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白日噩梦1998游戏怎么样好玩吗 游戏简单玩法解析

2019-09-23 10:12  教程之家  媛媛  
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目前最新的白日噩梦1998游戏已经发行了有几天的时间了,有很多的玩家都还在纠结中到底要不要入手购买?那么这款白日噩梦1998游戏到底怎么样?好玩吗?下面小编就给大家就给大家介绍下白日噩梦1998游戏的优缺点评测及简单玩法解析,赶紧一起来看看吧。

白日噩梦1998游戏怎么样好玩吗

游戏评测心得分享

优点

1.出色的氛围塑造

闪烁的光源,阴暗的场景,丧尸隐约的嚎叫,地面的鲜血....作为一款恐怖类游戏来说,本作的氛围塑造是十分合格的。进入序章后所展示的破败实验室中的一些场景甚至能给人惊艳的感觉。虽然整体画面并不算特别优秀,但在死亡空间凉凉,生化新作未知(那个非对称对抗的新作持谨慎的不看好态度)的情况下,本作所提供的恐怖氛围已经足够类型粉丝们愉悦的体验。

毕竟我们不是单纯的想要吓人的场景,那个玩恐怖游戏就够了,我们需要的是在足够带感的氛围下享受一枪一枪干掉丧尸的快感。

2.经典的生化要素

严格的物品限制,资源的管理和组合,卡在场景前的谜题,皮厚的丧尸,开场便当的黑人小哥。

说实话这个部分我真的不用说太多了,基本上老生化时期的经典要素本作一个不少的还原回来了,借用评论区玩家的评价来说,就是完全可以当作低配版生化2重制来游玩。

3.酷炫的玩家界面ui

不考虑使用起来舒不舒服这个问题,我觉得本作这个与角色结合在一起的手腕信息pda在视觉上实在是时髦度和酷炫程度爆表。实话实说笔者个人在之前对本作毫无了解,第一次知道本作还是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短视频,然后就立刻被玩家的pda页面所吸引并各种查询资料了解了本作。

缺点

1.初期体验不佳的拟真上弹

个人认为,本作加入了很多除了让玩家感觉到麻烦之外毫无用处的所谓“拟真”环节。比如说,游戏中的“子弹”和“弹夹”是分开的,单独捡到哪一个都无法直接使用,必须要到背包页面先选择子弹在选择弹夹进行“组合”才可以作为可更换的子弹使用。又比如游戏中存在“快速上弹”和“完全上弹”两种模式,所谓完全上弹就是以老奶奶的速度完成上弹流程,与快了起码2.5倍的快速上弹相比唯一的优势就是在换弹后不需要丢弃弹夹。

个人只想问一句,意义何在?这不是武装突袭3,主打的就是高拟真,这是一部恐怖类的tps。

特别是那个快速上弹和完全上弹...真的不想吐槽,按照逻辑来说,快速上弹是适用于复数怪物出现,玩家需要快速清理的时候使用,而慢速则是正常移动的时候作为防备型换弹使用,但问题是,快速上弹虽然会丢弃弹夹,但可以马上从地上捡起来,而慢速上弹虽然能保留弹夹,但要再次上弹依然要进入包裹选择子弹和弹夹的组合...而且游戏给与玩家的弹夹数量相当稀少,可能在后期当玩家同时持有4-5个弹夹的时候快速和完全的区别会相当明显,但在前期玩家仅仅持有两个弹夹的时候这种设定是让人十分烦躁的。

4.完全摸不着头脑的怪物死亡判定

无论是新时代的生化还是123时期的老生化,无论画质如何,是不是固定视角,当我们打死一个怪物的时候,我们能清晰的知道,这个怪物死了

又或者说,作为一款射击游戏,“知道敌人死了”是一个应该的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。

首先,场景很黑,视觉上就存在一定的障碍,其次,丧尸的动作除了攻击玩家那一下,真的超慢,每次我噼里啪啦一顿射击,就看到丧尸在原地蠕动,蠕动,蠕动....半天才倒地,在这个过程中我根本就没法判断他现在是不是死了,最过分的是,丧尸有时倒地不是死亡,会墨迹一会在站起来,而每次丧尸的攻击都会带来qte,最快的反应也得扣个30左右的生命值,在一些狭窄地形下我不得不在丧尸倒地后再头上补上一枪,但你要知道本作的核心就是补给稀少...

(说句实话,单独从氛围上来说,这种根本无法确定是丧尸还是尸体的感觉确实能带给人强大的压迫感和紧张感,但从游玩体验上来说,真的,很屎)

5.我就想在物品页面使用鼠标,为什么不让我用?

作为一个需要频繁进入背包页面进行子弹和弹夹组合的游戏,本作创造性的组织了玩家在包裹页面使用鼠标进行操作,你必须别扭的使用上下左右移动选择物品的位置,然后f键选中,再用上下选择是要直接使用还是组合,选择组合后再选择第二个物品。

哦,当然,这个过程中游戏是不会暂停的

6.复杂别扭的操作

在短暂的使用手柄之后,我还是选择了键盘,虽然键盘也不怎么方便。

本作的种种操作设定十分的“个性”,我一向认为,在一个玩家都已经习惯甚至默认的部分做出创新是比较冒险的设定,比如说,跑步键,在手柄下,我已经习惯是“按下左摇杆”了,然后游戏是按住lb是跑步...而换弹,按一下是快速换弹,长按是完全换弹.... 背包的制作页面?你觉得用键鼠麻烦?手柄更麻烦(我甚至在讨论区看到一个老哥三分钟还没弄懂倒地该怎么组合物品)。

白日噩梦1998简单玩法解析

游戏玩法简单介绍

《DAYMARE:1998》是用虚幻4引擎打造,《生化危机:维罗妮卡》美工Satoshi Nakai参与设计。不但拥有老版《生化危机2》的恐怖效果塑造,而且对于场景布局,音效氛围都有一定程度的打磨。阴暗的游戏场景,配备手电筒道具,人物表情以及眼神都可以看到,但是不知道为什么还是觉得人物的建模有些问题,(刚出场的队长让我感觉他脸部肌肉僵硬)。被啃食血肉的红色尸体,只有肌肉没有外表的恐怖生物,打僵尸有肢解的设计,鲜血喷溅,而僵尸咬你则是喷溅绿色液体的紧张场景。众多的游戏细节增加渲染了非常好的恐怖游戏氛围。

而在剧情上。故事通过不同角色的视角展开。玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。

游戏有两种难度,一个真正生存者的标准难度和一个初学者模式,游戏开始已签署秘密文件的形式作出选择,而后开始我们的冒险。熟悉的英文配音依旧卖力(什么时候也来个中文配音跟广大中国玩家亲近一下~当然,首先中文字幕是最重要的!)

游戏中手臂上的通讯机器表现方式十分出彩,打开后可以看到4个选项卡物品栏(包含玩家在游戏中找到的所有消耗品和重要道具。在选项卡上方也包括有玩家的武器),状态(包含关于角色生命状态和状态变化的所有信息),地图(包含区域地图及当前任务目标信息),文件(包含玩家找到的所有文档,ID和音频文件)。

本作设计了弹夹快速栏位,玩家需要按下E在快速栏位子菜单选择弹夹,按下R执行快速装弹,角色会使用新弹夹代替旧弹夹,旧弹夹会被扔到地上。扔到地上的弹夹,在之后也可以拾起。按住R则执行缓慢装弹,即使用新弹夹代替旧弹夹之后,旧弹夹放回物品栏。玩家可以在物品栏中组合弹药和弹夹,让弹夹装满。

而治疗也是一样,需要按下Q在快速栏位子菜单选择道具,按住Q使用选定的消耗品。使用道具会使角色状态暂时发生变化。而使用道具也会增加角色的用药过量值,档用药过量达到一定值后,角色会受到持续伤害。当玩家不再受状态变化影响时,用药过量值就会逐渐下降。玩家可以在物品栏中组合药水,从而创造出威力加强或是各种效力的新药水。

本游戏还设置了黑客玩法,有些门和锁被安全系统紧闭,里面可能存有少见而有用的资源。你可以使用需要道具超控线的D.I.D.功能来破解安全系统。而玩法是将两个光标停在移动段当中,当正确的位置停住一个光标之后,就会开始倒计时。倒计时归零后,破解失败,超控线也会损坏。

游戏采用自动存档,检查点开始的游戏存储设置。跑图有特定的冲刺按键消耗体力,游戏的解密关卡也是设计非常好的,例如利用电脑上显示的图来开启电源(这部分似乎有显示BUG)观察4个仓库外面电脑显示的温度,调整温度与他们相同。通道里必须留下任务物品才可以出去的机关,老实打字机和电脑键盘的解密元素等等。

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