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东方虹龙洞全卡牌强度评测 开局卡牌选择推荐[多图]

2021-05-11 04:11  教程之家  媛媛  
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东方虹龙洞卡牌系统是本作的特色之一,什么卡牌好用?开局如何选择首发卡牌?下面一起来看看东方虹龙洞全卡牌强度评测

东方虹龙洞全卡牌强度评测

使用卡的作用如下:(考虑到目前没官定中文译名,我也就不用自译的了,就说是某人的卡)

可以穿过版面到达另一侧,(按住C+←或→键)

老实说,此卡作为使用卡是很不合适的,因为操作量明显繁琐了很多。

换做是弹幕天邪鬼的阳伞手感舒服很多。(按两下方向键即可)

配合:随意。(只要不点名,一般都是任意搭配)

首发指数:1/5。(首发指数:道具卡是否适合首发,越高越合适。)

将敌方的弹幕打成钱币。

原本我以为这个可以直接砸向敌方BOSS造成伤害,但后来发现是我想多了……

考虑到这是开荒一周目锁死的道具,建议宁可续关也要打。

配合:如果带的是四季映姬卡,建议带上这个。

首发指数:1/5。(因为实在是花不掉,一次只能买一个,最多也就5个。而打钱足够了)

挡住所有正前方的弹幕。

非常实用,持续时间也很良心。重点是可以直接把这个东西压在BOSS脸上从而将弹幕消灭在发射阶段。

建议配合莲妈卡使用。

配合:莲妈卡(减少使用卡CD)

首发指数:1/5。(早期难度太低犯不上为此牺牲起动速度,3,4,5面战后必须买)

美国小妖精的卡,可以直接将前方弹幕一次性清除,同时造成伤害。冷却时间尚可。

也是很实用的卡,重点是能造成伤害,某些BOSS的血量,可能一次就直接打掉大办,再补枪就打掉了。

建议配合莲妈卡使用。

配合:莲妈卡(减少使用卡CD)

首发指数:2/5。(因为一面的小喵威胁实在有限,二面山城高岭危害倒是很大)

全屏随机消弹。(但自机并不无敌,会中枪!)

神子的卡,400块钱一张,买不了吃亏买不了上当。就是不适合开荒阶段入手。

当然开完荒后完全可以买完就退出,然后永远的带着它!

此卡相比其作用范围,却有着极低的CD,一局能用上好几次。

消除的弹幕虽然不是全部,但是,用一句大谷吉继(战国无双4)的话说,射中自己的命运之箭永远只有一发。

而这张卡,足以把那个命运之箭消除掉了。

PS:这个卡好像还会带一点点伤害"text-align:left;">配合:随意,有莲妈卡更好。

首发指数:4.5/5。(原因同上,一面小喵威胁太有限了,可是战后小喵卖这个卡的几率不是很高)

在近距离造成惊人伤害,也能适当消除弹幕。

大小姐的卡,冷却时间短,贴脸的打法虽然危险但值得一试。

比较高手向,不过道中杀精英怪绝对是凑合了。

配合:没有特别的配合,有天子卡倒是可以一试,只要你手够快。

首发指数:3/5。(前期骑脸杀BOSS,后期秒精英怪,特别是五面后半道中的四个大蝴蝶)

阿空的卡。造成全屏惊人伤害,持续时间极长,冷却时间极长。持续时间内会持续消耗P点。

最多消耗1.00P,可以通过捡红点来部分折抵损失。

它的持续时间多长呢,我在小喵身上试过一次,两个非一个卡直接秒了……

后来灵梦初通的时候,我在饭纲丸龙战后买了一个这个,在BOSS终符的时候用出去了,一招秒了。

坦率说,此卡杀伤力和持续时间都是惊人的,持续时间内更是无敌。

但是也不适合早期使用。特别是此卡的惊人CD简直比某些DOTA类游戏的大招时间都长出足足两倍。

如果在BOSS战用出去了,那么在下一面此卡的超长CD很有可能导致整整一面都用不上。

配合:必须带莲妈卡,不然即便带着,也尽量别用它!

或者带上饭纲丸龙的卡也行,事后可以再把损失的P点补回来。

首发指数:1/5。(实在是不适合首发,特别是此卡使用时消耗红点,严重拖慢早期起动速度)

莉莉白的卡,自动收集各种道具,但是也会放出弹幕。

应将其视为星莲船的飞碟,无甚特别的优势,因为钱怎样都够花,红点到了3面怎么都会满了。

但是就算是她会放出弹幕,也就是个搞笑的程度……连威胁都算不上啊。

配合:随意。

首发指数:1/5。

雷鼓的卡,消除近身范围内的弹幕。

非常暖心的小东西,除紫妈阳伞外,冷却时间最短。

消除某些危害极大的近身子弹,往往能反败为胜,这就是它的优势。

它跟神子卡一样,只是神子卡更适合BOSS战中起手用,这个在任何时候都可以。

但是消不掉魅须丸的阴阳玉!

配合:随意。

首发指数:2/5。(可以在后续买到,140块钱,不是很贵。)

宇佐见堇子的卡,可以消除弹幕,比雷鼓的卡半径更大,冷却时间也更长。

会留下一个暂时的超能力区域,任何打进超能力区域的弹幕都会被吃掉并对攻击者发起反击。

算是比上不足比下有余了,毕竟持续消弹能力摆在那,消弹能力介于神子和雷鼓之间,冷却时间也是。

建议对付道中精英怪时,直接骑脸用,这个卡对付精英怪比神子和雷鼓效果强很多。

综合评价一下神子,雷鼓,堇子:

神子适合在BOSS战和极其危险的满屏弹幕阶段大放异彩。

雷鼓虽然作用有限,但全期都能派上用场。

堇子则在对抗精英怪时效果极佳。

配合:随意,当然你手快同时用这三个卡更好。

首发指数:2/5(如果能同时操作3个,可以酌情往上加分。)

白色小狐狸菅牧典的卡。释放B时,可以用1P来顶替1B。

当B不足又特别想炸的时候可以用。

5面的时候,考虑到此卡和饭纲丸龙的饭团子互斥,只能买一个。但不建议过早带。

配合:饭纲丸龙的饭团子,大狸子的卡。

首发指数:1/5。(加上后面饭纲丸龙的饭团子就是5,但不建议同时带上两个。)

饭纲丸龙的饭团子,使用会加1P,4P时也可以用,会加一个B碎片。

非常适合早期携带的道具,考虑到虹龙洞对起动速度的高要求,效果不言而喻。

也可以配合白色小狐狸的小瓶子,放心炸吧。

5面的时候,此卡与菅牧典的小瓶子互斥,建议早期就带上。

配合:菅牧典的小瓶子。

首发指数:4/5。(考虑到卖卡小贩的随机性,此时不带后面怕是真弄不到了)

装备卡:分攻防两种,先从攻击性装备卡开始。

所有的攻击性装备卡都会给自机一个额外的独特弹道,但杀伤力不及本人装备的1P。

直接与自机挂钩的两种装备卡,将会以一对的形式放出。

首先是两种阴阳玉,前者是全诱导,后者是集中直线输出。

灵梦的两种子机,黑白阴阳玉配合爱丽丝小弟+早苗蛇可以打造出全诱导的火力,伤害会提升很多。

黑白阴阳玉+爱丽丝小弟+早苗蛇也是我初通H的配置,不过我没用灵梦而是早苗。

后来在优化打法之后,灵梦也通了,火力配置完全一样。

非常适合早期携带,特别是给灵梦和早苗,可以秒掉大部分精英怪。而且早苗蛇伤害还更高。

唯一的遗憾,就是伤害似乎有点太划水了……虽然灵梦高速火力也挺划水的,可这个……

至于红白阴阳玉,伤害足够,良心满满,灵梦直线火力不够的话可以替换黑白阴阳玉。

推荐:爱丽丝小弟,早苗蛇。(最好3个一起带上)

首发指数:1.5/5(同时带上爱丽丝小弟,早苗蛇三者加一起是5)

两种八卦炉,虽然我自己一直是【但凡灵梦有点能看的伤害就绝不用魔理沙】的人,

但是作为直线机,DPS要是不可靠点就太丢人了。适合魔理沙控专用,背板高手必备。

当然,对自己道中表现自信的话,也可以同时使用它们。不过本作里贴脸输出的机会很少。

推荐:爱丽丝小弟,早苗蛇。(这两个伤害都不错,可以适当补足魔理沙的火力漏洞。)

首发指数:1/5。(两个八卦炉同时用是2)

女仆长的小刀,前者跟妖妖梦的咲夜B相似,后者则有些不伦不类。

前者的弹道会在高速状态下随自机移动而移动,也可以用shift来锁死角度从而有效压制两翼。

后者的弹道则会从左右两面反弹。仅就个人使用手感来说,这两个手感都不是很舒服。

推荐:爱丽丝小弟,早苗蛇,黑白阴阳玉。

首发指数:1/5。(两个同时用是1,莫问我为什么)

早苗的青蛙和蛇,还是星莲船和绀珠传那个味儿。

青蛙在BOSS战完全没用,买都不会买它,蛇在多种情况下的表现都很不错,伤害高且反应非常灵敏。

特别是早苗蛇+黑白阴阳玉+爱丽丝小弟的时候。全诱导路线,伤害非常良心。

特别是在5面饭纲丸龙BOSS战的时候,尤其是1非和1符。

只是要注意:早苗蛇是半诱导,低于自机位置的敌人不会被早苗蛇当成目标。

因此对全诱导打法来说,5面后半道中和6面完全是险象环生。

推荐:爱丽丝小弟,黑白阴阳玉。

首发指数:青蛙0/5,蛇2/5。(配合黑白阴阳玉+爱丽丝小弟是5/5)

半灵的一半。

顾名思义,比妖梦本人的半灵输出还要低一头。(不过本作没妖梦就是了)

聊胜于无的直线输出,虽然不适合首发,不过后期可以买,有一定输出和压制能力。

用shift可以锁死在自机的相对位置上,增加直线打击宽度。但是无法远离自机部署。

这点跟永夜抄大小姐和风神录魔B大不相同。

推荐:随意。

首发指数:1/5。

爱丽丝的小弟,不,应该是人偶。

作为一个诱导子机来说,伤害不错,可以分担一些压力,

而且寻敌也很好,分身打法完全可行。

唯一的缺点,就是移动能力略慢了点,而且必须要靠上去才能进行火力输出。

推荐:早苗蛇,黑白阴阳玉。

首发指数:1.5/5。(配合早苗蛇+黑白阴阳玉就是5/5。)

从卡面就知道⑨的不行不行的,一股弱者的气息扑面而来。

随意乱射的弹道,唯一的优势,就是近乎变态的打击范围。

如果能适当配合主要火力的话还是能够速秒一些敌人杂兵的。不过据说有人竟然卡出了N个⑨卡……

当然,如果你能骑脸输出更好,那个冰碎片骑脸的时候伤害还是挺吓人的。

可以买,无论是开战早期还是后期都可以,但是不适合首发。

推荐:随意。

首发指数:1/5。

对攻击性装备卡一点想法:

攻击性装备卡可以分为如下四类:

广域压制:早苗青蛙,⑨,

诱导:黑白阴阳玉,爱丽丝小弟,早苗蛇。

直线输出:两个八卦炉,半灵的一半,红白阴阳玉。

自由:咲夜的两把刀。

就我个人实践上来看,诱导>直线输出>广域压制。(自由不列入,因为用法太自由了)

个人道中表现上不是很好,但是自认BOSS战有一点猴力,

所以选择能够在恶劣条件下也能造成伤害的手段。

但如果是背板极强的高手,直线输出>诱导>广域压制。

因为直线输出的超高DPS对速秒BOSS和精英怪很有帮助。

不过考虑到大多数情况下,很难在一次游戏中买到5张攻击卡,

适当考虑些其他的补偿手段,强化战斗表现是混关的关键。

摩妈的门,阻挡来自后方的子弹,也能造成伤害(请无视这半句,没用的)。

在后期作用特别大,但是早期用不上。后期出了必买。

不适合首发。

配合:随意。

首发指数:0/5。(0分是因为一面实在是没有用武之地,但要尽快买)

封兽鵺的UFO,在自机环绕消除子弹。

不过指望他消除子弹还不如用神子或堇子的卡,对,雷鼓都比他强。

配合:随意。(倒不如说根本没有合适的)

首发指数:0/5。

魅须丸的勾玉,可以消除横向的弹幕。

但不要指望用它来抵抗什么严重的情况,本作横向威胁并不多,倒是后方威胁很大。

配合:随意。

首发指数:0/5。

所有防御手段(包括装备卡的三个消弹装备,使用卡的三个消弹手段,后面的袿姬偶像护卫队),

在4面作用都非常有限,因为不能指望它们来对抗魅须丸。

魅须丸的小阴阳玉在绝大多数情况下免疫消弹手段,特别是1符根本消除不了。

如果猴力不足,就非炸不可了。

2符会在释放大阴阳玉之后,在其开始机动时,就可以消除了,但必须动作快。

这个卡在H难度就已经没有可以运动的空间了。

大阴阳玉在任何场合任何情况下都免疫消弹手段,就是强化过的大玉。

当面对这种对手的时候,如果对自己猴力没自信,那就直接炸了。

下面是能力卡,能力卡提供各种各样的被动效果,虽然不一定都能体现在战斗中。

但可以在多种层面上让对局变得轻松。

考虑到能力卡的特殊性,就不放首发指数了。只说配合。

河城荷取的卡,提高拾取半径。在3面会很有用处。刷分党必选。

八坂神奈子的卡,大幅拉低自动拾取线,

考虑到3,4,5,6面的危险系数,自动拾取并不是一个提倡的行为。

只是为了几个钱或者几个黄点,实在是犯不上。

不过刷分可以考虑带一带。建议配合河城荷取的钱包。

miss是会消耗2B,只有1B也可以触发。

虽然是避免抱B撞的最终手段,但是,不抱B更好。

建议配合帕秋莉的魔法卡,饭纲丸龙的饭团子使用。

因幡帝的卡,延长决死时间(没看出来)和降低死亡扣钱惩罚。

都不大能用得上,刷分都用不着,因为本作刷分要点是绝不花钱+收卡+NM。

骊驹早鬼的卡,强化自机的直线弹道,但不会增强魔理沙的子机火力。

陷入低P循环时可用,是非常牢靠的保底手段,也能锦上添花。

配合多个攻击性装备卡能打出惊人的伤害。

莲妈卡,强化B伤害,同时缩短使用卡冷却时间。

所有使用卡原主们的亲妈,特别是阿空的,有了这个基本上每回合可以用一次。

而且每次都能赶上BOSS战。

此卡能降低使用卡大约20%的CD,短CD卡也可以带,反正使用卡就是要用来用的。

不过就算完全不带使用卡也无妨,提升B伤害也是好的不要不要的了。

恋恋卡,移除敌机的撞击判定(直接撞向敌人不会导致miss),降低死亡P点惩罚。

练功可能会有些用处,也能有效对抗低P循环。但是还是不及后面的一个重量级选手。

没有较好的配合对象,真的是没朋友

诹访子的卡,自机直线弹道有几率造成范围性伤害,魔理沙子机不受影响。

配合早鬼和其他一干进攻性装备卡作用会很大,但是不会对子机生效。

可以进行超高速机动。(方法:停枪+不要按shift+方向键)

超高速机动过程中减小判定点,起步瞬间无敌。

起步的瞬间无敌没看出来,减小判定点"text-align:left;">不过,如果没有摩妈后门,这个反而可以用来对抗天亦的麻将,特别是1符。

(天亦的1卡对快速机动性要求很高,虽然明知应该怎么打,而且到了后来已经可以随手碾了,但实战中有时候还是会处理不好)

袿姬的卡,可以用子机抵抗一枚子弹,各子机有独立CD。

乍一看作用并不大,可是,某位西军名将有句名言。命运之箭,一发就够了。

如果四个子机能挡住一发致死的子弹,那么几轮下来又是多少呢"text-align:left;">考虑到四个子机都有独立CD,建议配合其他保护性手段。

比如神子,雷鼓,堇子,摩妈,魅须丸,封兽鵺等。

PS:所有的保护性手段对玉造魅须丸都没什么用,

而且饭纲丸龙的大部分打击手段(其实就是激光)也足以击穿它们。

但是对天弓千亦嘛……

死后必掉一B。多一个B就多一次机会。

多一个B就能多炸一次,BOSS战就会无事一次。

建议配合莲妈卡或者帕秋莉卡使用。

取得时自动+1P,当3P以上时死亡不会掉落到3P以下。这是最稳定的防低P保护手段。

但是指望用这个配合菅牧典的小瓶子反复骑脸BOSS,一残6B什么的,

我(其实是ZUN神主的意思)就只能送六个字:多睡觉,少做梦

擦弹有几率会消除一颗附近的子弹。

就我初步观察,这个几率应该是20%-25%左右,但是跟前文那些消弹手段对比也就是聊胜于无的水平。

因此不能指望用它来大规模的扫除战场。

而且本作中擦弹什么都不是了,已经不能用来刷分了。

鬼杰组长的青睐,八千代的卡。

可以通过殴打敌人(其实主要是小妖精们),打出更多的钱,不解释,刷分必备。

也可以配合四季映姬的卡来强化生存。

四季映姬的卡,200块钱可以免死一次,反抱B撞的手段之一。建议配合八千代的卡使用。

但是还是不如前文提到的各种防护手段。与其撞上去,还不如主动消除隐患,岂不更好

矢田寺成美的卡,取得时会自动加1残,过关会获得一个残机碎片。

如果开局就带着也就是2残+2个残机碎片,总收益也不如妹红的卡。

特别是到了后期就更加明显。不建议首发,也不建议后期买。

帕秋莉的卡,取得时自动加1B,过关给1B。最大收益(首发)就是7B。

仁者见仁智者见智吧,虽说我比较倾向于饭团,但饭团每面可能也用不上三次。

不过此卡跟莲妈卡和neet的小盒子相性不错。

三花喵的卡,允许战后购卡有更多选择,但并不会让你有额外购买的机会。

不过总觉得犯不上,因为首发的卡带好了,在此基础上添加些火力也就可以了。

实在没得选的话,大不了直接80块钱买个残机,5轮下来也有5个残了。

山城高岭的卡,所有卡一律半价。

跟三花喵的卡一样,前期打的好点,后期不差那个钱。

但在中期买妹红卡或者阿空核弹的时候,这个折价足以让你不需要用红点来抵债!

虽然用处就这么窄,但一旦用上了,还是足以扭转局面的。

驹草山如的卡,收卡会自动加1个残机碎片。

如果是低难度,资源溢出变相削弱了存在的意义。

如果是高难度,那么取得它的时候反而没意思了,因为4面以后所有的卡强度都很高。

(饭纲丸龙1符例外,打法对了甚至一波弹幕没完就能带走)

低难度带不带都可,高难度最好首发,因为3面以后很难靠它养资源。

如果不首发,那后面干脆不要买了。留着钱买阿空核弹或妹红卡。

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