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原神1.1公子阵容搭配与打法思路推荐 达达利亚配队攻略[多图]

2020-12-08 18:02  教程之家  媛媛  
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原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,1.1版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神1.1公子阵容搭配与打法思路推荐

阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:

目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)

1.真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。

单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高*)

这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:

核心词:感电,水蒸发

阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。

阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)

阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。

输出手法:

近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。

远程:

公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。

若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。

若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。

北斗4命前不考虑用北斗站场。

公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。

2. 冻住不洗澡:公子,七七,皇女,班尼特

冻住不洗澡哦:

核心词:感电,冰冻,超导,水蒸发

阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心,公子近战+七七 无限冰冻, 皇女+七七 超导加成。若不需要冰冻的控场可把七七换成 重云(强爆发,配班尼特公子可打出双核弹 如果一个核弹炸不死,那就来两个 )或 迪奥娜

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后核弹手法有变,满命公子不推荐此阵容(超导多余,除非配合满精祭礼七七打永冻)。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。七七可换成凯亚,凯亚大招时可实现持续冰冻。

阵容优势:较高爆发输出(公子一人站场打出2人输出),不错的持续输出(超导+奥兹+公子aarraa),公子近战时强控场,核弹高爆发,多样性破盾,高生存(奶量足)

阵容劣势:练度要求较高(至少要拉2个C:公子皇女),皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)

输出手法:

近战爆发:简单的 皇女鸟,公子开刀砍至鸟结束。

远程:

皇女+七七打出超导后,奥兹+公子aarraa

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧。

3.崩崩水花:公子,可莉,温蒂,琴

严格意义上该阵容并不是以公子为核心。

核心词:版本答案,氪佬,4命以上公子,无敌(的双风)

阵容大致思路:公子 可莉 双向蒸发,双风无敌带谁谁飞。

阵容命座门槛:公子4命解锁后台水。

阵容优势:高持续输出,高爆发,高充能,强聚怪,强减防减抗(2命可莉提供减防,风套提供减抗),可莉+双风的无敌 + 公子解决了对火敌人的尴尬 使这套阵容真正意义上达到了版本答案的强度。

阵容劣势:无。硬要说的话,破盾有死角。

输出手法:

近战:可莉提前放好炸弹,近战尽量往炸弹上砍(只要留意,很容易做到)

远程输出:可莉。配合公子后台水打蒸发(公子4命后台水为强水,稳定挂水,同时为AOE,可群体挂水)ps.公子的被动普攻技能+1,可莉爽翻天。

核弹:推荐在可莉大招能量未满时,打温蒂火龙卷+公子近战大招。要确保公子要先上印记再放近战大,断流爆是AOE。温蒂没大招时打普通的水蒸发远程大。

4.带躺老板:公子,行秋,皇女,班尼特

核心词: 公子是该阵容里 被带躺 的老板 双水高充能,感电,水蒸发,减水抗

阵容大致思路:公子作为当前版本攻速最快的C完美适配 奥秋班 · 来个平A老板带躺。和第一套阵容相似,只不过 北斗换行秋:相比 北斗,行秋能更好的为公子充能,有命座还提供减水抗,同时练度要求相对较低(60突破后即可发挥不错的辅助效果),对单时后台伤害>北斗,对群时(敌人数量>=2)后台伤害不如北斗。有条件的小伙伴们可根据作战内容自行选取选用双雷还是双水。

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。行秋2命提供减水抗,6命后台伤害大幅提升。

阵容优势:公子远程时也可站场打感电反应,高输出(公子一人站场打出3人输出),核弹高爆发,公子行秋高充能(同水互充),高生存(行秋减伤与回血 和双水共鸣)

阵容劣势:双水共鸣目前版本略显拉跨,班尼特充能较慢,练度要求较高(至少要拉2个C:公子皇女)

输出手法:

近战爆发:可选 只皇女招鸟,公子开刀砍至鸟结束;或 皇女找鸟+行秋大 砍至行秋大招结束。

远程:皇女大招再招奥兹 + (若充能够,会等大约3秒CD真空期,若有2命,几乎无真空期)行秋大招 + 公子大招aarraa 继续触发感电

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

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