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全面战争三国阵型如何使用搭配 全战三国超强的万金油阵型推荐玩法攻略

2019-12-18 11:46  教程之家  媛媛  
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全新的全面战争三国游戏中,对于阵型可是游戏中的一个非常重要的玩法,但是对于大部分的新手来说,都不知道这个阵型应该怎么用如何玩?不过不用担心,今天小编要给大家介绍的就是全面战争三国万金油阵型的搭配玩法攻略,赶紧一起来看看吧。

全面战争三国阵型如何使用搭配

战三国万金油阵型推荐

各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得无从下手。

这个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃。熟悉之后也就理解了如何配兵。可以自行发挥了。甚至黄巾军的配兵也可以参考。

抗线兵

抵挡敌军的攻击承受(格挡)绝大多数的伤害,需要4-6推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排。

最好的抗线兵,持矛亲卫,中装持矛步兵,带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿。唯一弱点,敌人武将强行冲阵。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵。谁亏还不好说。考虑到这种消耗,所以推荐带六队。

除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似,但价钱太贵,前期根本消费不起。

正常只有战士(绿色)可招募,带六队。

远程兵

输出的核心,这个阵型全靠远程打人。一个聪明的谋士很重要。智慧越高,弹药越足。而且四级以上的谋士可以帮助本部军队开所有阵型,很重要。

远程兵的选择上不追求射程和射速,弹药容量第一。所以各种弓箭优于弩兵。

投石车很重要!每个队伍都有配两只。居家旅行、炸兵拆塔,谁用谁知道。

而投石车只能谋士(蓝色)招,所以第二个将领是谋士带两队投石、四队高弹药的弓箭兵。200-250射程的都可。

侧翼

侧翼功能为二,防止敌人骑兵包抄,视情况包抄敌人。既然是防骑兵,还是要矛兵部队,盾无所谓,侧翼基本用不到。但建议四队。尤其打到北方势力,6-8队骑兵从两侧冲出,你一边没有两队矛兵就等着阵型被散乱。但是如果一边有两队矛兵线列。可以各自抵挡四队骑兵包抄冲阵。你等着骑兵来死即可。还有剩下的两个单位,必须留给骑兵,侦查、扰敌、包抄、追杀。活很多,但是任务都不重。

近战骑兵、冲击骑兵、弓箭骑兵都可以。按照使用习惯,哪种顺手你用哪种。

武将选择上,推荐先锋(红色)。先锋的核心技能是战局锁定后的加速跑。绝杀——移动速度冲锋速度各加50%。打赢后不要着急宣布胜利,追杀逃跑的敌将,剿灭残兵全靠他。

铁卫(紫色)亦可,尤其是赵云,加速900%,七进七出是这么来的。

指挥(黄色)不推荐,本来谋士已经不能打了,没位置再放一个只能蹲后排的文臣。还是放在家里反腐好了。推荐先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵。

总体阵容

战士(绿色)六队中装持矛亲卫

谋士(蓝色)两队投石车四队高弹药容量工兵

先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵

战法

野战

六队中装持矛线列展开,开龟甲(需要部队内的谋士到四级)。先展开再开龟甲阵,小阵之间会出现不足以通过敌人部队的缺口。这个缺口有利于远程输出。

两队投石在阵后横排展开,注意控制与线列兵的距离在最小射程以内。保证胡乱中不会误伤。开燃火投矢。

弓箭手位于投石车和线列兵之间,贴近投石,留足前方射界。开火箭。

四队矛兵分别保护两翼,可以先不展开,与发石车并排即可。视敌人保持骑兵的走向相应运动

两队骑兵和将领在阵后集合。伺机两翼出击。

开战后,因为你投石,所以敌人会主动接近。次第进入投石车和弓箭兵的射程。如果配合夜战,敌方很可能走不到近战范围就崩溃。尤其是是投石车和弓箭的等级高的时候。

如果进入近战范围,因为龟甲在前,敌方的远程全部会射击龟甲阵,然而并没有什么卵用。龟甲阵无视弓箭伤害。此时控制投石车点射远程,防止误伤。我方弓箭则点射陷入龟甲阵的敌方近战。

双方的箭雨都会集中在近战兵线。而龟甲无伤,所以等于双方一起合作杀敌方的近战。

敌人包抄骑兵此时应该到了,根据相对的位置,展开侧翼的矛兵。3-4队骑兵都会瞬间变白。展开的位置很重要,骑兵基本会冲击发石车的位置。要借助这一拨冲击给敌骑带来最大的反伤。如果展开位置不好,也打得过,但会让侧翼陷入胶着,需要武将和己方骑兵协助快速结束单侧战斗,援助其他位置。

变数之一,是对方的武将太强,给龟甲造成的过量伤害。这个时候就需要武将协防。保护好远程。

只要外围阵型不夸,对方的部队肯定会次第崩溃。此时就是先锋追杀的时机了。

变数之二,对方有投石。他会视进攻或防守的战局,选择出击或者固守。无论出击还是固守,以武将调动对方的阵型,以牺牲骑兵为条件换掉对方的发石车是胜利的关键。

2攻城

发石车的任务两个,打开城墙缺口,最好是两个连续的缺口。消灭缺口附近的哨塔和城关。

如果发石车等级不足,或选择不到足够好的进攻位置。弓箭手火箭燃烧哨塔也是解决方案。

哨塔只需点燃到50%,就可以退回安全区。哨塔会自己烧起来。

原则上除开缺口外,需要消灭的哨塔和城关不应多于三处,否则会大大削弱远程的弹药存量。

打开了缺口,消灭了敌建筑之后。中装持矛,龟甲阵行进入敌守军远程兵射界待命。敌人远程会对着龟甲把自己的弹药全部消耗完。

消耗完弹药后,每次以2-3队龟甲并排靠近城墙缺口。敌军会在缺口附近大战龟甲。

我方弓箭兵在侧后翼,对缺口附近敌军覆盖射击。龟甲不怕射,死的都是敌人。

几轮下来,几近无伤攻城。所以弓箭兵的核心要求是弹药,不是射程。

变数1,城内有发石车

开战前记得存档,布阵的位置调整几次,把骑兵和大部队分开布置。很大机会错开发石车的射界。他基本不会动。如不是城市自带的发石车,而是敌军的发石车。全军在射界外待命,以武将游走消耗发石车弹药。

变数2,敌人武将很强

缺口处龟甲阵步兵受损严重。一次投放不超过3队龟甲,一轮混战后轮流替补。只要龟甲不过于接近缺口,敌人不会追出来。而武将冲击龟甲消耗的是生命,伺机出动我方武将。斩首。

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