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命运2狂猎赛季冰系PVP模组搭配指南 冰影分支配装推荐[多图]

2020-12-10 07:03  教程之家  媛媛  
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命运2冰影分支是凌光之刻版本推出的新职业分支,狂猎赛季冰系PVP如何配装?下面一起来看看命运2狂猎赛季冰系PVP模组搭配指南

年四模组的大规模改动,注定了狂猎赛季将会是比拼“下三维”的赛季。

众所周知,敏捷/恢复和韧性的堆叠可以帮助猎人/术士/泰坦回复自己的职业技能CD,包括我在内,很多萌新玩家因为单纯地想减少CD而只堆叠“上三维”,即敏捷、韧性和恢复这三种直观性质影响玩家操作的属性,但无论在PVE还是PVP,一百恢复会给自己的血线带来非常大收益的回复效果,所以越来越多的玩家选择在速度和韧性不低的情况下选择优先堆100回复。

经历了连续两个赛季的奥西里斯试炼,更多的玩家在原有的100恢复基础上选择堆叠智慧来增加自己在3v3低容错PVP模式的直观收益,所以在赛季后期出现了许多双百+80智慧的猎人和各种“三百”战士等等,加上职业物品的双“武器击杀给予超能能量模组”(如泵动霰弹、远程联结),超能恢复得无比之快,代价就是非常低的韧性、纪律和力量。

但在年四冰属性技能的加持下,光堆叠智慧已经远远不够。年四发布距离今天已经有五天时间,熔炉中各式各样的冰系技能相信让大家头疼了不少,而这“头疼”的背后恰恰就是冰系技能强大的指向性控制能力,比如追踪冰冻手雷和术士的冰系近战,这种控制能力是在火、雷、虚空三种技能树中无法看到的。

写这篇文章的时候,有群友和我反映光能分支的手雷和冰影手雷在同纪律等级的情况下CD时间不同,比如6纪律的术士火雷需要51秒的CD,但冰雷需要1分多钟。所以要想流畅和最大化得到冰系技能的收益,和在合适的时机使用自己的手雷/近战技能,纪律和力量这两个数值是同样不可忽视的。

我们再来回顾智慧,由于棒鸡删除了泵动霰弹、远程联结等“武器击杀给予超能能量”的模组,狂猎赛季将更加对玩家的智慧基础点数有更大的要求,虽然棒鸡保留了拳到力来等通过手雷/近战/在敌人附近使用职业技能回复超能能量的模组,但对比武器击杀来说触发更难且更不频繁。所以,狂猎赛季,包括年四今后的赛季中,冰系技能对下三维(纪律、智慧、力量 )的需求也不可小觑,缩小自己的技能CD就是给自己在PVP中创造更多的优势。

以往的PVP手炮玩家的头盔必选虚空属性,因为虚空的头盔契合手炮和狙击模组,但就在今天上午经过我粗略的计算后,将虚空头盔换成了电属性,原因有四:一是抛弃“在敌人周围闪身恢复超能”的4费虚空属性头盔模组,收益偏低也不符合我的操作习惯;二是拳到力来仍然是可供选择且收益直观的模组,配合冰属性飞镖和土狗近战,应用频率很高;三是使拳到力来+辐射光能形成非常良好的契合,20力量的提升可以使冰系近战CD进一步缩短,也不剥夺通用属性模组的槽位;四是武器瞄准模组现在已经没有了头盔属性限制,如果想把手炮换成狙,直接将其他模组拆卸即可,避免了先前赛季需要改变属性的缺点。

有很多萌新玩家会忽略“快速球”这个模组,将其中一栏以武器灵巧类模组代替,但快速球是一个可以使手雷扔得更远的模组,搭配冰系控制向手雷会有非常好的效果,避免投距过短而将手雷扔空的情况。也有很多玩家选择不装备任何换弹模组,这一点可以符合自己的个人习惯来自由搭配,也可以尝试改变护臂原有的虚空属性(同样在前几个赛季为了契合手炮和狙的使用)将自己的模组更加灵活搭配。

年四新赛季的神器让原本虚空胸甲的“强力手炮瞄准稳定模组(5费)”变成了1费,配合喷子瞄准+通用恢复提升模组,我将剩下的三点费用用在了拾取充能,因为PVP中可以产生能量球,这三点费用就可以充分利用,配合踢踏5上的高能射击:

我一直觉得腿部模组是最讲究也是最费精力去琢磨的,我在上赛季使用的搭配是通用恢复(4)+霰弹子弹回收(2)+牵引强化(3)一共10点,而棒鸡的新模组修改让牵引强化变成了0费用,但牵引强化模组现在仍有很大争议,我问了很多身边的玩家,有人说牵引强化可以增加“面板敏捷”,有人说牵引强化的速度增加是隐藏的,跑得更快但是不会影响面板数值,也有玩家说牵引强化没有任何用......如果按照我的操作习惯,我在使用上觉得安装和不安装牵引强化会十分影响我的感觉(也可能是心理作用)。我找到了棒鸡关于3.0.0.1版本的更新公告,其中对牵引强化作了说明:

The Traction mod no longer costs armor energy and no longer provides any bonuses to Mobility.

牵引强化的护甲能量要求为0,且不再提供任何敏捷加成(这里的敏捷没有说明白是面板敏捷数据还是所谓的“隐藏敏捷”)

无论以前是否有任何敏捷的加成,面板抑或是“隐藏”,“减少转弯半径”的这个功能仍然保留,所以我没有卸下牵引强化。配合4费的高能射击可以在充斥光能的条件下对手炮的有效射程内增伤,大概是14点/发,所以打头部的话总共是84点/发左右,并且在击杀敌人后才会消耗掉这层充斥光能,配合拾取光能的模组,是收益非常高且没有任何面板数值惩罚的搭配。

职业物品上,因为棒鸡移除了泵东霰弹等武器击杀回复超能的3费模组,我再次装上了可以提升20点敏捷的强力伙伴来弥补我的“果装”(这里指无模组的装备)偏科缺陷,加上“扩展”模组,在闪身的时候减少近战技能CD,和赌徒闪身的“在敌人附近闪身回满近战技能”来叠两层猎人冰飞镖,收益非常大。

我把自己得到的第一个碎片兑换了“耐久之吟”,将冰雷和冰飞镖的减速效果和持续时间延长,同时还可以加上10力量,进一步减少冰飞镖CD,但我也注意到,“束缚之吟”的碎片效果是“用武器消灭被冻结的目标可为你提供超能能量”,虽然是年四罕见的回复超能碎片,但我并没有选,有三个主要原因:一是冰系猎人的技能在近距离容易让敌人减速,但并不能让敌人完全被冻结,这一点和术士的近战技能区别很大,整体上很难触发;二是中远距离交火时扔道具会被对面先拿到血量优势,就算冻结到敌人也会被很快补死,配合不上作战节奏;三是负收益代价过大,减10纪律和减10智慧加上前面的两点原因让我对这个碎片基本上没有兴趣,和“耐久之吟”有非常大的对比。

结语

总的来说,随着冰系分支的加入,年四将完全颠覆熔炉环境和玩家对六维属性一如既往的固有需求,突破了“恢复智慧双百即是爹”的传统,手雷、近战技能在必要的时候丢不出来,影响开局展开和残局等场景的发挥,配装再强在实战中也形同虚设。狂猎赛季是考验“下三维”的赛季,有些东西需要我们自己去思考和探索,而不是拘泥以前,时代已经变了。

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