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使命召唤战区枪管选择指南 枪械配件搭配攻略[多图]

2021-03-22 05:03  教程之家  媛媛  
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使命召唤战区枪管是游戏中的一种重要武器枪械配件,枪管如何选择?怎么搭配枪械配件?下面给大家分享一个使命召唤战区枪管选择指南

使命召唤战区枪管选择指南

1.对射程和弹速的影响

在讲之前,先强调一点,就是16的枪管配件中,“衰减距离”和“子弹速度”是相捆绑的,如果一个枪管减小了弹速,那它一定也缩短了衰减距离;反之改变衰减距离也一定改变弹速。但是17的枪管配件把这两者分开来了,有些只加弹速,有些只加衰减距离,有些两者都加。另外有时候也会为了“射速”或者“侧移速度”的加成,而放弃“弹速”和“衰减距离”。所以枪管没有绝对的答案,根据不同的枪、不同的适用场合会有不同的选择。

这部分数据会很多,下面放上几个有代表性的,大家对照着参考一下。

①JGOD(注:测试于1月25日前后)

因为是两个月前测的,而且没有射程数据,由于时效性不是很推荐了,但还是有一定代表性的,放出来供大家参考。(主要还是看后面truegamedata等人的数据)

突击步枪

冲锋枪

轻机枪

战术步枪

狙击枪

②truegamedata

truegamedata大佬的数据一直以来可信度都很高,但是大佬最近应该比较忙(咕咕咕),轻机枪和狙击枪没有数据,其他零散的几把枪也没有数据(空白的就是没数据的)。另外官网上移速等等还是上赛季的数据,没有更新,就没有搬运过来。

突击步枪

冲锋枪

战术步枪

③wiki for cod

这是最近发现的一个cod枪械数据比较的软件(可以去Google play免费下载),数据很全,只是战区枪械数据中有些是照搬17本体的(比如移速),不够准确。不过弹速和射程还是比较可信的。

突击步枪

冲锋枪

轻机枪

战术步枪

狙击枪

其他外网数据我也有查,要么不全、要么不够准确(点名批评mutant media的app,查出来战区中17的枪数据完全照搬17本体数据,比如什么+200%的载具伤害,参考价值不高),好在大多数在弹速和射程方面还是很吻合的,就不拿出来了,数值上不一定相等,但是相对的优劣是能看出来的。不过这些数据来源中,关于开镜移速的加成要么没有,要么差距甚远,所以下文开镜移速方面是我自己单独测的。

2.对开镜移速的影响

懒得测那么多枪了,只测了几把有代表性的枪的数据:

步枪以FFAR为例:

冲锋枪以Mac-10为例:

轻机枪以stoner63为例:

(轻机枪比较特殊,枪管比其他的枪械多了一个“射击时移动速度”的buff)

战术步枪测了最近比较热门的AUG,和曾经的王者DMR:

顺便还测了一下streetsweeper打击者:

至于狙击枪的枪管就没啥必要测了,本身狙击枪开镜移速很慢,更何况相较于枪托50%的开镜移速加成,枪管带来的10%-20%的debuff就显得不那么重要了。大概也是第三个和第四个枪管会减慢开镜移速,其他枪管没影响这样子。

3.对后坐力的影响

步枪和冲锋枪只有最后一个枪管(特遣队)会增加后坐力,其他枪管不影响后坐力。

大概是步枪增加30%左右、冲锋枪增加10%左右这样子,放个FFAR和Mac-10的图大家感受一下。

左边是无枪管,中间和右边是19.5特遣队,所以不推荐大家使用

左边是无枪管,中间和右边是5.9特遣队,差不太多,反正冲锋枪都是打近的,可以用

4.对射速的影响

只有霰弹枪和战术步枪的部分枪管有这个效果,我单独测了一下,结果如下:

无枪管、强化重型、锤锻

无枪管、突击队、钛合金

5.对腰射散步的影响

之前是第三个和第六个枪管会增加一定的腰射散步,但是这几天测出来的结果是腰射散步都一样。大概是最近暗改的。

都是一样大小的

最后说结论吧:

(注:仅供参考,实际情况请根据枪的适用范围和玩家的需求来调整)

1.步枪:步枪的适用范围比较多,分成三个方面吧:

一般情况(100m内,如XM4)推荐选择第三个枪管(强化重型/VDV强化),同时大幅提高弹速和射程,代价是丢失20%开镜移速(推荐搭配SAS或者劫掠者枪托)。

中近距离(50m内,如FFAR)推荐选择第一个枪管(特轻),在弹速不那么重要的情况下,拉满射程/衰减距离,最大程度保障较高的机动性和稳定的致死率(FFAR拉满射程之后,几乎可以完全覆盖50m内,50m稳定450ms左右的ttk,你说恐不恐怖;至于弹速的话,50m内500m/s和800m/s差距不算大)。

中远距离(50-150m内,如Krig6)推荐选择第四个枪管(游骑兵),考虑到这个距离无论怎么拉射程都已经超出了第一段衰减距离,拉满弹速是最好的选择,保障远距离的命中率,开镜移速的debuff在超远距离也已经无所谓了。

2.冲锋枪:推荐选择第五个枪管(膛线)或者第六个枪管(特遣队),看自己喜好。

前者最大化射程,保障致死率,不影响移速和后坐力,但是不会提高弹速。适用于本身弹速不错的枪,比如bullfrog。

后者同时能较大提升弹速和射程,并且不会降低移速,反而会有3%-5%的侧移速度加成。代价是增加约10%的后坐力。适用于弹速低、但后坐力可控的枪,比如mac10。

如果非要打再远一点,那就推荐选择第三个枪管(强化重型/VDV强化),同时增加弹速和射程,并且不会增加后坐力。代价是丢失约20%的开镜移速。但其实这个距离冲锋枪的弹速和射程都非常吃亏了,17的枪在这种远距离下的表现也一般般。更远的距离就更没必要考虑了。

3.轻机枪:推荐选择第二个枪管(枪骑兵)。

轻机枪本身的射程很不错,只有一次衰减,衰减距离40m+。

枪管数据比较奇怪,提升弹速的只有第二个枪管,却只加弹速不加射程;提升射程的只有最后两个,却只加射程不加弹速。

考虑到轻机枪一般是打中远距离目标的,因此更倾向于提升弹速,那就第二个,没得选了。虽然这个枪管会增加后坐力,但是stoner本身的后坐力几乎是笔直向上的,增不增加后坐力都差不多,鼠标使劲往下压就完事了,至于rpd和m60。。。在战区太拉胯了,不推荐用。

如果你非要用最后两个加射程的枪管,也不是不可以,只是虽然你射程很远,但是弹速没有提升,导致中远距离目标的命中率比较低,相对来说不那么值。

4.战术步枪:

M16/AUG推荐选择第三个枪管(突击队,同时加弹速和射速)

介意移速debuff的可以选择第二个枪管(枪骑兵)

DMR14/Type63远距离推荐选择第二个枪管(枪骑兵,拉满弹速,保证高命中率和可控性)

中距离推荐选择第四个枪管(钛合金,拉满射速,保证最短ttk,也可以火力压制)

5.狙击枪:推荐选择第四个枪管(战斗侦查)

这个没啥好说的了,狙肯定是弹速拉满。要是很在意开镜移速的debuff,那就用老虎小队吧,会比侦查少10%的弹速。

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