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魔兽世界9.0牧师盟约技能详解[多图]

2020-11-18 13:19  教程之家  媛媛  
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魔兽世界9.0盟约是游戏中新增的玩法,玩家可以与四大势力建立盟约获取新技能,下面一起来看看魔兽世界9.0牧师盟约技能详解

什么是盟约

在暗影国度中,我们会和当地的四大势力接触,这四大势力分别为格里恩、温西尔、通灵领主、法夜,也就是四大盟约。在满级后,我们就必须要选择一个盟约加入,为它效力,同样的也会学会对应的盟约技能。

盟约技能共有两个,一个为全职业通用技能,一个为职业专属技能。

在练级的过程中,会依次途径四个盟约地图,同时会在任务过程中以区域技能的形式提前体验盟约技能。

在满级选择盟约之前,各自的盟约代言人处也可以测试盟约技能,并配备木桩,以方便玩家作选择。

牧师盟约技能一览

温西尔

通用技能

暗影之门

瞬间移动到指定位置。

1.5秒施法(不受急速影响),1分钟冷却(不受急速影响)

职业技能

控心术

袭击敌人的意志,造成300%SP暗影伤害并短暂扭曲其对于现实的认知。在5秒内,接下来造成的450%SP伤害会治疗其目标,而接下来造成的450%SP治疗量会伤害其目标。反转伤害和治疗效果,至多恢复4%法力或20点狂乱值。

1.4秒施法(受急速影响),45秒冷却(不受急速影响),2%蓝耗

格里恩

通用技能

召唤执事者

召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复20%生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,持续4分钟。

职业技能

晋升者之赐

吸取晋升者的力量,持续10秒,使你可以施放[晋升新星],以[晋升冲击]取代惩击,并且移动速度提高50%。效果结束时,施放[晋升爆发]:引起爆炸,对15码范围内的敌人造成至多210%SP点奥术伤害,为盟友恢复至多159%SP点生命值,效果取决于目标数量。每有一层晋升者之赐都会使伤害和治疗量提高3%。

1.4秒施法(受急速影响),3分钟冷却(不受急速影响),无蓝耗

晋升冲击

用纯净的心能冲击敌人,造成179%SP点奥术伤害,并使附近的一位盟友恢复生命值,恢复量相当于造成伤害的120%。获得5层晋升者之赐。

瞬发,3秒冷却(受急速影响),无蓝耗

晋升新星

释放一股强大的心能爆裂,对8码范围内的所有敌人造成至多79%SP点奥术伤害,伤害量取决于敌人的数量,并使范围内的最多6名盟友恢复24%SP点生命值。每对一个目标造成伤害会获得1层晋升者之赐。

瞬发,无冷却,无蓝耗

法夜

通用技能

灵魂变形

变成仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%,持续12秒。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。在休息区域该效果会一直持续。

瞬发,1.5分钟冷却(不受急速影响)

职业技能

法夜守护者

召唤三名法夜守护者来对付你的目标,持续20秒。

盛怒法夜:直接攻击目标会回复0.5%法力值或3点狂乱。在你使用暗言术:痛后生效。

护卫法夜:受到的伤害降低10%。在你使用真言术:盾后生效。

善行法夜:主要技能的冷却恢复速率加快100%。在你使用暗影愈合/快速治疗后生效。

瞬发,1.5分钟冷却(不受急速影响),2%蓝耗

通灵领主

通用技能

血肉铸造

在4秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你的最大生命值的50%。此效果在对强大的利刃使用时最为有效。

最多4秒引导,2分钟冷却(不受急速影响)

职业技能

邪恶新星

引发一次黑暗能量爆炸,使15码范围内的敌人感染[邪恶灌注],同时为盟友恢复至多150%SP点生命值,根据目标数量决定。

瞬发,1分钟冷却(不受急速影响),5%蓝耗

邪恶灌注

在15秒内造成至多 375%SP 280%SP点暗影伤害,由目标数量决定。对此目标造成伤害的盟友会恢复4%SP点生命值。(DOT伤害受急速影响提高)

注:伤害改动目前在测试服尚未实装,可能在本周四更新

盟约技能详解

此部分主要对所有盟约技能的机制等细节方面介绍,动图较多,有兴趣的玩家可以参阅。

温西尔

? 通用技能——暗影之门 ...

暗影之门是一个位移技能,需要1.5秒的读条,可以传送到指定位置,但有些没有行进路径的位置不能传送。

是一个弥补牧师腿短的位移技能,但是因为有1.5秒的读条时间,并且不吃急速,魂契中也没有相关减读条的技能,所以实用性并不是那么高,大米里在彼界有几个机关可以直接跳过。

? 职业技能——控心术 ...

控心术能造成一个高额的暗影伤害,同时进行伤害和治疗的相互转化。

在PVE场合基本只能进行伤害的转化,可以把控心术理解成一个减伤技能,运行分为两段,一是施放后会对目标产生吸收效果,吸收其接下来造成的伤害,吸收量为面板上显示的X点数值;二是治疗效果,把目标本来要造成伤害的部分变成治疗对方,治疗量最高也为面板上显示的X点。所以控心术整体形成的治疗量是面板上X点数值的2倍,在AOE伤害场合下吸收和治疗效果都会均摊到每个对象身上,吸收量和治疗量最高为面板数值的X点,无法超过。

控心术额外能提供回能,最高为4%蓝/20点狂乱,实际运作方式是如果将伤害转化治疗则回复2%,如果将治疗转化伤害则再回复2%。由于PVE场合几乎不可能同时出现双向转化,所以只能触发2%/10点狂乱回资源部分。对于治疗牧师来说,控心术本身蓝耗为2%,即相当于无蓝耗。

控心术在PVP场合表现非常出色。

职业联动

戒律:控心术的伤害可以转化救赎,并且是一个暗影伤害技能,可以在暗影盟约之后使用。

神牧:PVE场合几乎无联动,无法产生额外收益。

暗牧:PVE场合提供10点狂乱,对单体的提升比较可观。

格里恩

? 通用技能——召唤执事者 ...

静谧之瓶为独立CD,不占用药水的GCD,可以解除流血、中毒、诅咒等牧师不能解的debuff。但是目前团本中的一些流血debuff已经修改为静谧之瓶也无法解除。

执事者还能提供额外的服务,具体如下:

? 职业技能——晋升者之赐 ...

晋升者之赐是一个同时提供高DPS和高治疗的爆发技能,使用之后可以施放晋升冲击和晋升新星,10秒BUFF结束后自动施放晋升爆发,晋升爆发的伤害和治疗受晋升者之赐的层数提高。

晋升冲击为高额单体奥术伤害,冷却时间为3秒,受急速的影响,同时每施放一次提供5层晋升者之赐。

晋升新星为AOE奥术伤害技能,无冷却,瞬发,伤害部分受“至多机制的影响”(下文将阐述至多机制),治疗部分为6目标固定数值,每击中一个目标提供1层晋升者之赐。晋升新星的数值并不高,在怪物数量不多的情况下主要是用来做冲击的填充,以及叠晋升者之赐的层数。

晋升爆发为高额的AOE奥术伤害和群体治疗,伤害及治疗部分都为至多机制,每一层晋升者之赐的层数都能提高3%晋升爆发的伤害和治疗。

由于零急速下晋升冲击冷却为3秒,晋升新星的一个GCD为1.5秒,正好是一半,所以通常开启晋升者之赐的手法是冲击*1+新星*2的1+2循环。无论从伤害角度还是叠层角度,5目标以上就可以无脑新星,但是如果戒律用作救赎抬血的场合还是要卡CD打冲击。

至多机制:

至多机制作用于所有面板描述为“最多造成X点伤害/治疗,受目标数量影响”的技能。

公式为:对单个目标的伤害/治疗=面板数值/(目标总数的平方根)。

举个例子,以五目标下晋升冲击和晋升新星的伤害比较,晋升新星单个目标的伤害为79%SP/根号5=35.33%SP,五目标总伤害为35.33%*5=176.65%SP,略低于晋升冲击179%SP,所以五目标以上超过晋升冲击。

职业联动:

戒律:晋升冲击为高额单体伤害,可以产生救赎。晋升新星和晋升爆发为AOE技能,只有单目标的伤害才能产生救赎。

神牧:晋升冲击的治疗部分、晋升新星和晋升爆发的治疗部分都能产生圣光回响。

暗牧:无联动,但是他就是数值高魂契强。

法夜

? 通用技能——灵魂变形 ...

全盟约最良心的位移技能,瞬发瞬移+移动速度提高+多次瞬移,法夜位移对牧师作用是非常大的 (它甚至可以让DK从轮椅上站起来) 。

灵魂形态下使用技能会解除形态。

灵魂形态除了狐狸还有很多种,外观党的福音,部分展示可以参阅此贴:[[9.0 Beta] 颜值党的福音——已实装的部分法夜灵魂变形形态展示]

? 职业技能——法夜守护者 ...

法夜守护者施放后立即对目标生效,如果目标为敌方,则盛怒法夜直接挂在敌方目标身上,护卫、善行法夜挂在自己身上;如果目标为友方/无目标,护卫、善行法夜直接挂在目标/自己身上,盛怒法夜在使用了痛之后再挂出去。

法夜守护者的转移通过使用对应的技能实现,视觉上会有一个快速跳跃的过程,但在一个GCD内能完成转移,基本没有损耗。

盛怒法夜提供额外回资源,对目标施放直接法术(包括暗影魔/摧心魔的攻击,不包括DOT的伤害),每一次攻击回复0.5%法力或3点狂乱。

护卫法夜提供10%的减伤。

善行法夜使目标的主要技能冷却恢复速率加快100%,这和8.3版本真相腐蚀的作用相同,善行法夜的持续时间为20秒,相当于这20秒的时间里走了40秒的冷却时间,即开一次法夜守护者额外减少20秒的技能CD。

善行法夜对于牧师减少冷却的技能为虚空爆发(暗牧)、全神贯注/灵魂护壳(戒律)、神歌(神牧)。其他职业基本为爆发技能。

法夜技能无法直观的体现对自身的提升,更多是作为工具人对团队/小队的整体提升。

职业联动:

戒律:提供额外的回蓝,法夜守护者本身是2%的蓝耗,4次攻击就可以持平,是唯一一个可以额外提供回蓝的盟约。善行法夜减少的为全神和灵魂护壳的CD,在调整时间轴上有奇效,但仅仅对于时间轴契合的场合,如果时间轴不契合,几乎无用。

神牧:提供额外的回蓝,但需要持续输出与神牧相性不好,法夜对于神牧来说更多的作用工具人来给团队提供收益(配合灌注无比抢手)。

暗牧:提供额外的狂乱获取,调整虚空爆发的时间轴。

通灵领主

? 通用技能——血肉铸造 ...

血肉锻造的护盾只能对自己施放。最长引导4秒,也可以不到4秒断条,但护盾厚度会相应减少。引导时周围有尸体可以提高护盾厚度,精英怪的厚度更高。

血肉锻造的护盾很给力,并且持续2分钟,和2分钟CD无缝衔接,不怕浪费,一定程度提高了保命能力。

? 职业技能——邪恶新星 ...

邪恶新星已经修改成光球模式,不再以自身范围施放,向你选择的目标施放一个光球,到达后产生15码的爆炸,造成治疗及对怪物施加邪恶灌注效果。目标可以是敌方也可以是友方,如果无目标则对自己施放。

邪恶新星的治疗部分为至多机制。

邪恶灌注是一个群体DOT,伤害为至多机制,同时提供类似吸血的效果,但是AOE技能下只有一个目标可以产生吸血,无法产生群体吸血。

职业联动:

戒律:邪恶灌注只有单个目标能产生救赎,虽然是个暗影技能能吃暗影盟约,但是相比温西尔来说,救赎转化太低了。

神牧:邪恶新星的治疗部分能产生圣光回响,在buff过之后治疗数值也比较可观,唯一的缺点就是蓝耗5%太高了。

暗牧:无,但是数值和魂契强。

三系牧师盟约推荐

免责声明:此部分带一定的个人主观因素,也结合了外部信息和一些共同测试人员的交流,只做一个 不负责 的推荐。实际上盟约间的差距并不大,不是为了冲名人堂或者冲服务器第一限时这种比较极限的需求,哪个盟约都能玩,不至于让你觉得玩不下去了,下文不一定是版本答案,更希望大家能结合上文能得出一个自己的答案。

如何更换盟约

盟约并不是相伴终身的,也可以选择 分手 更换,但需要付出一定的代价。

首先了解一个名望机制,魂契树的每一行魂契或导灵器插槽都需要对应的名望等级才能解锁,名望越高解锁的行数越多可以点的魂契和导灵器也越多。

名望等级跟着盟约走,同一个角色在四个盟约分别有四个名望等级。

更换一个新的盟约非常简单,只要去主城找对应的盟约大使选择加入即可,但是加入后新盟约的名望等级将从零开始,你的魂契树解锁将落后于没有更换过盟约的玩家。举例原来在A盟约的名望是10,B盟约的名望是0,从A盟约变成B盟约后,名望会变为0。更换盟约后刷名望会有追赶机制,但目前在测试服无法得知如果追赶。

更换盟约后,原盟约的名望等级会被保留,如果再换回原来的盟约,名望等级将恢复。举例原来在A盟约的名望是10,B盟约的名望是0,从A盟约变成B盟约后,名望会变为0,再从B盟约换回A盟约,名望将恢复到10点。

换回原来的盟约不能一步到位,需要完成大量的日常任务来证明自己的价值,整个切换过程历时大约1-2周的时间,才能完成切换,切换过程中原盟约的技能仍然可以使用。

四个盟约在不同副本的增益效果

这部分是对于盟约选择的另一个参考因素,9.0的每一个副本里都设计了某一个盟约的专属福利,可以给全队提供增益效果,一定程度影响了副本的难易度,所以如果是固定队伍,应该尽可能凑齐四个不同的盟约。

温西尔

赎罪大厅

控制石裔魔为友方

赤红深渊

开启走廊的灯笼,灯笼buff持续期间内死亡的小怪,每一只会使全队增加2%伤害和治疗量,持续30秒

格里恩

通灵战潮

利用召唤执事者修理机器人,修理完毕机器人会扔出20个心能球,每吃一个移动速度,急速,治疗效果提高1%,受到伤害降低4%,持续1分钟,可以叠加。

晋升高塔

拾取地上的长矛,投掷到某个位置,击中8码范围内的所有敌人,使其眩晕并使其受到20%的额外伤害,持续10秒。

法夜

塞兹仙林的迷雾

1、开启蘑菇林区域:绿蘑菇主属性提高10%,紫蘑菇耐力提高10%,持续10分钟

2、开启门口捷径以及BOSS战后的复活点

彼界

打开罐子,使周围30码内的敌人昏迷10秒

通灵领主

伤逝剧场

扛起副本里的旗子,使周围的队友获得10%全能和移动速度,持续5分钟

凋魂之殇

对软泥尸体上使用血肉铸造,根据不同软泥为队伍提供5%急速或5%减伤光环或AoE伤害

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