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CryoFall末日觉醒武器与弹药攻略 能量武器详解[多图]

2021-05-05 17:23  教程之家  媛媛  
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CryoFall末日觉醒中武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了CryoFall末日觉醒武器与弹药攻略,也是能量武器详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

武器与弹药

武器的技能分为常规武器、能量武器、近战武器、重武器四大类别,因此介绍武器的时候,也按这四大类别进行介绍。

常规武器及弹药

常规武器是[A27]版本内最常见的武器,代表的有手枪、轻型步枪、军用霰弹枪、重型步枪等,简单做个表格分类一下。

太长不看部分:常规武器中,性价比最高的是军用霰弹枪,携带12号独头弹对付高甲单位,用12号霰弹、鹿弹对付其他单位。

T1区间的武器里火枪射程远,但装弹只有1发,耐久低,开一枪掉1%耐久。这游戏射程并没有太大意义,因此T1科技时期使用装弹量2发的遂发手枪合适。

T2区间的武器比起T1时期的有质变,但8mm弹药需要用到铜锭,比起纸盒的成本增幅不小,因此跳过该科技期,用遂发手枪迅速渡过萌新阶段比较合适。

T3区间的枪械是成本与收益性价比最高的一个区间,尤其是军用霰弹枪,装弹6发,可连射,四种弹药特色分明,12号独头弹容易触发减速特效,可用于放风筝高甲怪,唯一的缺点是精度低,6发连射中最后2发容易打偏;其他12号弹药呈扇形攻击范围,对无甲单位伤害高,射击判定面也广,十分完美。相比之下使用10mm弹药的武器则逊色不少,轻型步枪缺乏抑制力,用弹药难以弥补,10mm弹药的伤害也低了点,唯一的优点也就是同区间内手枪不需要塑料。

T4区间内的霍金沙鹰对比手枪的性价比有些许优势,使用的.50SH弹药成本低,泛用性接近12号独头弹,但穿甲上有较大不足,抑制力也较弱,难以用于放风筝。重机枪高伤害高弹匣,射得爽,但使用的.300弹药需要改良火药,改良火药需要溶剂,溶剂需要化工产品,多了一条生产线,但伤害收益并不比使用12号独头弹的军用霰弹枪高多少,以及默认100发弹药堆叠上限,很容易把一组弹药射光。

T5区间的重型步枪伤害不太理想,使用.300燃烧弹药,6发的弹容量刚好只能干掉一只普通蜥蜴,唯一的优势是超远的射程,但这游戏达及屏幕边缘的射程是没有意义的。

能量武器

能量武器是T4科技中单独的一个分类,总共就4个远程武器,且特色分明。能量武器不需要弹药,没有装填时间,只需要用移动电源供能即可使用,除开成本高昂(需要普拉格和黄金为材料的光学元件和高科技元件),相比起常规武器,能节约大量的背包空间,能充分利用到角色的设备栏,是后期的好选择。

激光手枪接近于冲锋枪,伤害低,射速快,穿甲值不高,但压制能力一般般。

激光步枪接近于轻型步枪,但是伤害接近栓动步枪,对无甲单位伤害高,穿甲值不高,耗电量大,十分拉胯。

电浆手枪接近于军用霰弹枪,散射,射程短,伤害高,耗电一般。

电浆步枪为电浆手枪的升级版,散射广,伤害高,射程中,耗电高,无精通开枪掉1%-2%的大型移动电源电量,满精通掉1%电量(倒也接近100的弹药堆叠)

四个远程激光武器里,我推荐用的是电浆步枪,只比电浆手枪多了10光学元件,伤害却能高了一截。50铜锭10塑料对后期而言只是毛毛雨,不值得一提。

另:大型移动电源用完9000电量会掉10%耐久,

近战武器

使用近战武器难免会受到怪的攻击,挨打会掉装备和植入物的耐久,所以近战武器是性价比很低的武器,仅适合作为残血补刀使用,或是对鸡、海龟、海星、蜗牛等不会反击的怪使用。

近战武器没啥好分析的,激光刺剑成本高昂,用不起,锤攻速慢,不好用,砍刀无疑是性价比最合适的近战武器。

重武器

重武器是大杀器,不仅能杀怪杀人,近距离使用还能杀自己。使用重武器的时候要注意服务器延迟,会存在一个不定的安全距离,需在安全距离外追击目标,免得被AOE炸到自己。

[A27]版本的人用重武器就两个,榴弹发射器和多管榴弹发射器,毫无疑问选择多管的。

多管榴弹发射器使用的弹药有四种,分别是破片手雷、氦榴弹、高爆榴弹、燃烧榴弹,特性如下:

破片手雷:伤害低、范围大(范围也没大到哪去)。

氦榴弹:伤害高、抑制力强,适合放风筝高甲怪,制作成本高(1枚氦榴弹要1块的普拉格)。

高爆榴弹:伤害高、范围小(比破片手雷小一圈)、成本低,性价比高。

燃烧榴弹:伤害高,爆炸后会有短暂的火圈能造成二次伤害,对无甲怪效果拔群。

由于重武器的弹药堆叠只有10,作为主武器用不合适,建议作为能量武器的副武器用,弥补电浆步枪的弱对甲挺合适的。

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