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使命召唤战区枪械配件指南 枪托选择攻略[多图]

2021-03-09 08:42  教程之家  媛媛  
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使命召唤战区枪托是游戏中的关键武器配件,如何选择枪械配件?什么枪托好用?下面一起来看看使命召唤战区枪托选择攻略

使命召唤战区枪托选择攻略

注1:本帖主要侧重于战区中冷战枪械配件的客观数据,会提及实战但不会很多,不引战,理性讨论。

注2:数据均由本人测试得到,会有一点误差,但大体数据不会有差错。同时数据具有时效性,如果后续更新导致数据误差较大的情况,我会尽快修正。(大家发现有较大差异也可以提出来)

另外,由于17配件同质化严重,枪托配件无一例外地都是这六个:“战术枪托”、“铁丝网枪托”、“除尘枪托”、“马拉松枪托”或者“无枪托”、“SAS战斗枪托”、“劫掠者枪托”,不同枪可能名字不一样,但是描述完全一致,所以下文会先介绍一般情况,再说个别情况。

还是不多bb,直接先上结论:步枪必带劫掠者枪托,其他枪族首选SAS战术枪托,需要跑射的情况选择劫掠者枪托。

在17出之前,16配枪的思路都是大同小异:长枪管大幅提升射程和弹速,握把降低后座、增加稳定性,枪托提高双移速(非瞄准移速和瞄准移速),5毫瓦和斑点提升跑射能力,镭射增加开镜速度和稳定性……等等,其中和机动性有关的:双移速需要枪托来加(偶尔也会用短枪管),跑射速度需要5毫瓦或者斑点,怎么也得需要两个配件。相比之下17的配件就比较神奇了,一个劫掠者枪托就能同时加双移速和跑射速度,具体能加多少呢?

吊个胃口,说之前我们先来看看16的枪托配件,这里选择冲锋枪中移速最快的Uzi和喷子中移速最快的VLK Rogue,测试所得到的数据如下:

临时加测的数据,会有一定误差

特意加了一个“开镜射击时移速”,只是为了方便后面和17配件相比较。原因会在后面提及。

一般情况下,16的“无枪托”能加3%左右的移速和20%左右的开镜时移速,轻型枪托能增加15%左右的开镜时移速。对移速的影响最高也就20%,而16的配件很影响瞄准稳定度,因此16的枪托配件性价比一直都不是很高。虽然性价比不高,但这一点16是做的很真实,确实也只有减轻重量才能加快移速。

由数据可以看出来COD16全游戏移速最快的主武器VLK Rogue(装备短枪管、4发弹匣和无托,拉满移速之后),向前的移速是5m/s,向左右方向的移速是3.5m/s;开镜后,向前是4.2m/s,向左右是3.35m/s。Uzi略差于VLK,不过也非常的快。

这个速度已经很快了,但是接下来,17的枪托数据能真正让你见识什么才叫“飞一般的感觉”。

1.突击步枪

直接上干货:

移速的数据摆在这了,一目了然,结论是啥不必多说了吧,劫掠者枪托必带,最多能增加100%的移速!

步枪大概就那么几套数据,比如XM4和AK47是-11%、40%、5%、95%这种数字;FFAR和FARA是25%、50%、75%、100%这种数字等等。其他枪族也类似,有相近或相同的数据模板。原本移速比较高的(比如QBZ)加成就相对比较少,原本移速低的(比如FFAR)加成就相对比较多。

值得注意的是17突击步枪中移速最优秀的QBZ83,在使用了劫掠者枪管后,开镜射击移速是:向前是5m/s,向左右是4m/s。还记得刚刚说过16最快的VLK Rogue吗,装备了三个加移速的配件:短枪管、无枪托、4发弹匣之后,非开镜状态下的移速是:向前是5m/s,向左右是3.5m/s。

这意味着,QBZ仅仅用了劫掠者枪托一个机动性配件,就将开镜时射击移速拉到了和VLK三个机动性配件加成之后的非开镜移速同一个水平!!!一个配件顶三个,更何况QBZ是一把步枪,VLK是一把喷子。

换句话说就是你开镜射击的时候跟别人蛇皮走位,很有可能比人家不开镜腰射走路都快。就问离不离谱?

2.其他枪族

懒得打字了,也直接摆数据吧:

冲锋枪:

战术步枪和轻机枪:

看到轻机枪那个150%了吗?再想想16的枪最多只有20%的加成。。。啧啧啧

霰弹枪和狙击枪:

恭祝M82喜提全游戏最慢移速!

从数据可以看出来,很显然SAS战斗枪托是加移速最好的选择。

但是考虑到有时候需要贴脸战斗,喜欢冲脸钢枪的玩家也可以选择劫掠者枪托,能够减一部分跑射僵直。

提几个需要注意的地方:

①冲锋枪本身移速不低,因此枪托buff不是很高,最高也不过20%-30%;

②突击步枪、战术步枪、轻机枪这几个的枪托buff非常强,尤其是轻机枪的SAS战斗枪托,开镜射击时增加150%的移速!

③部分枪的数据出现偏移,比如LC10的SAS战斗枪托,对于向前和向左右的移速buff不相等的情况。具体原因不太清楚,有可能是乌鸦把数据乱改了,当然也不排除测试失误的可能性。

④有几个特例,XM4、AK47、RPD的战术枪托和SAS战斗枪托有debuff,需要避雷;DMR的劫掠者枪托几乎毫无加成,也需要避雷;

⑤图标中所有单发和三连发的武器,所测试出的射击时移速都是理想状况(也就是一直最高速度连射),测量误差会偏大,和实际情况不一定完全相符(尤其是M82);

⑥细心的会发现,有些枪的数据一模一样(比如LW3和703),实际上是测出来的数据高度相似,我就干脆直接划等号了,统计起来方便,看着也很美观。

最后解释一下这里面的原理:

16的枪开镜射击时移速和正常开镜移速一样,既不会加快速度也不会减慢速度。但是在17本体中,射击时移速会降低,因此在本体中,“加射击时移速”的配件并不会显得那么的突兀。

换句话说就是17本体中,射击时会有一个移速debuff,用了枪托之后能够抵消这个debuff。但是16引擎是没有这一套机构的,而战区引擎依然是16的,因此17的枪开镜射击时并没有这个debuff,但枪托的buff依然还在,而且移速buff很高(高的有40%-100%),综合下来移速就会变得如此离谱。

说到这,应该会有盒友问:还有其他几个枪托呢?

别问,问就是懒得一个个测试(划掉)问就是性价比不高。

3.“冲刺至射击时间”即跑射时间

“铁丝网枪托”、“无枪托/马拉松枪托”、“劫掠者枪托”对于跑射速度的加成是一样的,都是加快跑射速度,加快的程度也差不多。具体加快多少取决于什么枪。

比如步枪本身跑射时间是263ms-392ms(前者是冲刺的跑射时间,后者是战术冲刺的跑射时间),那么大概就分别加快40ms和75ms,也就是用了之后,跑射时间变为223ms-317ms(简单估算的,不是很准);

而冲锋枪本身跑射底子很好,时间是117ms和217ms,大概加快10ms和30ms,也就是用了之后,跑射时间变为107ms-217ms(简单估算的,不是很准)。

其他枪也可以按着16的跑射公式计算,同类枪都差不多,比如机枪也一样有扳机延迟啥的。

4.“滑行速度”

“除尘枪托”这个玩意。。。就很神奇。因为原先16一般没人会说“滑行速度”这个概念,也没有相关的buff配件。在17本体里确实是有加成的,滑铲跟瞬移一样。但是在战区,我严重怀疑没有加成。

为啥是怀疑呢,因为滑行速度是真的很迷,不好测试,又不像隔壁apex那样随随便便一个滑铲滑出十几二十米。再说在战区里面,一般应该也没人滑铲的时候击杀人吧。。。

总之应该是没用的(嗯,应该)。再说就算有用,性价比也不高。

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