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原神胡桃重击攻略 胡桃重击技巧与操作教学

2021-03-04 09:54  教程之家  媛媛  
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原神中胡桃的重击是非常重要的,本次就为大家带来了原神胡桃重击攻略,也是胡桃重击技巧与操作教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

方案1:我跳【重击跳】

跳跃能够中断重击动作,重置普攻段数——老可莉玩家应该都挺熟悉的(跳A/重击跳)。

胡桃同理。

只要在重击戳出去后、重击窜到终点前敲下空格,我们的胡桃就会立即蹦起来,向前的动量也会立即消失(如果你按了方向键的话,那就会直接往对应方向跳)。

已知重击刚戳出去就会有伤害,所以,要想原地重击,只消在重击戳出去后瞬间敲下空格——就像这样。

跳跃能够有效降低胡桃的重击位移,提升其可控性,并减少重击耗时。

经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1.033秒——而在加入跳跃后,这段时间将缩短至0.91秒,速度提升了13.5%。

……至于为什么这在侧面看起来非常像一根火元素尖刺从胡桃的胯下钻出然后造成“(真)大量伤害”……?

我也不清楚,可能这就是粒子特效吧

方案2:【重击闪】

闪避同样能够打断胡桃的重击。相比跳跃,闪避耗时更短,代价是需要消耗体力,而闪避也会存在一定的位移。

注意,二连闪后会短时间内无法闪避,此时该方案将无效。熬过冷却时间需要一个重击(例如方案1【重击跳】)或者五段普通攻击。

相比方案1,闪避打断重击需要的操作更为复杂。

要利用闪避打断重击,需要向重击的不同方向进行闪避。例如,向前重击时,就应当向左/右/后闪避;而向后重击时,应当向左/右/前闪避。

经测试,正常情况下(打空气时)胡桃A-重击耗时为1.033秒——而在加入闪避后,这段时间将缩短至0.825秒,速度提升25.2%。

方案2 增强型:不光要闪,还要拐弯

原版【重击闪】戳完后会改变胡桃的朝向,同时还会有一定的位移——这当然不是很好。

所以,在原版的基础上,在冲刺冲到一半时,拐回原方向,就能把朝向转回去,同时几乎完全消除掉冲刺的位移——

与此同时,A-重击循环耗时被压缩到了0.69秒,相比不打断重击的老实人,这个速度快了49.7%。

方案2 终极版:狂甩

WARNING:请不要尝试用手复制此方案中的操作,这不是人能够按出来的。

方案2的改进版比原版少了0.135秒——这当然非常好,DPS又提升了。

那么,还有提升空间吗?不知道,或许有。

想想方案2是怎么压时间的?——转向。那么在转向过程中甩个尾会怎样?

答案是——还能抠掉二十毫秒。

A-重击循环耗时会被压缩至0.67秒,比老实人快54.2%。

总输出流程

对照组

等着重击自己结束的老实人9秒内最多可以按8个完整的A-重击+一个平A第一段出来——然后就到点了。

零命

不建议使用方案2【重击闪】(A-重击-闪避)。

虽然循环速度快、输出高,但体力烧得更快。

——方案2能够在4秒内蒸发掉你所有的体力。

纯【重击跳】能够在9s内按出9个A+重击,大概提升10%多点的输出。

如果算上老实人空掉的平A,提升幅度可能能够接近20%。

一命及以上

一命去除重击体力消耗后,体力总算是能顶得住A-重击-闪避的消耗了。

建议循环为2xA-重击-闪避+A-重击-跳。

9秒内该循环共可进行4轮,打出12个A+重击,大概能够提升50%输出。

一些高精度数据

*以用按下攻击300毫秒后松开以触发重击计算,重击跳大约需要在松开攻击后650+毫秒后敲下跳跃,而重击闪需要大约950+毫秒后按下闪避。

(加多少具体看卡肉程度,小史莱姆基本不需要加,而木盾等能够高效阻拦近战武器的物体需要加上百毫秒)

闪避的拐弯一般在按下闪避后120毫秒左右按下方向键。

总结

打断胡桃的重击不仅能够防止胡桃重击乱窜出去,还能压缩胡桃的输出循环,提升其输出能力。

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