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使命召唤战区第三赛季季中武器改动分析 新版本武器评测[多图]

2022-06-17 16:31  教程之家  媛媛  
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使命召唤战区目前已经更新第三赛季季中版本,新版本各类型有哪些好用的武器?下面一起来看看使命召唤战区第三赛季季中武器改动分析

血量!

除了钢铁淬炼,其他不管是复生岛还是火山臼,不管是大逃杀还是夺金冲突,都是150血+150护甲。

做数据是方便了,不需要分250和300的情况,只是这一下恐怕很多人适应不过来

同时,后文所有讨论ttk的情况都是在300血条件下讨论的

由于血量提升,致命道具的伤害也对应提升了。小刀投掷出去依然是头胸一刀死,近战伤害和小刀一样,一刀175,两次触发斩杀(斩杀是啥下文再提)。

新特长——蛇纹抗伤

冲刺时-20%伤害,没啥好说的,玩18本体的应该很清楚这玩意。

猜想大家最关注的应该是狙一枪头能不能死的问题。

因为钢铁试炼里面400血也是能狙死的(只不过钢铁试炼独特强调了一段距离外打头打不死),所以至少重狙或者在第一段射程内的轻狙,-20%伤害也能狙的死(sym网站上也可以查到400伤害的数据,应该是合理的)。

但出了射程或者带了减伤害的配件之后就不好说了。等待更新后的数据测试。

比如3Line狙击枪带了514mm的减伤枪管之后就狙不死人另外在地面上能捡到的特长也变多了:

第一个蛇纹,第二个忘了,没记错的话后面几个是追踪觅影、强硬路线、连锁击杀、爆破处理。

还有其他一些东西,什么速度代币、古拉格代币,以及要出的矿车,那些在黄瓜的季中前瞻里面有提过,可以自己瞅一眼。

现金相关

买队友更便宜了,只要3000块!(话说还有人记得最开始买队友是4500吗)

死亡时的金钱掉落率从80%变成对半开了,比如身上5000,以前死了再回来只有1000,现在死了回来又2500,可以多留点钱了

更清晰的队内资源情报,可以看到队友的装备,团队总金额高于空投价格(且可以购买的情况下)会提示,重新部署(redeploy)结束也会提示:

能有这种更直观的信息挺好的,就是说长的跟apex挺像的(不是

可以看到队友的护甲板、面具、连杀奖励、自活、保险库钥匙(这个之前也能看)、古拉格代币和重新部署代币

近战相关

先说一下cod的近战斩杀机制——也就是你连续近战一个敌人n次,哪怕这n次总伤害比敌人血量要少,也能强行击杀(以前藤棍和手枪等之所以近战无敌也是因为这个缘故)。

现在改完之后就是普通武器的近战斩杀次数需要4次,手枪对于250血需要四次,不出意外的话300血应该就需要5次。

如果带了枪口突破装置/刺刀等配件,会提高50%近战伤害(一般是90,提高后135),可以降低一次斩杀次数。

下面是枪械变动,也是本贴的重点。来一起看看乌鸦整了什么活吧

步枪——现代战争&冷战步枪又双叒叕被削了,先锋疯狂加强

1.冷战

其实削弱的不是很重,但就是给人一种感觉,乌鸦跟冷战步枪有仇

AK和C58都只是砍了一点颈部伤害,影响不大(毕竟之前已经砍过输出了)。

二段射程头胸腹四肢伤害由35、25、23、23变为33、24、22、22,输出下降

300血量下,胸部ttk由825ms变为900ms。腹部四肢的ttk不变,仍为975ms。

一段射程的ttk依然是胸腹四肢均为825ms。

冷战唯一一个增强的。

二段射程头胸腹四肢伤害由34、23、23、23变为36、24、24、24,输出提高

300血量下,胸腹四肢ttk由975ms变为900ms

第一段射程ttk只有825ms,如果能打中一枪头颈则750ms。

因为第一段射程伤害27,打11枪297,差3点伤害,所以很亏。

第一段射程29变成28不影响ttk;

射程又降低了,20m甚至和某些冲锋枪的射程差不多;

在伤害降低的基础上,颈部伤害系数降低了,只有打到一枪头才有收益的,第一段射程ttk由830ms变为747ms,打一枪颈部ttk不变。

2.现代战争

CR56莫名躺枪,还是大砍

这枪从刚出就一直在砍,从冷战一赛季开始砍,没想到到先锋三赛季还要砍

只有头颈伤害系数不同,胸腹四肢伤害一样。

第二段射程一枪24,意味着300血要打足足13枪,衰减前后的ttk由760ms/855ms变为855ms/1140ms

3.先锋

AS44和Carbine小加强,变化不大,AS44射速枪管热斗依然是近距离蒸发,卡宾小口径依然是没门槛的枪(不过在stg加强后卡宾优势不大了)。

突击步枪C——就是BAR,又加强了。不过大口径输出不咋地,想玩的话玩小口径就行了,有了长枪管甚至带移除枪托也基本没后座。

谁能想到这个快速弹匣从12发一路变成30发呢,小口径也40发,大口径直接60发了,建议把分类放到机枪里得了,正好机动性这么差。

AVT后坐力很奇怪,远距离不好控,然后乌鸦改了后坐力骨架,按理来说应该会比较好用了。ttk比较优秀,衰减前后756/819ms,射速快,空一枪影响也不大。

突击步枪B——ITRA BURST就那个四连发,小口径后座力小,但连发武器的通病在于后坐力不均匀、连续火力输出能力不足、打移动靶也是非常费劲。

NZ41写的很多,实际上两句话概括就是,枪管的稳定性更好,小口径弹匣的输出更差(因为射速小砍)。并不是很优秀的枪,但能用,可以偶尔换换口味。

人民步枪机动性基本是步枪天花板了,而且还有热斗,中近距离蛮有优势的;后坐力也不大,小口径因为不减射程和弹速,所以是个很不错的选择。

但就一个问题,这枪输出不算好,衰减也是个大问题。

射手步枪——中看不中用

小增强,没啥用。

战区射手步枪,虽然EBR、SKS打头输出高,虽然M1916全自动枪管和G43急速枪管只有600ms出头的ttk,但就一个原因给射手步枪下了死刑:

那就是——只有40发备弹。

尤其是对于射速快的(比如改装全自动),40发备弹恐怕就打两梭子没了。不管是主武器还是副武器都很尴尬。

狙击步枪——时代变了,二战的狙也能1500m/s弹速!

1.现代战争

HDR增加下坠(弹速还是接近1300),AX50减少弹速(这下满配弹速连1100m/s都没有了),只不过依然还能全距离打头击杀

AMR虽然是增强了,略增伤害,另外射程内一枪头必定击杀。但这是因为之前AMR射程内一枪头都打不死,一刀砍废,开镜又慢、弹速也慢,太尴尬了,所以这加强也就只是回归能用的程度。

另外一说,AMR的爆炸弹和铝热弹是没有爆头判定的,打头伤害和身体伤害一样。

2.冷战

轻狙在射程外一枪头打不死就算了吧,但乌鸦甚至觉得你703的48m的射程太远了,再给你砍一刀。

ZRG刚被加强,又调回来,现在一枪胸部153,衰减后一枪胸148,子弹速度最高1200左右。

狙击步枪C——就是M82,缘由和AMR一样,之前削太过了,现在回调一点。

3.先锋

又是乌鸦的重头戏环节。

各种加成,反正最后的结果是弹速大幅提高,下坠减小,最重要的是开镜射击时子弹会正确地出现在准星处。

简单计算一下,带820mm伤害枪管后,普通口径极限弹速大概1292m/s,小口径-10%之后1163m/s,大口径+20%后高达1550m/s!(不过这还不是目前最快的弹速)带这个枪管开镜挺慢的,基本是600ms左右了。

700mm那俩枪管性价比不如820mm,但如果你想要准星不晃动,那可以带加瞄准稳定性的枪管和枪托,基本不晃。

另外也可以试试514mm枪管,开镜快了很多,全距离伤害不衰减,普通口径极限弹速大概1000m/s,小口径-10%之后900m/s,大口径+20%后1200m/s。缺点是比较晃。

更新后两根长枪管的子弹速度加成都是40%,同时大口径的子弹速度增加,极限弹速1092.6m/s,大口径极限弹速1311m/s。

可惜的是712枪管的胸部伤害倍率下调了,无法做到胸部一枪致死。

这样一来,只有射程内能一枪头击杀,500ms起步的开镜时间就没有很明显的优势了。

更新前在使用712mm枪管+8mm5发大口径弹匣+咽喉要地特长后,第一段射程的胸部伤害高达301。可惜更新后伤害堆再高也做不到了。

要玩也不是不能玩,776枪管+5mm大口径+消音+加长弹+CVR枪托+皮革握把,开镜速度500ms出头,射程55m左右,勉强可以玩玩,但讲真,很容易出射程而发生一枪头打不死的情况。

98k伤害和弹速没啥变化,主要是加了射程,最多能堆到60多m,应该是射程最远的“轻狙”了。

gorenko anti-tank rifle——戈连科反坦克步枪,这位更是重量级。

一个420mm枪管直接加成40%的弹速,要知道这枪基础弹速就已经980m/s了。

因此在420mm枪管+40%和消音器+10%共同作用下,弹速已经达到1509m/s!

细心的玩家可能发现这枪还有一个上锁的“加长弹”配件,再加10%,那么理论上来说极限弹速高达1660m/s!!

虽然机动性很差,后坐力也大的起飞,但在使用脚架和重型枪托的时候,趴下射击的精准度还是很高的。大图纯打远的情况下可以玩一玩试试。

霰弹枪——连喷全体削弱!

战区全部300血,连喷又-20%伤害,显然是大幅度削弱。

即便是连喷一哥AA12,现在满喷伤害仅有96(3m内)、76(3-7m)、44(7-15m),以7m作为参考射程,满配时参考射程提高至10m,那么对于300血的目标10m内需要四喷也就是ttk600ms,10m外需要7喷也就是ttk1200ms。

考虑到喷子腰射无需开镜,因此aa12依然有存在的意义,仍然可以用,但已经不具有碾压级别的输出能力,况且机动性差、适用性窄,其价值大幅降低。

连一哥都自身难保,剩下的射速慢或者伤害低的连喷就更没得说了。

combat shotgun少量加强了机动性和射程。

只不过单喷这个东西没啥好说的,在猎鹿弹被削弱后,没有任何一把单喷可以做到一喷带走。

只能在第一段射程内(一般3m,射程拉满一般5m)两喷带走,ttk400-700ms不等(取决于射速,射速最快的是VLK,最慢的是.410)。

用可以用,不过和冲锋枪正面刚的胜算不大,小幅度peek尽可能规避伤害会更好,但也因此无法面对多个目标。

冲锋枪——大家都中规中矩

1.现代战争&冷战

AUG大口径小砍,但比较影响ttk:

第一段射程伤害从胸41、腹四肢38变为胸40、腹四肢37,胸部ttk仍为630ms,腹部四肢ttk由630ms变为700ms

第二段射程伤害从胸30、腹四肢28变为胸29、腹四肢27,胸部ttk由810ms变为900ms,腹部四肢ttk由900ms变为990ms

同时AUG也是为数不多在战区有四段射程的枪,第一段射程虽然ttk较好但仅有12m射程,再加上机动性差,AUG可能并不是一个非常能兼顾中近的枪。

821一直作为射程最远的冲锋枪存在,同时由于其稳定性与机动性,尽管输出不佳,但一直是热门选择。于是,乌鸦削弱了821的射程和伤害,变为0-12m-18m的三段射程冲锋枪,一段射程胸部伤害39、ttk728ms,腹部伤害36、ttk832ms;二段射程胸部伤害36、ttk832ms,腹部四肢伤害33、ttk936ms;三段射程胸部伤害29、ttk1040ms,腹部伤害27、ttk1144ms。

LAPA因为伤害复杂、枪管改装众多,讲解较为麻烦,但由于伤害大幅降低,根据数据测算出的各方面输出均下降,同时其稳定性欠佳、续航一般,因此不建议使用。

OTS9第一段射程ttk由630ms变为700ms,二段射程ttk910ms,三段射程ttk980ms,由于其射程仅有0-8m-16m,因此基本一无是处。

只有UGR加强了弹容量,但这枪射速慢、三段射程,也不算好使。

冷战冲锋枪也就只剩下MP5、PPSH、TEC9这种ttk比较平庸的枪了(可能也是冷战为数不多的输出尚可的冲锋枪了,唯一优势就是只有一次衰减)

2.先锋

乌鸦倒是没有很明显偏袒先锋的冲锋枪:

welgun短型枪管只稍微加射速不减伤害,其效果相当于一个后坐力强化器;

A43增强幅度很小,基本不变;

owen的词条都是削弱,小口径加覆盖枪管因为只有两端射程,第一段射程700ms左右中规中矩,是正常强度。如果想要追求极限的话,就仅有急速枪管带大口径的胸部ttk很不错(一枪50多),但腹部四肢就明显刮痧。

至于冲锋枪谁最nb,也不需要多说,急速枪管+.30大口径的百式肯定秒杀最快(也得亏上次更新乌鸦调整了百式的后坐力,一赛季最开始的百式真心压不住)。另外sten的急速枪管+36发7.62弹匣也有不错的输出。以上二者的缺点都是弹匣容量。

其他冲锋枪就基本都平起平坐,彼此差距不大。

手枪——双持不再辉煌

必须要先强调双持。

在原有机制中,手枪双持会-40%的射程、+10%的腰射散步范围。

①对于半自动手枪(M19除外),射速和伤害不变,因此双持手枪一直都作为近距离的绝佳副武器,同时省下双倍火力的红色技能。

②至于连发和全自动手枪(Diamatti除外),由于双持输出过猛,因此双持不仅降低射程和腰射准度,伤害模型也会调整。

M19是之前被乌鸦点名削弱的,双持时伤害降低了一大截

除M19之外的半自动手枪,只有射速和射程的区别——极限射速由高到低:sykov单点>renetti>冷战1911>X16>现代战争1911;射程由高到低:现代战争1911>冷战1911>X16>sykov>renetti。

但是sykov由于存在bug,双持时的轻型扳机不生效,双持单点的射速反而最慢。

Diamatti虽然双持不减伤害,但腰射范围大幅度增加(翻了两倍多),大到根本打不中人的地步

然而,乌鸦这次的更新,是在原有基础上,再-10%的伤害。

1.传统半自动手枪

300血情况下,第一段射程内,双持半自动手枪头72胸42腹36四肢33,那么胸部ttk在450ms左右,腹部四肢ttk在600ms左右(根据射速不同,ttk有所不同)。

降低10%伤害后,如果是四舍五入,那么头65胸39腹33四肢30,胸部ttk和腹部ttk其实不变;如果是向下取整,那么头63胸37腹31四肢29,这种情况下胸部ttk变为525ms左右,腹部四肢ttk变为675ms左右。

需要注意的是,这种ttk计算是不考虑腰射散步的。

实际上由于腰射不可能不空枪,一般实际上的击杀时间会比上述时间略多。

再加上-40%射程的debuff,导致双持半自动手枪的射程往往只有八九米,双持半自动手枪的期望收益并不高。

至少,跟冲锋枪对枪是很可能对不过的。

2.非传统半自动手枪

主要代表是18的top break,带M15霰弹之后,化身手喷,满配后在7m内可以做到6喷死(即左右各3喷),7-13m内全中需要10喷,而13m外就必须12发都全部命中才能击杀了。

其他的枪比较冷门而且使用门槛高,比如16的双持沙鹰、17的双持magnum、双持Marshall之类的,就不细说了。

3.连发与全自动手枪

先说说本次更新涉及到的:

machine pistol盒子炮,虽然略微加强了伤害,要用的话也就只有40发小口径够用,但一枪18意味着需要命中17发才能致死,射速1000RPM的情况下ttk长达944ms。而且玩过这枪都知道,单持的后坐力抖到几乎完全无法命中。

同时,双持由于-10%伤害,这增强还抵不过削弱的,以及射程仅有4m。所以并不推荐。

手枪C——就是Diamatti,也是一把不错的手枪,尤其是在之前250血的情况下,命中一枪头部可以做到两轮三连发带走,ttk仅有532ms。

然而在300血情况下,削弱伤害后的diamatti的ttk为衰减前732ms,衰减后990ms,命中一两枪头部基本没有收益。基础射程约11m,最大射程接近14m。

以及两位全自动手枪:

sykov全自动单持:射程0-11-21,头胸ttk612-748-884ms,腹部四肢ttk816-952-1156ms;

AMP63全自动单持:射程0-11-18,胸腹ttk736-828-1012ms,四肢828-920-1196ms;

这俩没啥好说的了,sykov胸部输出不错但腹部四肢刮痧,另外80发弹鼓的机动性很差;AMP的ttk更像是一个正常的三段射程冲锋枪,但弹匣容量小,面对多个敌人的时候比较难搞。

乌鸦甚至还想着罗兹皮肤这茬。

讲个笑话,“just like out weapon balance,we are very conscious”——“就像我们的武器平衡,我们非常慎重”,就差没把先锋俩字怼到玩家脸上了,还慎重呢。

虽然咱平常说的是绝大多数枪都能玩,也的确在配合好、有一定技术的情况下都能取得不错的战绩。

sym网站也给大家发过,300血的情况下,步枪第一段ttk800ms、冲锋枪第一段ttk700ms的都算是强力枪。至于稍微差个百十来毫秒的,能用,自己用着舒服最好。

但显然有热门冷门的区别,好用的、输出高的枪肯定大家会趋之若鹜,而相对应的,也自然会有某些枪根本没人玩。

随便举点例子,比如法玛斯,an94,groza,krig6,itra burst,kg m40,NZ41等等,这些枪除非是没枪用,或者是地面刷新,恐怕没人会主动选择吧

总之,这次更新日志是乌鸦明摆着打压1617捧18了,尤其是冷战的枪,削来削去几乎没有一把能用的。16也就5.56子弹的那几把步枪能凭借稳定性和子弹速度有一定地位。

倒是先锋步枪,不是加强输出,就是加强子弹速度,或者加强续航。啥时候能想着把16加个续航,比如m4的9mm弹匣或者ASVAL之类的

冲锋枪虽然变化不算特别多,但乌鸦就没想着削百式,反倒削821、lapa和ots,说明还是把先锋武器的强度放在首位的。

狙击枪先大砍轻狙,这次果然是重狙,同时加强3Line和反坦克狙,甚至弹速上1500m/s。

喷子被削倒是好事,毕竟没人会喜欢房区里一队人人手AA12。

目前看来也就轻机枪还没大改,猜猜下次乌鸦会不会削弱1617的机枪然后加强18的机枪

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