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怪物猎人崛起长枪操作技巧分享 MHR长枪招式使用心得分享

2021-03-13 03:54  教程之家  媛媛  
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怪物猎人崛起中长枪是游戏里热门武器,玩家该如何使用好长枪呢?下面就给大家带来怪物猎人崛起长枪操作技巧分享,以供玩家参考。

1.三连戳

xxx 水平三连戳(中段突刺)

aaa 斜上三连戳(上段突刺)

三连戳是长枪最常用的蹭刀手段,具有打点精确硬直小的特点,水平戳和斜上戳的细节和关系:

-三连戳第三段伤害高于前两段;

-斜上戳的前两段伤害略高于水平戳,不过两者的第三段伤害相同;

-水平戳的附带的向前位移比斜上戳大;

-两者可以视情况随意穿插。

三连戳的任意一戳可以替换成蓄力横扫。由于蓄力横扫不可以连续使用,因此三连戳与蓄力横扫的组合有以下几种:

戳戳扫

戳扫戳

扫戳戳

扫戳扫(输出最高,不过打点需要注意)

三连戳(扫)的任意阶段可以通过回避动作或防反取消后摇,可以说非常灵活。

2.蓄力横扫

x+a

手持长枪蓄力,之后逆时针横扫。

蓄力分为两个阶段:

蓄满伤害为未蓄满伤害的3倍左右。

蓄力横扫蓄满伤害约等于三连戳的总和,因此在时机允许的情况下鼓励多使用蓄力横扫。

相比戳击,蓄力横扫有着更高的伤害效率,但蓄力横扫的打点低且宽泛,手感也不如戳击简单直接,使用时需要严格控制打点,打到非弱点就得不偿失了。

3.回避动作

前推摇杆+b

前跳

小前跳,可以重置三连戳。

b

后跳

小后跳,可以重置三连戳。

(攻击动作中)左或右推摇杆+b

侧跳

向左或向右滑步,可以重置三连戳。

(回避或攻击动作中)后推摇杆+b

大后跳

向后方大跳一步,距离约为后跳的二至三倍,可以重置三连戳。

除大后跳以外,其它三种跳跃都可以连续使用三次(类似三连戳),大后跳可以穿插其中占用一次连续使用次数(类似蓄力横扫),且无法连续使用。

长枪的通常回避动作大部分距离短硬直小,且可以重置三连戳,在熟练掌握之后兼具较高的进攻和回避的价值。

回枪:

在历代怪猎后期,由于防御性能常常会跟不上怪物强度的变化,而长枪一类武器自带的回避硬直短距离小,与技能回避性能(延长回避动作的无敌时间)相性极佳,因此衍生出以回避为主要规避伤害手段的长枪、铳枪打法,统称“回枪”。

4.防御相关

zr

防御

zr(防御状态下)+a

防御突刺

苟伤害用的,伤害非常低,新手可以用一用,实际上没什么用,尽快抛弃。

防御突进:

按住zr(防御状态下)推摇杆+x

猎人会举盾向指定方向位移,过程中对猎人举盾方向有防御判定。后接x可以使用盾牌攻击,接a则可以使用飞身跃入突刺。

盾牌攻击

(防御突进后)x

用盾牌往外锤一下,有钝器伤害特点,不消耗锋利度,伤害低,目前没啥用,跳过。

飞身跃入突刺

(防御突进后)a

猎人举枪向前踏步突刺,具有三段伤害判定。

防御突进和突进刺的组合位移客观,硬直小,常用于调整站位和短距离追刀。

如果防御突进时被打出后仰,则无法接续派生。

5.长枪冲锋(人车)

按住zr(防御状态下)x+a

猎人持枪向前持续冲锋,冲锋过程中对前方造成连续多段伤害,后续派生:

-按x或a派生人车终结刺;

-后推摇杆+x派生回马枪;

-左右推摇杆+b可以向左或向右侧移;

-前推摇杆+b可以跳跃;

-后推摇杆+b调头;

-按zr刹车。

人车分为两个阶段:

启动阶段

冲刺阶段

启动阶段移速较慢,猎人身边不会出现气浪特效;

人车在启动后过一小段时间就会进入冲刺阶段,猎人身上出现气浪特效,移动速度增加;

调头会使人车重回启动阶段。

终结突刺

(人车过程中)按x或a

人车冲锋后向前重刺,其性能与人车阶段相关。

启动阶段:单次伤害;

冲刺阶段:二段伤害,约为启动阶段的2倍。

回马枪

(人车过程中)后推摇杆+x

人车冲锋刹车并向后使用横扫,威力与启动阶段终结突刺相当。且性能与人车阶段无关。

6.防反

按住zr(防御过程中)+a

猎人将盾置于身前,将枪斜置身后,此时身上会出现蓝烟特效。

持续按住zr可以维持防反状态

在持续过程中如果受到来自正面(实际上可能是前方270度)的攻击判定,如果没有出现大后退,则会迅速进行抵消突刺。

防反状态按a可以主动使出抵消突刺。

抵消突刺

伤害略高的水平戳,重置三连戳并作为第一戳,即后续能再接两戳。

如果防反状态一直没有触发反击也没有主动使用抵消突刺,一定时间后防反会自动结束同时使出反击突刺。

反击突刺

防反持续时间结束时自动释出,向前上方(与斜上戳相比更低但更前)使出强劲的突刺,伤害较高。

7.力量防御

(在防反状态下)按住zr+b

(防御触发硬直阶段)按住zr+b

猎人会改变防御动作,进入蹲防状态,此时身上会出现淡蓝色光效。

此时猎人会持续消耗耐力,可以防守住来自任何方向的攻击,且在受到攻击时耐力会暂停消耗。

力防状态下配合摇杆按a可以360度使出反击突刺,按x的话可以衍生飞身跃入突刺。

力量防御与普通防御的区别:

-力防具有360度的防御判定,普通防御防不住身后,有些攻击判定方向比较刁钻时,优先考虑力防

-力防持续消耗耐力,但在受到攻击时反而不消耗且暂停耗耐,而普通防御是平时不消耗耐力(边移动边防御甚至回耐),受到攻击时根据攻击强度消耗耐力。

这就导致力防在面对多段攻击时拥有更强的适应性,在有队友干扰的情况下,力防突显一个安逸。

-力防可以在任何攻击之后进行反击,而防反在大后退时无法进行反击;

-力防的反击方向灵活且威力大,相对的硬直也大;

-相比普通防御,力防受到攻击会承受更大的伤害,因此使用时需要注意血量;

-力防派生需要防反前置,在处理紧急情况时需要注意;

-力防可以直接接人车,有时候在节奏衔接上比防反有优势(比如怪突然漂移倒地,说的就是你泡壶)。

8.虫技·铁虫丝牵线(二虫10秒)

zl+x

猎人向前上方插带有虫丝的匕首,该前置动作跟双刀虫技·铁虫斩丝如出一辙。

命中之后猎人和怪物之间就会有一条虫丝连接,持续60秒,如果二者距离超出一定范围虫丝会变红,再拉开距离就会直接断开。

(虫丝持续期间且非倒地)zl+b

此时猎人会向怪物上方进行跳跃并且在怪身上踩一jio延长滞空时间,跳跃突进过程中有防御判定。

这里需要补充一下长枪的空中派生:

-(收刀状态下)x 拔刀空中突刺

-(收刀状态下)zr拔刀空中人车

-(拔刀状态下)x空中突刺

-(拔刀状态下)zr+a空中人车

当然,一线牵的跳跃必然是拔刀状态。

这个虫技可以说对竞速没什么用,尤其是单人狩猎的情况下。不过好在持续时间长,拿来整活娱乐,或者多人运动时也许还不错。

由于长枪空中派生也就两种且毫无爆发,因此该虫技在输出层面确实不堪大用,除非长枪来个空中下扣或者盾砸,也许还能救一救这招飘逸的手感。

9.虫技·锚泊防御(一虫10秒)

zl+a

经典虫防御反击,在防御成功时会有一个短暂的蓄力动作(加特效),提升攻击力 ,之后猛地向前上方突刺(与斜上戳打点类似,不如反击突刺长)。

锚泊防御会根据触发防反时的攻击威力来为猎人添加一个攻击力buff,威力越高所提升的攻击力越高。

强化buff由弱到强分三种:红-橙-金黄

红:攻击力提升5%,持续8秒;

橙:攻击力提升10%,持续8秒;

黄:攻击力提升15%,持续4秒。

最强的buff持续时间仅4秒,实战中常常连蓄力横扫都来不及打,属实设计鬼才。

话虽如此,本虫技算是给瑟瑟发抖的长枪莫大的温暖了,兼具防御、输出、buff的功能,cd也非常短,性价比奇高,与长枪相性堪称完美,demo唯一指定使用虫技。

demo长枪的个人评价:

长枪是一个突出“稳”字的武器,拥有多种防御手段——防御、防御突进、防反、力量防御、牵线空中防御等,也拥有全武器最强的防御性能(与铳枪持平,不过防御手段比铳枪多)。

试玩版中,长枪获得了较高爆发的蓄力横扫和兼具防御进攻的高强度虫技·锚泊防御,在派生细节上也做出了一定优化(如力量防御释放场合增加),而翔虫受身也很大程度弥补了长枪这一类笨重武器收刀风险大的问题。

本作长枪综合手感不错,部分改动可喜,配合长枪重防御的特点,非常适合新人上手。当然短板也很明显,比如蓄力横扫打点较差手感体验也不是很好,固定虫技·铁虫丝牵线实用性不高,以及伤害在所有武器中垫底。

总而言之,长枪的狩猎体验有其独特的节奏和爽点,如果不强比输出的话,实际狩猎体验蛮不错,可以说是狩猎观赏性和细节性很强的武器。

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