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宇宙大拍扁封顶难度通关心得分享 强力打法套路推荐

2021-03-10 10:30  教程之家  媛媛  
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宇宙大拍扁封顶难度有哪些强力的套路和队伍组合?什么职业厉害?下面给大家带来玩家“迷失のAIR”分享的宇宙大拍扁封顶难度通关心得

宇宙大拍扁封顶难度通关心得

先说三个英雄

第一次玩可以选挨打王,挺好上手的,放前排基本不会死,好理解游戏

然后2~5周目玩哪个英雄都可以,都能过关,霸道总裁低难度割草很爽

6难度以上,尤其8~10,只推荐用王子,所以之前通关的代币可以存着买买王子的常驻加成,攻击暴击血这三个

祈祷格子的几种流派,挨打王只能吞噬,霸道总裁走吞噬和必爆都可以,王子可以走自己二动或者吞噬

其他几种目前版本不推荐点

这游戏低周目难度比较平滑,就不多说了,主要说说打高难的方法(8~10周目)

首先,目前版本最强的几种套路

0.IMBA的勾玉忍者二动,只能王子玩,至于有多强呢,反正你只要凑出来就通关了,一般来说最早能在第二层商店凑出来,当然你人品爆发第一层商店就凑出来也不是没可能

原理是吃了阴勾玉和阳勾玉的人站在一起,彼此之间的技能会联动,忍者跟王子挨着站,忍者在中排,王子在后排,忍者放忍杀会让王子也放忍杀,然后IMBA的地方就来了,忍杀虽然是技能,但是触发的效果却是攻击,所以攻击能触发王子的蓝色二动技能,让忍者再次行动,于是无限循环

缺点嘛,单靠这个想度过高难的前期是不行的,因为一般最早都要在第二层关底才能凑齐,而如果你只靠这个套路的话你会死在路上,高难下难度分级依次是2层>1层>3层>4层。2层是最难的,后面200多血不带盾的怪没法控制,你两回合清不掉它就清***了

不过一旦凑出来勾玉忍者二动,难度10也是随便过,所以这不失为一个发展目标

PS:忍者的攻击越低越好,段数越低越好,起手的忍杀最好不要击杀目标,不然会导致勾玉断连

PS2:忍者的装备可以带麦克风,就是攻击后给后方格子的单位加攻击的道具,其实有没有都可以,有的话比较舒服

PS3:忍者位不一定要忍者,蓝色品质的苦无是附带忍杀的,随便什么职业只要带上也能充当发动位,所以如果你到第二层还没有忍者,但是刷到了双勾玉和苦无的话,直接买吧

顺便,我觉得这套路马上要被修掉了,太IMBA了,简直就是BUG,估计会修改成释放技能后造成伤害,而不是释放技能后触发攻击,这样就没法无限循环了

1.女巫(制药)

没别的,就她一个人,每层能帮你提供800~1200的经济补助,要知道4层打下来一般来说也就4000金币左右的经济,有女巫就是接近翻倍的经济,打高难没装备是不可能的

PS:最好第一层的时候捡到一些最低级的道具就喂女巫,1级只要应该是刷不出100块钱的药品的(好像),而只要女巫升级到了绿色品阶,就能造出50-100-150价值的药剂了,这极大影响你通过第2层的概率

至于喂什么呢,每战+1血上限的茶最好,其次是开战自带2治愈的植物,因为高难情况下基本没有余裕带治疗,所以有一个植物的话其实就充当T来用了,女巫的身板和攻击和段数都很不错,可以说是高难综合实力最强角色

2.足球哥

目前版本最强输出,吞噬流1/10不到的造价,差不多(甚至更强)的效果

1技能随缘溅射,你打谁他就偏偏不打谁,随机打另一个单位,第一关会比较难用(可以打树,不过之后王子就不太好二动了,除非有鹿过来或者手上有位移卡)。

至于这个技能强在哪呢。强就强在这个技能是唯一一个难度10的情况下,前2层可以无脑秒怪的技能。只要让足球哥升到绿色,1脚踢到1图的眩晕怪上基本就是秒了,然后搭配再动,一回合可以踢死两个单位,没有第二个人能做到,升高了之后附带额外伤害能有600%,吃苹果还能再往上涨,我最多涨到过800%,踢眩晕单位已经没有什么是一脚秒不了的了

然后至于足球哥配装,核心就是攻击力百分比以及蓝色小药丸的攻击段数。不要暴击率!比较成品的情况下,能有个25*4或者30*3的最终面板就很好看了,也可以通过队友给足球哥加攻击(各种乐器)

配上王子的再动,一个人一回合能把场上敌人踢剩1只轻轻松松,2图就能有完全体吞噬流的清怪效率了

2技能群体眩晕1回合,每场战斗限定1次。这是整个游戏里最强技能,甚至超过再动。你只要看它的限制条件就知道了,1场只能放1次(其实放1次就已经够清全图了)。消耗很低只要2红,按理来说这效果我觉得给到3红~4红都不过分。毕竟可是全场强控+无视护盾+2倍伤啊。一般来说足球哥只要吃到1个蓝色小药丸,那么起手眩晕+王子打一下+足球哥踢一次,这直接三个人就送走了,而你只动了两个单位,对面剩下的还全都晕着,方便你安排第二回合的击杀或者让女巫刷药。用来度过2图的最难高压就靠这玩意

然后其他人基本都属于非核心角色

比如堆力量和钢笔道具的狼哥

比如堆毒和炮仗的混沌法师(打蛇奇效)

还有一些比较局限的就不说了,低难度下基本什么角色都能用,但是难度一高就会因为各种原因拉垮,要么缺输出,要么缺团队贡献,要么技能发动位置尴尬,要么核心道具难凑

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