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守望先锋11月18日更新了什么

2020-11-20 21:56  教程之家  媛媛  
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守望先锋在今日(11月18日)在游戏正式服进行了维护更新,那么本次更新具体更新了什么内容呢?相信很多玩家都不太清楚,快来和小编一起看看守望先锋11月18日更新日志吧。

守望先锋11月18日更新日志

秩序之光的修复大挑战

在秩序之光的修复大挑战中庆祝Christie Golden的新短篇故事《一砖一瓦》的发布吧!从现在开始到12月1日,通过在游戏中获胜和观看直播(注:国服则是累积在线时间)来解锁包括新的“修复师”秩序之光皮肤在内的限时奖励吧。

你可以在官网了解更多关于秩序之光修复大挑战的信息。

整体调整

功能更新:最小延迟支持

公平竞争才是最好的。之前,我们一直是以让队伍面对面对决的形式举办守望先锋联赛及世界杯的,还配有本地服务器来提供尽可能低的延迟和最棒的选手体验。

如今,随着更多的活动和比赛转移到线上、队伍分布于世界各处,我们想要提供一种可以让体验尽可能对等的机制,无视队伍和比赛服务器之间的距离。

最小延迟选项会为自定义游戏设置一个预期的延迟值,并将那些可能50或500里开外的玩家进行分级。延迟低于最小值的玩家,其网络流量会被延迟,从而满足最低值目标,而延迟高于预定值的玩家将不会遇到额外的延迟。

此功能经过设计,可在多种网络条件下运作,整体上会将玩家保持在设定值偏移8毫秒的范围内。

我们希望这个功能能够发挥作用,尤其是对于追求“开心游戏,公平游戏”的社区比赛而言。

自定义游戏调整

新地图

工坊绿幕

竞技模式更新

自由乱斗竞技模式

作为有史以来的首次(第1赛季),来体验一下自由乱斗竞技的定级赛、竞技等级、排行榜,并抓住获得竞技点数的机会吧。在自由乱斗中,英雄的选择没有限制。

英雄调整

巴蒂斯特

增幅矩阵

宽度从5米增加至9米

卢西奥

滑墙

默认情况下,卢西奥现在会在按下跳跃离开墙壁时立刻获得滑墙加速,而不再需要在离开墙壁后立即再按一次跳跃

这个新设置在卢西奥的设置页面显示为“释放时跳墙”。

使用新设置时,卢西奥现在还可以通过按下下蹲键来中断滑墙,而这不会触发自动跳跃

当使用“释放时跳墙”选项选项时,下蹲后的0.2秒内释放跳跃将会提供一个跳跃加速(跳跃释放计时和上一个正式版的二次跳跃计时一致)。

工坊调整

整体

将工坊元素数量最大值增加到了32768

为“开始强制显示玩家轮廓”添加了输入栏

为“交流”、“正在交流”、“正在与人交流”添加了喷漆选项

为工坊设置值添加了排序栏,并将工坊设置最大值增加到了128

现在,“允许按键”、“不允许按键”、“按住按钮”、“开始按住按钮”、“停止按住按钮”及“正在按住按钮”可以接受按键值

现在,“创建光束效果”、“创建效果”、“创建HUD文本”、“创建图标”、“创建地图文本”、“播放效果”以及“开始强制显示玩家轮廓”可以接受颜色值了,而且支持“颜色值评定”的相关选项

添加了黑、灰、玫瑰和紫罗兰色选项

为“施加推力”动作新增了一个选项,允许在中断反向运动同时对水平和垂直速度进行调整(而不是分开考虑)

新动作

记入查看器

等待直到

设置产生的击退

设置受到的击退

设置地形消灭者玩家

开始助攻

停止助攻

停止全部助攻

创建进度条HUD文本

消除进度条HUD文本

消除所有进度条HUD文本

创建进度条地图文本

消除进度条地图文本

消除所有进度条地图文本

新值

颜色

自定义颜色

工坊设置组合

工坊设置英雄

单次赋值

逐帧更新

幅值

栏位数量

出生点

字符串包含

字符串长度

截取字符串

上一个助攻ID

正在使用喷漆交流

玩家状态(限制在当前比赛状态)

玩家英雄状态(限制在当前比赛状态)

开发者评论:单次赋值可以用来隔绝重赋值参数的一部分,并将其“冻结”在初始值。这个能派上用场的一个地方就是重赋值参数(例如某个效果的位置)被用作For循环控制变量时。例如,如果你想创建一个可以跟随玩家运动的水平效果堆叠,你可以用Global.Y作为控制变量来循环执行“创建效果动作”,再用“所在位置(事件玩家) + 向量(0, 单次赋值(Global.Y), 0)”作为你的位置(同时启用重赋值)。这样,每个效果的位置就会跟随玩家移动了,但因为单次赋值,每个效果在被创建时,垂直效果会被冻结于Global.Y值(而非循环结束后的最终Global.Y值)。

逐帧更新提升了特定值的更新速率。例如,“所在位置(…)”每秒只更新12.5次,但“逐帧更新(所在位置(…))”每秒会对条件和其他逻辑检查进行62.5次的评估,就和你的视觉输出帧率一样,例如效果和镜头。这个值可以用来给效果和镜头创建灵敏度较高的位置触发器或平缓移动。基于你的使用率,这个值可能会对服务器负载、帧率或二者同时造成巨大影响,所以请只在需要时使用它。话虽如此,执行包含“逐帧更新”的单个条件或动作比在一个紧凑循环中重复执行一个动作来试图达到相同效果要高效得多。

错误修复

整体

修复了夺旗模式中,头顶的旗帜在绝杀局中不显示的问题

修复了双人对决和决斗先锋模式中,友方名牌的色盲颜色显示不正确的问题

修复了玩家就算没有传奇补给箱,也会默认显示传奇补给界面的问题

英雄

末日铁拳

修复了“一拳超人”特写的视觉特效不会正确显示的问题

D.Va

修复了使用“魅夜灵狐”皮肤时,脚步声效出现的错误

半藏

修复了导致英雄选择界面动画出现问题的一个错误

法老之鹰

修复了使用海滩飞鹰皮肤时,法老之鹰界面头像中的眼睛会朝向错误方位的问题

黑影

修复位移传动在被使用的同时被击毁,技能在使用后可能会进入冷却的罕见问题

修复了黑影被敌人看到后收不到侦测通知,或是在未被敌人发现时会受到侦测通知的问题

修复了黑影在触发位移传动的同时被击杀,黑影能看到传送动画的问题

修复了观看回放时,导致传送显示有时会出错的问题

破坏球

修复了“奖牌”胜利姿势中,他的枪会卡进机甲的问题

工坊

修复了切换两个玩家的父/子关系会导致崩溃的问题(使用“绑定玩家”动作)

修复了“禁用信息”也会禁用来自工坊的信息的问题(例如小型和大型消息)

修复了在同一帧设置多个技能冷却时间可能会失败的问题

修复了来自“开始镜头”的镜头覆盖设置可能会被其他源覆盖的问题(例如表情镜头)

修复了技能1和主武器按键被禁用时,破坏球仍能离开圆球状态的问题

修复了用户在编辑器中与数组值交互时可能会失去高亮显示的问题

修复了“设置移动速度”和“设置跳跃垂直速度”无法将速度设置为0的问题

修复了决斗先锋模式中,“宣告队伍胜利”可能会执行失败的问题

修复了“开始镜头”和“追逐变量”动作在高帧率或慢动作情况下无法流畅更新的问题

修复了D.Va和回声可以用飞行技能脱离“绑定玩家”动作的问题

修复了有多余插入的值无法被正确粘贴为文本的问题

修复了有非匹配单位的值(例如方向向量而非位置向量)无法被正确粘贴为文本的问题

修复了从文本粘贴时,元素计数会高于预期的问题

修复了同一个玩家(或是全体实体)身上运行多个0.016秒等待可能会导致某些等待需要额外的0.016秒才能完成

修复了消散状态被施加到阵亡玩家身上时,效果可能会不一致的问题(因为消散和阵亡是互斥的)

修复了前一个被追逐的变量同时出现在左侧和右侧时(像是Global.A = 1 – Global.A),设置变量动作(非修改)可能会出错的问题

修复了多个“设置最大生命值”动作执行间隔中,玩家的当前生命值可能会错误地被限制为原始生命值

修复了在非控制游戏模式中,“队伍分数”的执行可能失败的问题

修复了黑影被放大为两倍大小时无法被正确侦测的问题

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