2开启,战斗中持续有效

——快速行动设定,改善节奏问题(战斗延时去除、伤害跳出时机提前)

——即时调节难度值

* 移动速度

——不改变游戏速度时,主角的移动速度调节

· 随机事件控制

——方案A(Small Chance):小几率事件必发生,此值为判定小几率的阈值,一般设50即可(默认选这个即可,好事情几率通常都设得挺小)

——方案B(Fixed RandomValue):固定随机数,Roll点时固定为此值,需要了解脚本怎么写的

——*Mod方案:使用random100percent的mod,通过改剧情脚本实现,效果最稳定,但官方的新剧本会失效

· 主角设定

——*修改主角的模型、头像、姓名等

——修复不支持的模型在UI中显示半截的问题,会默认用其首套Idle动作替换

——主角模型尺寸修改

· 新游戏设定

——添加额外属性和特性点数,属性点随机函数变更

· 战斗模式切换

——整体可切换为半即时制战斗,等同金庸群侠传,大家根据灵巧值排序行动,可等待。左侧会出现类似轨迹的时序槽(最难做的功能,结果似乎没人用)

——可设置自动战斗

· 显示练满所需四维

——练功菜单会显示几次练满,以及下一个次数(比如2->1)所需要的四维阈值

* 显示好感度

——交友页面显示当前好感度具体数值,礼物道具会显示送给某人具体增长多少

· 战斗时显示人名 F3开启/关闭

——之前主要是五行显示,第三年更新被官方原封不动拿过去了,所以只留了人名

* 战斗时可显示被隐藏的buff

——顾名思义,最好配合Mod[fixed buff]使用,修复buff脚本的一些问题

· 战斗时可切换人物姿势 F7/F8

——小功能,调调姿势,没啥大用

· 相机功能

——开关自由视角(平时/战斗)

——战斗时相机跟随方式设置。原版只跟随攻击者,插件可设置跟随受击者,或攻击发生时切换跟随(默认)

——*调整自由视角速度

· 杂项bug修复

——吃药立即显示属性提升

——养成菜单不会因新增mod武功而产生崩溃、无法修炼等问题

——任务选人菜单写的很糟糕,修复诸多低级bug

* 存档数量调节

——可调节存档数到99,突破20个档的限制,防止档案太少存不过来

* 修改器功能

——锁昼夜时间

——一击必杀、无视剧情buff

* 自由选课

——第一年可自由选课

* 物品过滤和排序

——道具可以通过类型和等级排序

* 武功扩展

——非战斗时可使用医疗技能

——非战斗时可使用五行切换

——战斗时可切换内功心法

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