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了不起的修仙模拟器武器近战流玩法详解 武器近战怎么玩

2021-02-25 22:48  教程之家  媛媛  
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了不起的修仙模拟器是武器近战怎么玩?相信这个冷门玩法很多小伙伴都没有尝试过,下面给大家介绍一下武器近战流玩法,一起看看吧。

不起的修仙模拟器武器近战流玩法详解

一、暂时能够实用的高攻武器,只能万界天宫自设,攻击设定最高999,攻击速度最快3(每秒3击),攻击距离对会飞的仙人没有影响。

二、不用怕高攻武器因为被敌人得到,影响平衡。首先凡人不会飞,根本打不着你,而只要敌人是练气期,就不会用武器打人了。

而咱自己的外门,即使会飞,拿着高攻武器,因为没有灵气,等于防御和血条是零,和仙人打就是秒死,不会出现凡人拿着厉害武器火拼仙人的情况。

自设的999高攻击武器,最好在来犯敌人不再是凡人的时候再用。不然你自己还都是一群凡人,敌人也是凡人,拿着那么大威力武器,还是会死人。

这也合理,西游记里悟空他们到了玉华州,教凡人徒弟,徒弟也能拿的动那些厉害武器,打老百姓肯定无敌了,但没可能和神仙妖怪火拼。

三、制作武器用星髓、天柱石、梧桐木、都可以造出最高攻,8360。用寒精、火精、灵晶是7000多。武器好像没有属性加成。就选高攻的吧。

四、卸掉所有法宝,哪怕剩一件,都不会近战。我设定武器的时候,就加了一个负数法宝数量,一装备这个武器,法宝直接落一地,但无论怎么减,都剩一个,得卸掉。

五、近战打架测试报告,野外的金丹期、妖兽,仍然几下就死了,开一倍速打一分钟左右。分神期敌人,干死敌人的速度低于用六件法宝,需要一点时间,但完全没问题。

六、由于咱们不使用法宝,所有灵气都是用来防御,这点等同秒回流。所以近战流就是需要堆高防御,而攻击数值和速度已经固定了,不因小人的战斗、御器数值而改变。所以敌人“血条”越长,费时间越多。没办法提高效率。

七、单挑门派确实不行,我调高了防御,去单挑蜀山实验,放在那里大概电脑自己打了30分钟左右,蜀山的阵法稳定从196掉到184,而且打大能的时候,我们的攻击数值是低于敌人的灵气恢复速度的。

八:配合释放法术在现版本是行不通的,分神期几个攻击法术,对敌人等同于挠痒痒。

九,经测试,武器近战流目前是可以用的,主要是一种帅气!!直冲过去,一顿大刀乱砍,大锤乱砸,使用不同武器的那些动作又复活了。开一倍速,打的很漂亮,比“扔砖头”漂亮多了。十倍速?就啥也看不清了,那动作也许就是神仙的速度了吧?

对待普通敌人直至分神期都可以保持和你本身实力差不多大的效率,对付大能、单挑门派暂时不行。

十:近战流攻击值固定,所以只需要加防御,攻击高能敌人,费时更多,鏖战时间更多,但防御够高也可以成为实力的补偿。

作为补偿,应该在少的武器的时候,增加一点点的按人物能力百分比增加的防御,不可多,破坏平衡,小人无敌之身也不好。增加5%以下,基本就补偿 了

其实“刚体”作用应该通过法术补偿,只是现在法术太废了。只有“奶”法有用。

由于现在版本并没有为了武器近战进行任何加成,不另行浪费道行,不影响小人需要的时候拿法宝战斗的实力。

再说直白了一点吧,武器近战流,就相当于攻击更弱一些的秒回流。秒回是法宝不吸小人灵气,武器是压根儿不用灵气。秒回流有人物御器能力加成,洗脸36次加成,武器流是固定输出数值,前期小人御器能力不高,武器攻击可能比秒回还高一点。

所以武器近战只是一个准流派,高防,固定攻击输出数值。武器输出如果和小人一些修行能力挂钩,当然就成为一个新的流派,但好像需要更改源代码,那是接近不可能的事了。更接近只是一种玩法。

当法术正常合理化后,可以专练近战法术流。

十一:近战流进攻的加强。

只能期待武器攻击上限的不破坏平衡的有限度提高。这个用mod不知道能不能解决。

最重要的根结是有关法术效果的合理性。武器近战,再配合合理的法术攻击,才真的有可能成为一个新的流派。

现在的武器近战不可单挑战门派的根结不在武器攻击强度,而是法术攻击完全是废掉的。

本来近战有现在能达到的威力就已经挺合理了,再厉害的人物也得配合一些法术吧?

最后:拿起武器,放下法宝,满天下去刚、去帅吧!!

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