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守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

2021-02-23 19:48  教程之家  媛媛  
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守望先锋黑影是游戏中的一个输出角色,黑影怎么打其他英雄?下面一起来看看守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

守望先锋黑影全英雄对位打法攻略

输出

黑影对付那种依赖技能的效果最好,而对付没有技能也能乱杀的,或者能有效防黑的效果欠佳

麦克雷:各有千秋

麦克雷的体型就决定了他特容易受到伤害,以至于在之前200的版本如果吃到禁疗,被黑影逮着机会的话阵亡率几乎在九成以上。但是现在他肥了25血起来,因而要击杀麦克雷还是有一些难度。而麦克雷的存在也使得黑影较为容易暴毙,毕竟谁也料不到你130血的时候他下一枪会不会直接爆头秒了你。如果麦克雷径直向你翻滚,那他必定要来闪光弹控人,因而做好他翻滚后你闪回的准备,反应稍微快点就可以躲掉。

源氏:73开

源氏是靠技能吃饭的,黑影只要黑掉源氏那么他的战斗力会削弱大半,连二段跳和爬墙都没法使用。当源氏突进的时候,要么是他意图蹭能量并用E撤退,要么收残血,但这也是最好的黑人时机,只要源氏进人堆后被黑,阵亡率高达九成。而源氏如果使用E的话就直接黑他,入侵成功率也非常高,毕竟他用E往往也是他会受到大量火力的情况下,被黑打断E他也很容易阵亡。源氏拔刀的时候,黑他时间往往是很充裕的,而只要源氏被黑就难以刷起来,只要队友火力跟上就能让源氏有来无回。如果是激素刀就尽力保住他能砍到的人,并倾重火力集火源氏。

末日铁拳:血克

末日铁拳最大的天敌就是黑影,对付铁拳的话首先不要让他注意到你的位置,这样让他有机会发动进攻,从而找到时机黑了他使之白给。如果铁拳会玩那么他就会试图攻击黑影以让自己不会被黑,因而一定一定一定要留信标。如果铁拳交仨技能来切人,则多半是有大招的,因而黑了他就会让他的白给率在九成以上。如果是激蛋,铁拳必会不顾黑影进来搞事,因而一定要第一时间黑了他,如果他非常深入,即使有激素则白给率也在九成。

半藏:他是黑影爸爸

半藏是黑影最大的敌人之一,半藏的技能基本上随时都是处于冷却,而且没有技能半藏也有很强战斗力,黑了对他影响并不大。而黑影本身属于稍容易被爆头的英雄类型,会玩的半藏爆头秒杀黑影的难度实际上并不大。探测箭这玩意儿对于黑影来说着实烦人,如果放在黑影必经之路上会产生巨大麻烦。因而队友最好配备一个狗位对半藏进行干扰或者克制,不然黑影玩着会很难受。

托比昂:他是黑影祖宗

黑影最大的敌人就是托比昂,炮台这玩意儿会对黑影产生巨大麻烦,如果自家没有长枪拆炮台点托比昂头的话,黑影玩起来会十分困难,基本的功能性都会难以发挥。并且最好别把小黑用黑在炮台,不值得。对付托比昂没什么需要注意的,托比昂头比较大,因而瞄头打往往可以产生很好的效果。

?黑百合:平分秋色

在黑百合专心狙击的时候便是黑影偷袭的最佳时机,此时不要黑直接按着头去干,只要她反应慢一点点就很有可能阵亡,在这个点上黑影略有优势。但是介于黑百合毒雷能对隐身黑影起效,大招能让黑影现身,且爆头秒杀,黑百合对黑影的威胁还是不容小觑。

死神:64开

如果solo的话还是黑影占优,死神切人的话如果挨黑基本等于死,但是他对队友的威胁往往都还没有消除。死神的大招范围本就不大(8m),而黑影的小黑距离接近其两倍(15m),因而稍微卡个小黑最大距离打断呆呆呆是可行的。不过一旦跟死神贴脸近身的话(距离约4m),立刻用信标跑路除非他根本不管你。

堡垒:82开

对付堡垒的话,黑影是最适合提供进攻机会的英雄,只要堡垒在突突,黑影绕后黑机器的成功在九成以上。被黑的堡垒会立刻站起来无法用加特林突突,连坐下来的20%减伤也没有,体型巨大从而非常容易击杀。如果发现敌方辅助玩忽职守沉迷输出,那可以试图直接干堡垒,记住:堡垒坐下来时头在后面,蓝(红)色区域即是爆头判定。?不过如果堡垒开大的话就不要黑他了,基本0帮助,不如和队友集火干掉它。

?秩序之光:64开

由于摄像头并没有托比昂的炮台射程远,所以说摄像头对黑影的影响基本不大,而三妹和黑影对打的话往往黑影更占优,但是由于三妹在战斗中资源需求较大,试图击杀三妹还需要队友帮助。而EMP完克三妹的光子屏障,4000的盾在EMP的作用下直接化为乌有,并且三妹虽然225血但其中的125为蓝盾,EMP命中就直接100不到半血极其脆弱,稍加集火即可快速击杀。

?士兵76:?64开

76要做到持续为战场上贡献力量,很大程度上比较仰仗榴弹和奶棒,被黑单抓的话打打不死跑跑不脱奶奶不了,黑影对付他基本占尽优势。而如果平时要对付76的话,奶棒可以不管他有没有,但榴弹一定要留意,毕竟榴弹对于脆皮来说比较要命。一般来说76对黑影刷大的影响并不大,只有榴弹对黑影有威胁但黑影的体型比较小,使得榴弹不易命中,但以防万一建议还是在规避76火力的情况下刷大。战术目镜的威胁对于黑影比较小,掌握好血线即可避免阵亡。

狂鼠:64开

因为狂鼠有能力直接秒杀脆皮,因而在狂鼠未被黑的情况下,中一颗榴弹的时候最好就信标开溜。而平时的情况下,可以不用黑狂鼠直接干他,狂鼠体型比较好瞄准,且他面向你的时候容易造成爆头伤害,因而对付他只要准头够或许就能轻松干掉。不要怕弄不死狂鼠,如果你能吸引狂鼠注意的话,让他分火力去试图击杀黑影,无形中也能减轻正面压力,而黑影获得大招充能也往往小赚。至于炸弹轮胎的话一旦发现,尽力打掉即可,只要对你无致命威胁就可以这么做。

小美:64开

?虽说美妈的冻人确实有很大威胁,但是对于黑影来说基本冻不住的。而小美的功能性体现在冻人和冰墙,保命靠冰箱,因而被黑了之后作用大减,也是干掉小美的绝佳机会。但由于小美的不稳定斩杀线在150,对于200血的脆皮来说还是挺要命的,因而如果你的位置不为于小美的上方的话,可以考虑回溯防暴毙。

法老之鹰:64开

?法鸡的体型很大,而法鸡现在难以飞的很高,黑掉她的难度比以前低了很多,且容易进入黑影无伤害衰减的射程(15m),因此对付法鸡的话只要黑影找到了先手的机会,就有较高的机会弄死她。黑影如果在高台把法鸡黑了,让法鸡到了比黑影低的地方,那黑影很容易会造成大量爆头伤害,即使有天使牵着也有很高的击杀率。开大法鸡的情况下击杀断大优于入侵断大(可以说绝大部分的英雄都是如此),这种情况下最好直接苗身子以求快速击杀,瞄头难度很大。可以说如果对方有法鸡,黑影能够起到七成的长枪作用。

艾什:略压一头

由于艾什开镜后能很快打出一发狙击子弹,因而黑影单抓艾什的话风险比黑百合大的多,而且艾什有快速位移方式使得不易抓死,雷管的持续伤害让黑影入侵比较头疼,有时候还会让黑影不得不信标回去回血。由于黑影需要靠近一些才能打出更好的效果,因而艾什打黑影基本上不会有子弹衰减,因而蓝线爆头的情况下基本上都会被秒。但毕竟艾什头很大,如果单抓艾什的时候跟枪很魔鬼的话往往还是能够抓死。而艾什的鲍勃被黑后直接罢工5秒,鲍勃的一半存在时间就没了。

回声:73开

一旦回声被黑,那其效果就会衰减大半,但她比法鸡更难入侵,但他通常比法鸡更容易受到黑影的伤害。如果远了回声就难以打出效果,近了就容易进入被黑范围和黑影舒服的输出距离,而且其爆发手段也很难击杀黑影,因而会被黑影较为有效地克制。而回声开大复制之后,黑影入侵后也能让她不能及时刷出大招来发挥作用,只是如果她复制了黑影的话若不能加以约束,很容易就连续刷出2个假EMP,因而在她有大的时候要多加留意。

重装

黑影对付T位通常比较优势,克制能力比较强

西格玛:四分克制

西格玛由于盾是放置使用,因此如果进行偷袭入侵的话黑人成功率通常在九成以上。不过现在西格玛只有700,因此假设自家盾更充足些,更建议黑影跟随队友一起破盾,然后西格玛如果靠前到火力集中区,就一定会用shift吸子弹,这个时候黑西格玛成功率虽然不如偷袭,但是西格玛的阵亡率很高。另外西格玛的一击的二颗核桃和二击的一核桃时间间隔为1.3s,黑影可以卡准这个时间黑西格玛,成功率很高。

温斯顿:二分克制

猴子虽然说看起来比较克制黑影,但实际上只是因为他相比起其他T位要好对付黑影一些。猴子如果进场电人的话,可以和猴子保持在他电不着的距离破罩子,假如速度够快则继续进行火力输出,假如不够快的话视其血量情况再决定是否黑他防止逃跑。而最开心的事情,除了黑掉一个激蛋看他打手炮,就是黑一个开大的猴子疯狂充电,总之就是看到猴子开大就黑了他,基本上就是个毫无威胁的1000血充电宝。

破坏球:八分克制

假如破坏球飞天试图进场,则可以试着在空中就把他黑了,当他掉入人群就可以放心大胆充电;如果无法保证他在空中就能黑掉的话,则可以等他砸下来之后黑他,砸地后摇加上出仓打机枪的前摇,足够黑影完成入侵了。而如果是会玩的破坏球,则可以找个高台让破坏球难以环环相顾。如果对面有破坏球的话就完全没必要去绕后了,直接在自家人堆里面等着球过来给你送能量,如果其忌惮黑影不敢进场的话你就正面输出、找找机会黑黑人,让对手英雄难以发挥特色作用也是一种优势。

莱茵哈特:五分克制

由于前段时间大锤不知从哪抢了50血过来,变得肉了不少。对付大锤的话可以绕后进行背刺,隐身等待大锤开始高压抗线,等到其抗线的时候就可以黑大锤了,这时候入侵成功率很高,但如果有毛妹给盾中断了入侵的话就不要在试图黑他了,直接输出蹭能量。假如毛妹给盾,可以立刻把右键准备好,等其盾一消失就黑掉他,这时候往往大锤在比较危险的位置,黑了之后有一定几率能够强杀。而当你在正面打的时候,完全可以趁大锤刮E的时候黑了他,根据长时间的战斗经验,只要他刮E的时候及时反应、没刮到黑影、没有套盾、没有障碍物阻挡,大锤必被黑。

路霸:四分克制

?黑影忌惮的一点就只有路霸的一个钩子,因而黑影如果被钩,就EEEEEEEEE并做好祈祷他钩过来看他换弹的准备。只要路霸没有钩子,他就是黑影的核电站。如果确保路霸没有钩子的话,可以先放心大胆输出,等到路霸半血的时候进行入侵,这时候有很大几率能打断回血,并且能够让他出钩时间靠后很多。如果无法确定他是否有钩子,黑一下再输出总是安全的,不过最好在路霸侧面/后面进行入侵。假如对面是打野偷人的路霸的话,就最好留意辅助位置,根据位置事先埋伏在可能出现的小道里面,待路霸差不多要看到辅助的时候现身黑他,然后疯狂刷大,这样效果往往最好。

查莉娅:彼此彼此

?可能毛妹是最不怕黑影的英雄,黑影也不要随意接近毛妹,尤其是高能状态的,和毛妹保持一个安全距离尤为重要。而如果绕后拿毛妹蹭能量的话,最好就不要黑她了,除非敌方火力很强或者毛妹带大——因为黑了毛妹的话,毛妹很可能会找黑影在哪并做出试图击杀的倾向,因而最好直接输出蹭能量。另外毛妹被EMP命中的话,直接半血,请一定呼吁队友集火毛妹,除非她开着盾被EMP命中。(如果毛妹开着主盾的话,蓝血不会被EMP清空,还会立刻给毛妹增加武器威力,副盾给其他有蓝血的人也是一样)

奥丽莎:二分克制

黑影对奥丽莎的克制作用并不主要体现在黑人的影响,而是血量压制的情况上。假如对方有奥丽莎,则可以绕侧面找高台直接对着头猛打,奥丽莎的头很大,黑影刷大效率一样会很高。另外可以瞅准奥丽莎盾的情况,在其盾碎之前黑了他,使之无法开金身减伤,奥丽莎很高概率会阵亡。如果插下屁王诱捕器的话,如果队友难以够不到就直接黑影去拆;如果队友火力够得到屁王诱捕器的话,就黑了诱捕器然后输出敌人。值得一提的是,奥丽莎大招有较短前摇,在屁王诱捕器插下来之前被黑的话就相当于被打断

DVA:一分克制

黑影最烦的就是散弹类的攻击,但DVA偏偏还是机关散弹枪,如果随时被DVA盯上,黑人就会比较困难,因而如果要黑人的话,要避免引起DVA的注意。不过入侵DVA的话收益也很不错,DVA也是依赖技能的英雄,被黑之后任由DVA充电,但现在黄甲部分变多使得黑影充电效率降低,因而现在黑影基本五无法单人对DVA产生爆甲威胁。另外DVA如果空投核爆的话,可以趁此机会黑了小妹妹,延迟她召唤出机甲的时间,从而拖慢进攻节奏让敌人前压放缓甚至脱节。

辅助

布丽吉塔:三分克制

小锤如果被黑的话,就无法举盾自保,也无法远程S、盾击晕人、给护甲包奶人,只能抡锤子来试着靠伤害和被动做点事情。但是再怎么说小锤被黑的话也只能任黑影宰割,如果其又在前面近距离抡人的话,被黑之后阵亡率很高。而即使黑影的枪看起来伤害低,但是要破掉她的A4纸完全不是问题,因此可以破掉盾,还要等她用了S之后再黑,这样他就完全是个F5了,招呼铁拳去安排一下她。

安娜:两分被克

安娜能够克制在于其抬血强、和睡针的控制,眼看着要弄死一个残血,一个瓶子再两枪就给奶起来了,要么直接激素强保,甚至有时候EMP准备集火前排的时候,没黑到安娜一个激素就保住而化解危机,至于睡针就提供了秒黑影的大好时机,因此对付黑影用安娜效果较好。因而黑影黑了安娜的话势必会分走一些奶线,但黑影要单杀安娜还是很有难度,毕竟模型这样,除非枪法足够自信或者她血量不多或者准备集火她,击杀安娜的难度通常很高。安娜如果专心开镜奶人的话,可以瞄着头干她,即使不死也会逼出瓶子,为前排分禁疗忧。

莫伊拉:看她心情咯

如果是五金流莫伊拉就有两分被克,因为黑球和射线就能让黑影难以黑人;但如果是奶人莫伊拉的话,克制效果就不明显。莫伊拉在开大情况下,通常会非常专心于眼前,如果此时你在他侧翼或者后面,入侵断大成功率通常在八成以上,不过如果你在正面刷大的话,就别想着能黑人了。如果队友是放狗的话,黑了莫伊拉就很容易让其被切死,莫伊拉被切死的话价值很高。不过没有被黑的情况下要弄死一个莫伊拉挺有难度,但介于莫伊拉回血手段仅有吸人和奶球,因而残血时被抓死的难度就很高。

禅雅塔:一分克制

因为和尚体型,倍受刺客喜欢,黑影也不例外。如果和尚落单的话,黑影可以尝试抓他,但不要在他佛珠蓄力的时候干他,记住在他落单的时候抓他即可,比如阵亡返场。在确保和尚有大的时候,切忌信标入场开大,否则很有可能会让他反应过来开圣保人。记住在EMP之后,第一时间找到和尚把他秒了,这时候他只有50血,非常容易阵亡。

天使:两分克制

黑影如果想抓死一个天使的话,最好是在另一个辅助阵亡或者是DJ和尚的情况下淦。天使因为机动性比较高和复活,因而天使被黑的效果通常也不错。当自家刺客准备切人的话,可以考虑黑掉天使,不仅因为防逃跑,也因为防止刺客切其他人之后天使复活。而女武神情况下天使往往也敢于在危险一些的地方拉人,此时黑了天使价值也高(黑无法沉默天使的被动回血)。而天使如果被黑影单抓的话就得看黑影的枪法了,枪法过关的话要抓死她基本不算问题。

巴蒂斯特:两分克制

由于巴蒂的两个技能冷却时间很长,因此他技能空窗期往往很长很容易抓准机会。由于现在锁血只有150血,因此基本没有黑锁血的必要除非只有你够得着。如果要单抓巴蒂的话,他有锁血最好黑一下,没有锁血但有shift的话如果枪法自信就可以直接干。而巴蒂的增幅矩阵可以也只能被EMP摧毁,且此时往往长枪单位会集中于矩阵后进行输出,因此此时EMP往往会有更高收益,配合放狗或者大锤大毛妹大效果拔群。

卢西奥:八分克制

被黑的DJ无论加速加血直接失效,滑墙也无法滑墙,无论是激进派的DJ还是抱团派的DJ,黑了DJ的效果通常都不错。不仅如此,黑影还能用EMP直接清空DJ的音障,没准还能顺手送黑影一个输出金。对付DJ的话,最好在对方准备前压的时候黑了DJ使之无法加速,通常能够让敌方前压打算泡汤。

一定要记住黑影的“三别”:别贪、别忘记留信标、别对对面铁拳手软。

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