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战锤全面战争2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略[多图]

2022-03-18 18:46  教程之家  媛媛  
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全面战争战锤2修改器风灵月影

全面战争战锤2修改器风灵月影 v1.0-1.12.1

大小:802.7MB 语言:简体中文

类型:游戏辅助 等级:★★★★☆

战锤全面战争2高精伊姆瑞克是游戏中的一个常用派系,传奇难度高精伊姆瑞克开局怎么打?下面一起来看看战锤全面战争2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略

战锤全面战争2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略

问题一:伊姆瑞克为什么不用回家?

所谓浪子开局即是拒绝选择回大漩涡,本人始终认为战役设计者对战役机制的设计肯定不包含让玩家把拉满编的军队原地解散。艾萨里昂就是很典型的例子,双线发展双线扩张,大漩涡的军队统一行省之后完全可以直接进攻卡勒多,恶地的军队在大漩涡的经济加持下快速往东北推进。

而对于伊姆瑞克而言,开局即拥有的白狮禁卫、烈阳龙不可谓不豪华,(女王不语,泰哥落泪)也正因为开局有这两个兵种的存在,伊姆瑞克就有了征服整个东南旧大陆的资本。

问题二:为什么要开局速灭艾辛氏族斯尼奇?

在版本刚更新的那段时间,我跟大家伙的想法一致,对这位传说中的驯龙师充满憧憬,然后在破局攻略中深刻意识到这位不会打洞的穷王子,在坑道三兄弟的围攻下显得何等不堪,或许这也是部分玩家选择回家的一个原因。

尤其是下图中猪倌镇西侧的这块沼泽地,正常走即便急行军也需要好回合。

进而就导致耗子打洞过这里只要一回合,而他们打完直接可以打洞撤退回孬不拉补给,而我们无法进行追击。更要命的是这边沼泽的西边就是我们的主沃拉格城堡。所以像绝大部分新手玩家开局一样,没有采取速灭斯尼奇的下场,就是十几回合后被耗子两三个满编折跃空降,不断地要回防,主力无法往外走出一步,形成恶性循环。

问题三:那怎么才能简单有效的速灭斯尼奇?

原版传奇难度第7回合覆灭斯尼奇

H-SFO传奇难度第12回合攻下剥皮岩

战锤全战的战役破局,无非贯彻无快不破,出奇制胜。

唯快:我们进攻的越早,AI的军队就越少。出奇:我们选择适当的时机插入,AI主力可能就不在防守位置上。

首先从战略上而言,我们的主攻目标是哪?

这两天有给我回信说抓不到斯尼奇主力,被耗子打洞游击战打的满头包。我相信大家都有过这样的体验,因此我们应该主动出击进攻的对象是艾辛氏族的首都剥皮岩,掐断耗子的出兵点及经济点,从根本上打断耗子的补给链。

再从战斗上我们如何利用有限的部队打退数量远高于我们的敌人?

一、兵不在多在于精

种族的差异在战锤全战中形成了独特的派系分格,耗子的军队数量多且杂,高精的部队数量少却精。伊姆瑞克开局既有四张好牌,火法,烈阳龙,龙王子,白狮禁卫。(有人可能不赞同龙王子和白狮禁卫也算一张好牌,个人而言这两张牌很强,只是需要玩家选择正确的进攻对象和切入时机)除这四张牌以外,高精派系还有两个兵种也是灭鼠好手,一个是弩炮,一个是战狮。

首先是弩炮,原版三本可造铁匠铺,而SFO二本即可造铁匠铺,而沃拉格城堡初始即是二本。(注:原版开局歼灭斯尼奇不需要弩炮和战狮就可实现,如果觉得自身操作不足可开局主城直升三本,弩炮出来之后再往东打)

作为所有高精前期破局的关键,鹰爪弩炮的霰弹炮弹对敌步兵方阵的打击是显而易见的。也有人误解,诟病称鹰爪弩炮打步不如开实弹模式,那他可能没有注意到弹丸数量20,对抗步兵加成10这类说明,即便是高精的带盾海卫银光也挨不住弩炮的齐射,更何况是一帮低级的脆皮耗子步兵呢。

另外就是战狮,我个人觉得战狮是被过分低估的战斗力,其对低本步兵,的屠杀式伤害是不容忽视的。高额的破甲伤害,反步兵加成,配合范围攻击,地形适应,狮皮40%的远程抗性。在对抗整个旧世界步兵的战斗中白狮可以顶着敌射手的输出,以多模组高频率的近战破甲杀伤来完克对手。如果说实战中龙王子骑兵要一直拖拽来避伤的话,那么战狮就是那种朝着对面远程冲上去就不用操作,隔个半分钟就看到白狮无伤击溃敌军的现象。(另精英战狮还有减速光环和恐惧能力)

也有人要说了,那白狮战车呢,如果说银战车是废操作冲锋战车的话,那么白狮战车就是典型站撸战车,凭借着战车不可阻挡的特性,随意拉进拉出步兵集团,不用操作也可完成上百杀戮。但这里只做伊姆瑞克前期破局攻略,以穷王子的经济,不可能等出到这个东西再去清耗子。

也有人要说了,那白狮战车呢,如果说银战车是废操作冲锋战车的话,那么白狮战车就是典型站撸战车,凭借着战车不可阻挡的特性,随意拉进拉出步兵集团,不用操作也可完成上百杀戮。但这里只做伊姆瑞克前期破局攻略,以穷王子的经济,不可能等出到这个东西再去清耗子。

下图是我在H-SFO传奇伊姆瑞克档中第10回合进入斯尼奇地界的配兵

二、合理的布阵和击杀顺序

接上图后续,此档很不幸的伏击走太近被斯尼奇识破,并被4编队共计12000+耗子进攻伏击。

战斗虽然艰苦,但在弩炮的强势火力覆盖下,还是能够以较低战损把耗子打退。

战斗流程解剖如下:

首先敌人进攻伏击必然从我们的兵线尾端发动攻击,我第一要务是确保弩炮的安全,并把它拉到合适的输出位置上,所以我利用就近的龙以及龙王子第一时间拉扯成阵线挡住一侧的敌人,同时前排近战部队往北侧靠拢,把同龙王子的阵线连接起来,掩护射手移位。

拉扯阵线如下图所示

此时我发现斯尼奇出现在我军东侧,企图斩杀火法,所以我把火法拉开的同时,使用全部射手对斯尼奇集火

同时弩炮就位后开霰弹模式轰击耗子远程,并把龙拉向东侧,配合击杀斯尼奇。要注意的是耗子的远程千万不要派部队去追,只能用弩炮射,这才是最快捷的处理方法。

然后斯尼奇就在远程最初级射手的火力齐射下被击杀了

斩杀掉斯尼奇之后,相当于战斗胜负已定,耗子在没有将领的情况下士气崩的非常快,至于大众脸将领,用烈阳龙配弓箭齐射处理即可。至于大量的耗子步兵援军,用三门弩炮轰杀即可。

最后烈焰风暴烧起来了,再多的耗子也是白搭。

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