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永劫无间连招攻略 升技与振刀使用技巧

2021-04-23 18:17  教程之家  媛媛  
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永劫无间升技和振刀是游戏中近战攻击的重要技巧,各种武器都有啊哪些常用连招?下面给大家分享一个永劫无间连招攻略

永劫无间连招攻略

一.连招攻击序列

长剑与太刀:左键(或右键)+左键(或右键)+ 左键(或右键) 第三次攻击均为霸体攻击,可被振刀。

阔剑:左键(或右键)+左键(或右键) 第二次攻击为霸体攻击,可被振刀。

心得:

1.左键 和 右键 并不是伤害高低区分的攻击方式,而是主要由横向与纵向的区别。

2.横向攻击主要对付多位敌人使用或为队友救场,纵向攻击主要对付躺地不起,疯狂乱跳逃跑的敌人。

3.传统攻击序列在面对面与人进行战斗博弈时是最容易被振刀的,因为他并没有蓄力这一说,只要施放了就没有博弈一说。那是不是说我们就集体放弃普攻,大家一起见面蓄力攻击就完事了。其实不然,长剑与太刀的普通攻击会造成硬直攻速较快,在先手起手式和和追杀残血敌人时都有很好的作用。并且可以利用敌人想要振刀的思想反向克制对手。

操作方式有如下几种方式:

1.二次攻击后+shift闪避类

接 两次普通攻击

接 蓄力霸体攻击

停下观察对手动作

2.二次攻击后+蹲类

接升技攻击

接 蓄力霸体攻击

停下观察对手动作

3.二次攻击后+直接停下观察对手动作

4.二次攻击后+直接蓄力霸体攻击等待对手振刀结束释放

注意:

1.不论哪种打断方式或直接蓄力收益都最大,但也存在一定的风险,特别对于疯狂(左键+右键疯狂高频率)振刀的对手。振刀和振刀之间还是有一定的后摇,我们只要在振刀结束后摇期间释放霸体蓄力即可。

2.打断攻击不推荐阔刀使用,阔刀攻速较慢和本身拼刀机制,打断攻击收益很低并容易陷入后手被动。

二.升技序列

1.蹲攻击+右键

2.蹲攻击+左键+右键

心得:1.大多数玩家都使用蹲攻击+右键结束升技序列,其实在这上挑和下劈攻击间还可以穿插一次左键横向攻击。

2. 阔刀先手强烈推荐使用升技2,阔刀基础伤害高,一套升技2可以造成大量伤害。(阎王主播就很喜欢用这套升技秒人)

三.振刀序列

1.传统振刀 左键+右键

2.快捷按键振刀

心得:两种振刀有不同的应用场景。

1.传统振刀连续使用频率比快捷振刀高,推荐在应对 连招攻击+蓄力霸体技时

2.传统振刀在使用普攻后施放是无法施放成功的,会继续进行攻击(目前版本是这样,后续版本未知),如果在普攻已经施出去才发现对手正在蓄力,这时候若振刀只能使用快捷按键振刀。

3.快捷振刀在 SHFIT闪避后快速使用施放攻击,而传统振刀不会。所以在闪避后推荐使用传统振刀。

在进行普通攻击后使用快捷键振刀,其他情况使用传统振刀。(不清楚是游戏设计BUG还是后摇问题,如后续版本能优化解决最好,就目前版本情况来看是这样的情况,公测版本可能有改动)

四.蓄力霸体攻击

长剑为1段,太刀2段,阔刀3段。(每次蓄力都有叮叮的声音,蓄力越多伤害越高)

使用情境:

1.直接释放(偷袭和帮助队友时)

2.蓄力博弈

(1)一段蓄力成功前释放普通攻击(不会被振刀)

(2)蓄力成功待对手振刀后摇施放

3.对手勾索贴近(对手如果直接勾人的话,这里需要预判对手操作提前蓄力,否则勾索会造成硬直,这时应直接闪避)

心得:即使长剑为1段,但后续仍有一段空白蓄力期可等待对手振刀后施放。蓄力霸体攻击敌人超出射程时,可使用闪避 或 蹲 打断。闪避消耗精力,建议使用蹲打断。

五.拼刀

拼刀:同类型攻击同时释放会产生拼刀效果,双方同时受到少量伤害。这里同类型攻击分为 普通攻击 与 霸体攻击。

1.大部分玩家对于蓄力攻击都认为谁先使用谁有获胜,其实不然。在你使用了霸体蓄力发现晚于对手霸体蓄力,这时候打断振刀肯定来不及,这种情况下你只需要和对手同时释放蓄力霸体攻击便可触发拼刀效果化解困境。(提示:即使你的蓄力攻击连一段蓄力都没有达到,只要你是蓝色霸体施放攻击也可以触发拼刀效果)

2.这里着重说一下阔刀的拼刀,因为阔刀的特质所在,阔刀拼刀收益巨大。所以阔刀适合进行后手攻击。

(1) 阔刀特质(拼刀成功可以进行蓄力,最高3次拼刀进行3次蓄力达到最大攻击并因为对手后摇特质难以被振刀)

(2) 阔刀拼刀成功后需要施放一次左键或右键才能触发阔刀霸体攻击。(触发的霸体攻击左键为横向,右键为纵向)

(3) 阔刀拼刀可以对太刀普通蓄力攻击进行多段拼刀(没有噬魂斩的太刀蓄力攻击)

六.勾索

1.勾索途中+攻击可释放勾索攻击

2.勾索勾人不施放攻击会将人踢倒

3.勾索途中+跳跃(或蹲)可打断勾索并在当前位置下落

心得:1.勾索途中发现对手霸体蓄力时,建议打断勾索规避伤害。2.勾索+攻击无法命中敌人时建议打断勾索抢占先手

游戏机制虽然看似很简单,就几种攻击和防御方式,但不同的玩家都有不同的排列组合方式。心得仅供参考,大家要多发现自己的特点,发挥自己的想法,打出自己的风格。应了官方那句——我身无拘,这应该是官方的创作宗旨,也是这款游戏的魅力点。希望公测的版本有更好的优化,更好的发展。

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