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勇气默示录2全职业技能效果与强度分析[多图]

2021-09-03 21:18  教程之家  媛媛  
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勇气默示录2有24种不同打职业可供玩家选择使用,各职业有什么技能?什么职业好用?下面一起来看看勇气默示录2全职业技能效果与强度分析

1.凡人

初期自带的职业。

装备与能力修正:

职业评价:

基础数据十分中庸,毫无亮点可言。属性修正也是清一色的中规中矩。

但却是前期必须优先升满的角色,因为两个增加JP的被动存在,使我们练习职业等级时,可以事半,功1.7倍。配合赶海,可以迅速刷满新获得的职业等级。

所谓的赶海,就是前期海边小鱼人和史莱姆看你会吓跑后,你从海得尽头,给他们赶到这个角落,吃个增加水生怪物连战的道具,基本一战下来,可以使等级1的职业瞬间升级到6~7级。由于这些怪是初始怪,基本一刀一个。但本作的JP增加率是依靠连战数量多寡增加的。

如上表所示,5战可打到2倍JP增加。而一次赶海,基本可以达到封顶的3倍JP。

配合JP增加1.7倍,是十分快速的职业升级途径。

凡人的诸多被动都是为了平时探索地图而存在,是平时游荡在地图中的不二选择,对于战斗的帮助,却微乎其微了。

唯一战斗技能“冲撞”,在装备足够多的重装备后,在游戏前期可以打出极为恐怖的伤害。

由于职业技能,大器晚成的存在,使得后续升级更多其他职业到12级后,凡人职业可以提供极为恐怖的属性加成。这使得凡人可以搭配一众自身属性并不算优秀的各类职业,为其提供海量的属性加成。

15级获得的“模仿”,由于其无消耗,且可以模仿任意队友的上次动作,是可以被高手玩出花的技能。

只是职业本身乐趣度较低,也没有太多好说的。

这里也顺便讲一下突破强化限界。

正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%

敌方角色受到能力下降的影响,最多会下降到65%。

而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。

是一些技能打出极限伤害的必备技能,例如“九重剑气”。

2,黑魔道士

男二号加入时,自带的晨星。

装备与能力修正:

注重魔法的脆皮职业。

职业评价:

在游戏前中期,可以配合武僧的朱雀冲和火焰之杖(火属性威力增加30%),打出高额火属性伤害。

本作中,魔法共分为7大属性,8种类型。

除了单纯一种属性的魔法还有混合属性的魔法(后文介绍)。

敌人面对属性魔法分为如下五种相性。(对应的武器的相性,没有吸收,无效化也极少。)

后续画师的“上色”和预言者技能“附加弱点”即使中招的敌人对应抵抗力下降。

例如一个角色的风属性是减半,当被附加弱点和“上色”后,抵抗力就会下降到-1,变为弱点。

黑魔道士是掌握最多纯系魔法的角色。本游戏中的魔法以及能力被游戏大致划归为5个等级。

在阅读技能时,可以根据词缀判断一个技能的强弱。不过很多轻或普通的物理技能,除了自身威力外,还有很多特殊效果。

后续一些职业可使用“混合系”魔法。

黑魔道士的两个被动,前期尚可一用,后期基本不会浪费能力槽。

当可以选择全体为目标的魔法,全体化时,威力会随着打击目标增多显著下降,打击角色越少,威力越高。

黑魔道士最重要的技能为第二职业特征

绝对魔法是非常简单霸道的被动,可以将“无效、吸收”直接视为“0级抗性”

但需要注意的是,当无效与吸收被弱化为“1级抗性”减半时,魔法伤害反倒会打折扣。实战时,请根据敌人的抗性等级,选择三系中能打出最高伤害的使用。

总体来说,绝对魔法比较适合懒得多想,抬手就用魔法轰人的玩家,反正最多也就减半。

黑魔道士的“剧毒”技能,可以与职业 幻影5技能的以毒攻毒产生联动效果。

3,白魔道士

击败第一对BOSS得到的双子职业之一。

装备与能力修正:

从始至终的回复主力。

职业评价:

前期的buff类魔法,可以配合盾卫的嘲讽,为我方吸引一定火力。当第一章吟游诗人加入后,自身buff效果则被诗人全方位取代。

但其职业提供的恢复HP的能力以及复活能力,在队伍中一直是首屈一指的存在。

本作中,可以使用我方角色攻击我方角色,也可以用治疗魔法治疗敌方角色。

当路途中遭遇强大的不死族怪物时,原本疗伤的圣光(复活类无效),对于敌人就是最为致命的光属性攻击(比专门用来攻击的光魔法还好用)。照耀敌人吧,FOR THE KING!

太阳能魔力与吸血攻击,为黑魔道士的对照组。都是前期略有作用,后期没啥用的技能。

不过吸血攻击配合物理角色,还是能提供一定续航的。

获得破顶回复,可以为我方提供强力的续航能力,是前期的必要技能。

在取得职业突破的“施放破顶回复”后,被全方位取代。

需要注意的是,最大HP不会突破9999。即使装备了后期武僧的“HP加倍”,也不会恢复超过新上限的HP。(例如强化至HP 19998,则恢复HP不会超过此数值)

职业特性方面,虽然“回复魔法全体化”针对所有回复魔法进行强化,但是似乎除了红魔道士的治疗系魔法外,再也没什么可以全体化的技能了。

不过白魔道士在获得此技能后,便可以进行“群体满血原地复活”的操作了。

本技能可全体化的技能,包括解除状态的“复归”和“复原”。

相对来说“全体复活”这个技能,就有点不明觉厉的感觉了。或许是为了省下“副职业技能2”而准备的技能吧。

4,卫士

击败第一对BOSS得到的双子职业之二。

装备与能力修正:

拥有极为出色的攻防能力的职业。缺点是魔防较低。

职业评价:

卫士的技能里,第一次出现物理技能混搭“属性”,这里就涉及到抗性优先级的问题。

通常来讲,当混合属性(比如装备斧子使用“巨石剑”进行攻击,那么此次打击就是斧、石混合属性)

其伤害计算优先级是:弱点、吸收、无效、减半、普通。

即当对方“斧子”是弱点时,无论土属性是吸收,还是无效,都会打出高额弱点伤害。

反之,当斧子与土都不触发敌人弱点时,那么斧子与土只要其中一项是吸收、无效、减半,就按照最强抗性去计算伤害。之后的“混合魔法”也是按照这套理论来计算伤害的。

卫士是典型的一手持兵器、一手持盾的战士模型。由于第一职业特征的存在,使他装备上盾牌也不会丝毫影响自身战斗力。而缺失盾牌的情况下,两个前期较为强力的技能,也将不能使用。

本身主动技能中,带有大量高额伤害技能,配合极高的物理攻击力,能打出可观的伤害。

卫士的第二职业特征,其实际效果,并非仅仅依靠“被攻击率”提高攻击、暴击,实际情况下,该被动还会增幅装备本身的攻击力,使卫士本身并不需要装备太多装备就达到高出同伴一截的攻击力。

两大被动技能,前期都还不错。尤其攻防一体,可极大程度减少自身受到的伤害。

职业突破后,无额外被动技能,如非使用该职业,没有刻意练级必要。

职业特征2可以给予大量攻击力,后期,可作为早期攻击力达到999的补足职业。

5,武僧

击败第一章大BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

你丢掉的是武器,得到的是整个世界。

职业评价:

武僧无疑是前期最猛的职业之一。

朱雀冲降低对手火抗,不仅可以配合自身后续的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。

前期装备提供攻击力并不算高,唯一被动赤手空拳配合增加攻击力的头扎巾,以及火焰护身符,可以叠到恐怖的200攻击力。

气功波、点穴有着穿透坚守的强大攻击力。

震脚发劲更是游戏中唯二的极度强力攻击技能(另一个是狂战的突破技能,背水一战)。

两个职业被动,也使得武僧在战斗中越战越勇,且行动速度极快。

不过由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻击力提升的技能逐渐增多,会使武僧的价值逐渐降低。

突破技能十分的放飞自我,天衣无缝要求武僧只穿着裤头和对手互殴,失去了装备的加持,提供的只是攻击力与命中率。

HP加倍除了苟活以外(可达19998生命值,但是游戏开始前只有一半血量,还需要补上去)。似乎只能配合武僧终极大招,凤凰天翔了。(也可搭配后期勇者的重力系列,魔剑士的差额剑,但并无必要......)

由于这招是无视防御力的固定伤害,且不吃加成,所以最高伤害可达19997×2,我能想到的**套路,只有盗贼主职业,武僧副职业,踢、吃药、踢、震脚发劲的弱鸡连发了。后期这点伤害真不算高。

赤手空拳状态下,由于手中并无武器,所以造成的物理伤害,也是无属性的。

既不会被任何敌人无效、减半,也不会击打中对方的弱点。

序章 能获得的职业只有这些。

6 吟游诗人

击败第一章第一个BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

虽然武器和能力都较为一般,但由于艳丽的打扮,很容易遭到敌人的攻击。

游戏里的群体BUFF担当,可以提供物伤、 魔伤、命中率、物防、魔防、暴击等必要属性。

被动,发挥表演欲,是使用吟游诗人与画师时的专属被动。

由于我方被增幅上限是100%,此被动可以加速我方角色能力抵达上限。

请一起唱是游戏里的神级能力,简单的包括救场,复杂的包括永动机都可以通过此能力实现。

职业特征全部围绕自身的能力设计,与其他职业并无过多配合。

技能里附带的“昏睡”异常状态,配合盗贼的攻其无备可以打出高额的伤害,暗合吟游诗人与盗贼在剧情里的关系。

在获得职业“幻影”以及职业突破后,可以配合“幻影”职业的第二职业特征,使用黑色安息造成100%集体昏睡(当对方非免疫)。这时配合盗贼的突破能力一睡不起,使用攻其不备可以完成我方一直行动的高伤循环。

是一种还算有趣的玩法。

吟游诗人的突破能力被动“全体化”要与一系列其他全体化能力做出区分。

诗人的全体化针对的是全部能力,且维持与目标是单体时一致。

也就是说,当我们为角色装备“狂战士”的被动“连环攻击”时,由于其本身就包含威力不下降。

再装备全体化,是达不到威力提升的效果的。同理全体化与魔人作为主职业使用攻击魔法时,也会没有作用。

不过经过测试,像最后通牒、背水一战这类原本即是全体目标的技能,也会被“全体化”提升威力。

但以上两种情况在装备全体化威力维持时,是会起到提升伤害的效果的。

正常情况下,在攻击复数角色时,诗人的全体化,会比全体化威力维持提供的效果更强。

在使用全体攻击类魔法时,全体化、全体化威力维持,勇冠三军效果可以互相叠加。

在使用全体恢复类魔法时,全体化,全体化威力维持,效果可以互相叠加。

7,魔兽使

击败第一章第二个BOSS获得。

装备与能力修正:

队伍中第一位使用枪、弓的高手。

拥有傲人的命中率。虽然能力修正较为一般。但是当宗师职业特征开启后,随着猎捕的怪物越来越多,将有极为恐怖的属性成长。

职业评价:

本身该职业是猎捕“怪物”,以及驱使“怪物”的玩法。这涉及到非常庞大的怪物系统。类似于八方旅人的猎人专属技能,我研究的不多,就不乱做介绍了。

严禁喧哗这个技能,范围翻译错了,并非针对单体,而是针对全体。效果与龙骑士的默默承受有联动。

乱枪封喉的威力还算不错,但有限制,只能装备“枪”使用。

职业突破后的技能 自然魔力,可以缓解一部分的MP压力,比较适合各种魔道士类进行搭配。

该职业的所有被动都可以称为神级被动。

一枪当先在速杀BOSS时,起到至关重要的先手作用。

(在后期获得职业武器:驯兽枪可以带着进场,这样的话,可以直接触发一枪当先)

而野性化、怪物化,则是前中后期提升物理系角色伤害的必要条件。

需要注意的是,野性化与怪物化,提升的是“物理攻击力”而非“物理伤害”。

所以当人物攻击力达到600+后,其作用会显著减少。达到峰值999后,此二技能便失去了作用。

驯服建议在日常刷图中,人手一个,这样可以提高魔兽使的职业特征。

8,盗贼

击败第一章 第三位BOSS,可以获得的职业。

装备与能力修正:

高速高暴击的职业,配合低被攻击率,可以打出一定程度的爆发。

职业评价:

损人利己,加上盗取敌人稀有物品的职业。被动多与自身技能强锁定,非战斗类型技能。

突破后,技能一睡不起可以与吟游诗人产生联动,不再赘述。

短剑心得则几乎是专门为专属武器配置的武器适性修正。一般不会装备此被动。

自身十分强悍的技能是根据“速度”造成伤害的神速瞬击。

除了盗取道具外,战斗属性一般。

不过配合自身职业特征,可以夺取对手BUFF,是较为强力的控制手段。

宗师职业特征则使全部高消耗BP的能力,转为消耗MP,是非常强大的能力。

所有职业消耗BP的技能如上表所示。

其中,龙骑士(飞跃系技能不需要多次奋勇)、盾卫(拥有挨打涨BP的技能,且没啥时间坚守)、魔兽使(免费使用自然魔力)都与盗贼有较好配合。

前期盗贼配合赌徒,也可以刷大量pq。

9,赌徒

击败盗贼后,可在沙漠之国赌场完成支线任务解锁的隐藏职业。

装备与能力修正:

赌徒的暴击率是全游戏里修正最高的角色,实际技能上就有点乏善可陈了。弓箭作为赌徒的最高修正武器,看起来倒像是在赌运气。

职业评价:

娱乐性质极强的一个职业,大部分技能充满随机性,和不确定性。伤害就算达到幸运指标,也不是怎么高(后期,前期还好)。

可以配合盗贼在前期刷金币玩,虽然游戏里基本不太缺钱。

职业特征1,可以说是赌狗狂喜的技能。个人不太喜欢,练赌徒时太费劲了,时不时JP就是0获得。

职业特征2,可以强化全部以几率生效的主动技能、被动技能,还能强化轮盘技能的中奖几率。

出老千类似于八方旅人中舞女的不可思议之舞。拥有多种正负面效果。

赌徒最为重要的被动技能,是聚宝盆,在聚宝盆的影响下。可以掉落优质稀有物品。

经评论区指正,后期刷终极职业武器,不要装备聚宝盆。因为聚宝盆是支持稀有掉落,BOSS装是普通掉落,所以在刷终极装备时,不要装备聚宝盆,会影响掉率。

而技能,勇气轮盘则可称为强到无赖。配合职业特征2,大概有20%的中奖率。

4次转轮盘,只要中一次,全体的BP数量就会变为3点(即使你是-3或者是4,也会一下变满),基本前期打BOSS,赌徒的勇气轮盘会大幅度降低游戏难度。

赌徒的必杀技,则是可以为我方群体角色恢复满MP值。因为勇气轮盘会转很多次,几乎可以使我方从来不缺MP。是极为强大的必杀技能。

10,狂战士

击败第一章最终BOSS,可以获得的职业。

装备与能力修正:

能力极为极端的职业,狂战士技能属性几个都与水有关。

也与剧情中狂战士为“水”而狂,上头即不顾后果的剧情温和。

是十个职业中最疯狂的一个职业,斧术狂人。

职业评价:

一个字,猛。

一字横斩,威力倍增都是可以用到通关的技能。

突破后的物理技能,背水一战应该是物理技能里AOE伤害最强的了,只要职业技能搭配合理,可以轻松做到一斧99999的爆炸伤害。(虽然本身指定的是全体角色,但是全体化仍然可以增加它的威力)

本身的职业特性“攻坚”,具有穿透“坚守”的效果,直接使输出上升了一个档次。也使武僧的点穴等技能黯然失色。

狂战士的舍身一击、不屈斗志、连环攻击都是十分强力的技能。

其中舍身一击可以确保自己的物理伤害100%命中,在后期刷BOSS时,确保二轮将BOSS击杀。(个人搭配,魔剑士主副皆可,舍身一击,伤害界限突破,全体化,聚宝盆配合 红魔道士的剑,魔兽使的枪,用究极神剑开场一剑全员99999)

连环攻击则可以配合剑圣的平A流,一轮打出全体6段平砍,且威力不下降。

不屈斗志,则可以保证前期不被敌人以各种异常状态所控制,即使后期,也可以为奶妈角色搭配一个。

只是狂战士的被动技能负面效果大,导致其职业武器泛用性不是很广。

11,红魔道士

击败第二章第一个BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

红魔道士自身在法师之中魔攻修正偏低,杖属性适性一般。

在前期杖的法强明显强于其他类型装备时(后期则是差不多),导致红魔道士的破坏力遭到了较大程度的限制。自身虽然具备“魔法暴击”的被动,但红魔道士自身的暴击修正却相当低。

职业评价:

红魔道士的治疗技能不吃回复力属性,是固定数值的回复。

游戏进行至此,他是第一个拥有极度强力魔法输出技能的职业。即混合伤害的大灾难。

只是在使用大灾难时,要注意前篇中讲得混合魔法的伤害计算方式。

按照甲乙丙丁戊的顺序,选择优先级最高的计算伤害。

例如一个敌人,即是土吸收,又是风弱点。对其释放大灾难,则按照“弱点的130%”计算伤害。

例如一个敌人,即是土普通,又是风减半。对其释放大灾难,则按照“减半的50%”计算伤害。

所以应该尽量选择土或风为弱点的敌人进行释放。否则容易被敌人吸收或是无效化。

如果觉得麻烦,也可以直接通过黑魔道士的绝对魔法直接轰杀对面角色。

但这里又涉及到三属性重叠的状况(预言者有属性附加),如果一个魔法附带三种属性。其中一种是弱点,一种是减半,一种是吸收。那么弱点会和减半抵消掉,按照吸收计算伤害。(一般用不到,作为了解就OK了)

红魔道士最凶猛的是职业特征2:连续魔法。

这个技能可以使魔法威力直接double,而且不仅仅是针对攻击魔法,恢复魔法、辅助魔法(多数时间重复无意义)也可以释放两次(歌唱不属于魔法,仍然只是一次)。针对的主要是白、黑、红魔道士的技能,还有导师、预言者、魔人这六大职业的魔法技能。

职业特征1,虽然看起来特别美好,但实际使用时,却会遇到各种免疫。

基本上在游玩时经常会看见BOSS身上跳出一串串“沉默免疫”、“即死免疫”、“死亡宣告免疫”。这附加异常状态,打小怪用不上,打BOSS又不太准。所以基本属于随缘特征了。

红魔道士的被动:

魔法暴击也还算好用,前期魔法角色补充输出,或可一用。

复仇者可以配合挨打流职业,例如反击流剑圣,盾卫、卫士等。

MP/HP互换,是红魔道士突破后的被动。

由于其互换后,消耗翻10倍HP的特性,使得魔剑士的究极神剑,画师的即席挥毫这种依靠MP消耗量打固定伤害的技能大幅度增强。突破上限后,究极神剑可以砍出99999的伤害,而且无需其它多余能力搭配。

而即席挥毫,配合强化魔法则可以打出3000~15000的高额伤害。

此技能也与白魔道士有一定联动,仅需少量体力,即可盘活我方队伍。不会再受制于MP。

不过缺点是消耗成本过大,建议在获得红魔道士专武之后,通过装备专武免费使用。

详细的留到后续的职业搭配再细说。

12,猎人

击败第二章第二个BOSS获得的职业。

装备与能力修正:

猎人是24职业里,唯一一位弓术达到S的职业。有傲人的命中率以及暴击率。缺点也十分明显。

虽然弓类属性优秀,但是需要占据双手。导致无法装备盾牌,防御力大减。

而后期,当获得幻影的“双手互搏”后,弓的高攻击优势也会被双武取代。

职业评价:

本游戏中,分为这八大类敌人。猎人即是针对这八大类敌人,都有高额伤害的职业。

特别说明,猎人在施展“好手、专家、杀手”这类技能时,攻击只限定针对种族的弱点加成,而自身“无”武器属性。不过该伤害仍然可以被预言者“附加属性”。

反击回避可以配合幻影的“回避添加”,钓鱼执法,来骗物理系BOSS,形成多BP联动。

本身猎人的被动没有太好用的。

异常状态高攻伤害技能,则完全是自给自足。

猎人最为亮眼的是“叠加效应”和“无限杀机”两个职业特征。

在以猎人为主要输出手时,配合“幻影”的职业特征1“攻敌要害”,在一轮中多次造成暴击,可以获得大量BP,形成多动高伤的循环。

职业特征1,是根据奋勇次数提升伤害的,理论上不仅仅针对物理系职业,魔法师如果善加利用也可以通过一轮爆发打出更高的伤害(不过法师的副职业通常有更好的选择)。

13,盾卫

击败第二章第三位BOSS获得的职业,将盾牌使用的出神入化的职业。

装备与能力修正:

盾卫有着恐怖的四项S级能力修正,也是24个职业中,两个盾牌S级的职业之一。

不过是属于那种将能力值都点“防御”的角色类型。天生高血量,且有着恐怖的双抗。

职业分析:

盾卫的特殊异常状态能力失明,与处刑者的不见天日构成一对。

但是自带的两个高攻技能,却与其他职业的技能完全无关,可能冻结、混乱这样的异常状态,只能寄希望于药师的调配,赌徒的出老千,红魔道士的魔法异常伤害以及魔兽使捕捉的怪物了。只是盾卫本就是守护型角色,不常出手也可以理解。

盾卫的核心技能应该是挺身守护、保护周全、奉陪到底,队伍缺蓝情况下,可以用魔力转让来出让MP。

职业搭配上,可与反击流剑圣搭配。也可以与处刑者构成组合。还可以与后期凡人组合,进一步增加自身生存能力。

主盾卫+副卫士+画师被动“副职业省BP”,可以将职业特征2提供的多余BP转移给我方核心角色,保证输出。

被动技能,勇气加持与剑圣“卷土重来”相当搭配。都需要高BP下发挥威力。

“双盾牌”几乎是专门为盾卫设计的被动技能(其他职业不是很合适),一旦装备了两面盾牌,就不能进行“攻击”指令了。而且,技能的武器属性,也变为了无。就和武僧的赤手空拳一样。

眼明手快、勇气是恒久忍耐几乎也只适合盾卫自己使用,至少以笔者自身水平,想不到其能进入什么更好的构筑(主要感觉占用格子)。

本职业笔者用的特别少,能想到的玩法也少。就当做简单介绍+抛砖引玉了。

14,画师

第二章 最终BOSS,击败后可获得。

装备与能力修正:

可以说单看各项能力修正,是个极度的脆皮,而且各项能力都不出色。但对于一个职业debuff职业,这并不重要。

职业分析:

画师的职业技能与职业特征就透露着一股疯狂,典型的损人利己,将疯子行为上升为艺术的角色,与剧情有很巧妙的结合。不得不说剧情里看到这簇花丛,感觉可太瘆人了。

画师的特征1,2,因为自己本身羸弱的身板,并没有太大作用,而且增幅也远不及吟游诗人的歌唱能力,本身画师更适合作为副职业。

而该职业的大多数DEBUFF技能,都相当有用(敌人可被降至下限65%)。

当我方的伤害已经被叠高,那么只有降低对方的防御,才能进一步提高我们的伤害了。

物攻、魔攻的削弱,则可以直接废掉大部分BOSS的杀伤性能力。

3个被动中,节省副职业BP,是百搭神技,可以无消耗使用大多数职业技能,例如卫士的转移BP,或者是龙骑士的飞跃。另两个技能个人认为作用不大。

突破技能的落笔如云烟,虽然看起来很美好,但是在奋勇发动时,由于全体化仍未生效,所以使画师技能全体化生效,则必须要等到下一轮,大大降低了实用性。

即席挥毫,红魔道士篇讲过一种娱乐搭配,可以配合HP/MP转换,魔人的强化魔法,最高打出15000的伤害,单一角色的话,一轮联动4次,可以打到12000~60000伤害(一笔3000,固定魔法伤害,不吃魔攻,不被魔防抵消,无属性,所以无视抗性不触发弱点),算是娱乐技巧。

画师最为特殊,也最为强力的技能,是“彩绘”造成的“上色”效果。

上色效果会使角色 全武器,全属性抗性下降一级。能够使我方角色的大部分攻击都造成针对弱点的伤害。只是“彩绘”真正能发挥威力,还需要入手职业“幻影”之后。

配合“幻影”的第二职业特征,以及被动“祸不单行”,可以一回合多次行动,将所有敌人附加“上色”状态(免疫该效果的除外)。

15、龙骑士

击败第三章第一位BOSS可以获得的职业,小姐姐很可爱哦。

装备与能力修正:

专注于剑术与枪术的脆皮职业,高攻、高速、高魔防。

职业评价:

职业玩法上,大部分技能都围绕着特殊能力“飞跃”。

特殊能力飞跃,可以使被影响者暂时离开战场,无论任何技能都无法影响到该角色。当他再次行动时,会失去一次行动机会,进行强力的物理打击。

飞跃在龙骑士两个职业特征的搭配下,可以打出高额伤害。在大部分赶图的时候,都可以依靠

飞龙在天,连锁打击。完成快速清图。本身“飞跃”能力,没找到太好的使用方式,主要是“延迟”生效属性,且不能够和奋勇配合完成一轮多动。

不过龙骑士除了“飞跃”能力外,可谓一身是宝。

宗师职业特征2,可以在左手装备剑或者枪的情况下,使双手武器都发挥100%的力量,不必再受制于60%的修正系数,是第一个可以从装备显著提高我方战斗力的角色。

在拥有职业特征2的情况下,可以省去一个双手互搏(幻影职业被动之一)

主龙骑、副魔兽使,可以使用这套连招。

主盗贼、副龙骑,则可以使BP消耗由魔法替换,BOSS战时,打击士气的连锁打击,则可以令BOSS完全无法行动。(注意,打击士气非暴击,只能使对方BP减低至-1,暴击则可以减低至-2)是极强的前期BOSS控制手段(比起药师更省钱)。

彻甲攻击,可以在装备龙骑士时,也可以打出穿透“坚守”的伤害。

这里要着重说一下龙骑士的诸多被动技能。

及时复元,可在主盾卫或者处刑者时使用,由于他们的职业特征使他们并不缺BP,只是缺少BP的使用方式,本身又可以吸引火力,在承受攻击之后,自动恢复所有HP、MP的能力,正是他们渴望的。

全体化威力维持将是我们进行构筑时,最常用的技能。无论是物理攻击、魔法攻击,恢复魔法都离不开这个技能提升威力。

只是需要注意,全体化威力维持,只在技能或攻击(特指狂战的连锁攻击)指向复数目标时才会生效,当敌人只有一个时,该技能则不会生效。

在这里还要再重复一遍,虽然吟游诗人的全体化,是“魔法和能力全体化时不会减轻所造成伤害和效果。”但它本身对于指向为复数单位的物理技能,也有大幅度提升威力的作用,例如狂战的一字横斩、背水一战。卫士的最后通牒。

大部分情况下,全体化(连锁攻击除外)和全体化威力维持,可以强化所有的复数指向魔法及能力(固定伤害除外,例如魔剑士的究极神剑与武僧的凤凰天翔)。是能力搭配中的常客。

勇冠三军,则需要角色在释放技能时,保持较高的BP才能打出伤害。这与剑圣的卷土重来有一些搭配。也可以与猎人的叠加效应、无限杀机相匹配。

多数情况下,勇冠三军很难发挥应有的威力(因为后期要经常透支BP)。

职业突破后的技能,只有“枪法心得”,搭配职业龙骑士的枪才比较有用。其它技能用处不大。

16,导师

第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。

装备与能力修正:

职业评价:

技能再生、重生可以被白魔道士职业特征2影响,变为全体化技能。

主修光属性魔法与精灵魔法的专家。

其职业特性12都与自身技能强相关,属于挂机流职业,通常在刷到12级后,等待所有精灵周期性生效即可,无需施展。一定要注意,导师的BP值要≤1的情况下精灵才会被召唤出来(并对全体生效)。在取得职业突破后,即使导师阵亡,也会周期性全体复活。是较为持久的战斗中,比较出色的后援角色。

后期这技能由于净化精灵会无限制净化所有buff、debuff,十分影响爆发,而且通常是敌我双方互相秒,就没有那么实用了。

导师的职业被动虽然只有两个,但是游戏进行至此,却第一次打开了新世界的大门。

副职业特征1,是至关重要的能力。它可以使副职业的第一职业特征,可以搭配主职业使用。

在获得副职业特征1后。

这些职业特征就成为了比较热门的搭配对象。(与自身职业强相关的通常适合作为主职业)

在获得导师的职业魔杖后,则可以使杖的适性变为S,并获得副职业的职业技能1,是十分强力的武器。

17,剑圣

第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。

装备与能力修正:

剑术大师,以高攻高速著称的职业。

职业评价:

剑圣可能是所有职业中,最为复杂搭配花样也最多的职业了。由于它的职业特征2,双武合璧,使它可以同时享受自身的武器、能力修正,并且直接获得另一个职业的两种职业特征。

剑圣的招式分为架势1与架势2,以及多段伤害三种。可以构建出普通流、反击流、技能流三种截然不同的玩法,三种玩法的职业搭配也不尽相同。

在获得剑圣时,主剑圣副龙骑士的组合,在获得“幻影”前,搭配药师的“锐锋可当”,可以使剑圣成为又能抗又能打得最强物理输出手(暂时)。

剑圣的被动,就没那么好用了。三分追击不会触发连锁攻击,反击也不会触发三分追击,但是三分追击有时会触发三分追击,让我不禁想起游玩“仙剑奇侠传4”云天河五连攻的日子。

绝命一击,搭配导师,倒也不是不能玩阵亡自杀流。本来想搭配幻影的“悲梦”,但是绝命一击攻击的目标是杀死自己的对象......所以,不行。

双手并用,是在获得幻影前,较强的技能,如果舍弃防御,不装备盾牌,可使我方的法师通过单一杖大幅度提高属性。毕竟140%,可比120%还增重有用多了。

反击还算有点作用,不过同样无法触发“连锁攻击”。反击流派和攻击流派几乎两种玩法。

讲一讲剑圣的职业搭配。由于剑圣的低魔攻,低回复力,不太适合搭配魔法及辅助类角色。

如上几个搭配方式,是较为出色的搭配方法(搭配龙骑士更适用于一开始的时候)。

普攻流

防反流

关于剑圣的其他类型搭配还有很多,请自行发掘吧。

18,预言者

击败第三章终极BOSS可获得的职业。

装备与能力修正:

各项适性与自身能力修正,都是弟弟级别的。

不过职业特征2,可以使副职业的武器以及职业修正取代主职业。因此练满即可,无需在意自身较低属性。

职业评价:

如果不了解游戏的伤害计算机制,那么预言者无疑是一个让人不明觉厉的职业。

一旦清楚了伤害机制,那么这个职业无论是作为主输出,还是为我方物理、魔法角色(通常就是自己)作为辅助,都是爸爸级别的存在。

首先简要解释一下,快攻和大快攻。

游戏里在物理职业普攻命中对手时,会出现XX命中字样,例如10命中,你就可以理解为主角比比划划,一共打中了对手10下。依靠乘除法计算,假如命中的数值为16下,伤害比10下多60%伤害。

快攻的增加50%攻击次数,就是指增加这个数值。不过普通情况下,16命中,即是封顶。这个数值通常与速度有关。

但是,当学会幻影的“千手观音”后,16命中上限会上升到32命中。这时大快攻,就可以使普通类角色(例如刚刚搭配出的普通流剑圣),达到32命中的峰值,使输出能力大幅提高。

混伤魔法的计算方式,我们在之前已经多次提及。这里的属性附加,即是为角色的物理攻击、技能以及魔法技能等附加属性。

例如红魔道士的大灾难原本是风、土属性。在属性附加火属性后,此技能则变成了风、土、火三系属性。

这里在昨天写文时,有严重错误。我重新进行了测试。当风、土、火三种属性进攻到一位角色身上时,当其中有一种属性为抗性0(即100%伤害),其他两种属性则按照谁是弱点,按谁的来。

倘若敌人风是弱点,土、火都是减半。则计算伤害时,会无视掉弱点,按照减半来计算伤害。

一种属性的弱点伤害优先级只能使另一种属性抗性无效。当有两种属性呈现为吸收/无效/减半时,则弱点属性的优先级会被抵消掉。

(理论上一段魔法最多也只有三种属性混伤,左右手不同武器配合一种属性时,也是按照这种规律来计算伤害。)

特殊魔法,魔法三连击,我自己重新测试了下,有时会显示错误,导致跳不出数字,但是伤害是实际存在的,攻击为1~3段,有时1段、有时2段、有时3段,属性未必按照火、水、雷,而是从三种属性中随机抽取。在未附加属性前,是三种属性随机抽取每段独立的属性攻击,容易打不出伤害,甚至给对方加血。但是附加属性后,就变成了招招必杀的杀招。

由于一般情况下,我方角色的属性抗性默认为0(无弱点),那么只要我方全体穿着专一属性抗性的服装,由预言者为敌人附加属性。则可以使敌方的大部分攻击对我方角色完全无效化,甚至是加血。

当敌方只有一名角色,我方魔法全体化能力失效时,也可以由预言者为我方“反射”,通过用魔法攻击我方的方式,实现将魔法反弹给敌方的操作。经网友测试,以此方法打出的魔法伤害,会得到“全体化”(吟游诗人)的强化,而“全体化威力维持”(龙骑),则无法强化此次伤害。

如果敌方没有属性弱点,则可以通过附加属性弱点,为敌方创造弱点。但附加弱点如前文所述,只是降低对方的该属性防御的一个等级。

假如对方是水魔法吸收,附加弱点,也只能变成水魔法无效而已,这一点还请注意。

预言者的缓慢,大缓慢,可以配合猎人的以快打慢。

其他职业技能,大多数是字面意思,就不做过多介绍了。

其中预言者的职业特征1,非常好用,是以魔法作为攻击手段的魔法师,不可或缺的增幅伤害能力。

19,药师

虽然是第三章的隐藏职业,但是却可以在第三章一开始,完成雪村的任务,第一时间获得。

装备与能力修正:

道具使用专家,能力反倒无足轻重了。

职业评价:

从这个技能来看,嗯,不是什么好药师。

在习得勇者的一切全体化后,药师的BP补充剂,BP退热剂等技能,将发挥特别强力的功能,可以为我方角色补充大量的BP,不过pq消耗量也十分惊人就是了。

三重调配功能与道具全体化功能都非常强大,一个可以针对性的制作出需要的药物,一个则可以使道具为全体使用,使MP恢复、群体复活等操作更加便捷。

药师通常情况下,更像是第二位队伍的回复主力。

三大技能中,最为有用的是锐锋可当。

配合双手互搏或是承云御风,最高可抵御50%的伤害。就算是双持的白魔道士,也可以装备一个,避免大量伤害导致的突然死亡。是非常强力的防御型被动。

异常状态知识,与幻影职业特征2比较下,显得太过无用(不过幻影的职业特征不会使道具生效百分百,而是只针对技能)。强化回复知识更像是药师自己的专属能力。

可以负责任的说,药师的两个职业技能,废废的。

20,魔人

重新夺回魔法之国,并击败此地BOSS可获得的职业。

装备与能力修正:

魔攻修正最高的职业之一。也是六大法师中,单凭“魔法伤害”来说,威力最强的存在。

本身敌我皆伤的职业特征,与故事情节中,作为不死人的设定贴合。反正自己也不会死,魔法自然就开启狂轰乱炸模式了。

职业评价:

黑魔道士:魔法必伤。

白魔道士:回复

红魔道士:异常状态与魔法二连。

导师:精灵魔法,持久辅助。

预言者:创造弱点。

魔人:至高魔伤!

只是魔人作为主C时,队伍一定要进行装备特别构筑。魔人是混伤及暗属性大师,我们可以使队伍里的全部角色都使自己的暗属性抗性≥2。这样魔人的暗属性魔法,不会为我方角色造成伤害,甚至还会给我方角色回血。

魔人的职业特征1,使自身攻击魔法不会被降低伤害,省去了吟游诗人“全体化”的能力槽。

职业特征2,只要做好事前装备,不会对队伍造成什么打击,但切记不要将黑魔道士编入副职业,回去看一眼绝对魔法的描述,你就知道我经历了什么......

三系混伤如何计算伤害,在预言者篇已经详细描述,故此不再赘述。

两个被动,自动回复MP没啥大用。强化魔法,是任何法师职业都会选择装备的强力被动。

对付单体角色时,理论上职业突破后的陨石是最强的伤害技能。

以进攻弱点,节约MP为主的配装方式。

连续魔法,强力轰炸的进攻方式。

依靠对敌方群体萃取分析,然后无限制魔法狂轰乱炸的流派。

21,处刑者

夺回四季之城后,击败BOSS可获得的职业。

装备与能力修正:

以高防御著称的职业。虽然敌人是反派,但是用“光”系技能的职业,又能有什么坏心眼呢"text-align:left;">职业评价:

异常状态技能与盾卫联动。

事实上,二者相搭配,的确能构成他人无法攻破的铜墙铁壁。

这是我尝试搭配的一种组合,其中HP加倍(武僧),副职业BP节省(画师),也可以作为可选项,进入构筑之中。

这里要说明的是,金刚罩与防魔罩无法同时使用,且每个罩自身也无法多次叠加。

如果敌人使用的是多段攻击,则只会抵挡该攻击的第一段伤害。

技能:圣域,可以让敌我双方HP、MP、BP不变,但进行技能消耗的除外,比如正常释放恢复魔法,虽然不会加血,仍然会消耗掉魔力。此状态下,可以施加异常状态,释放能力增强或能力减弱的技能。

被动技能:自动坚守,适用于释放圣域的处刑者。

防反打击流的剑圣(延长技能打击时间)。但通常情况下,适用范围不广。

暴击添加,适用于以猎人为主要输出手段的构筑。或者是剑圣暴击平A流。实用性有限。

提升BP上限,主要用于盾卫、卫士这种经常可以获得BP的职业。转移给主要角色使用。也可用于剑圣。上一期攻击最高的单杀九重剑气,便用到了提升BP上限这个被动。

盾牌S,最废被动没有之一......

用得到盾牌的,基本盾牌都是高适性。自身职业武器又是枪......

22,幻影

击败沙漠之城的BOSS,可获得的职业。刺客系职业。

装备与能力修正:

唯一一位匕首适性为S的职业。颇有刺客风格。

职业评价:

中文翻译有误,病入膏肓对应的是“疫病”状态。

与黑魔道士的中毒,与药师的必杀技 臭不可当相匹配。

幻影的主动技能,只有突破技“紫电神功”对于打出极限伤害特别有用。其它情况下,主要依赖它的两个职业特征,和一些被动技能。

暴击强化配合幻影职业特征1,极易打出高额伤害。

祸不单行结合幻影职业特征2,可以进行强力联动,例如经典的幻影+画师,完成群体“上色”。

幻影+猎人、幻影+药师、幻影+魔剑士可以完成异常状态配合强力攻击的自产自销。

幻影+诗人,可以让对方集体昏睡,增强群体攻击力后,将回合让渡给盗贼。然后盗贼利用被动一睡不起,使用攻其无备,对昏睡角色造成高额伤害。

当然,幻影+黑魔道士也可以组成组合,只是幻影的魔攻属性太低。除了中毒+以毒攻毒外,没有什么其它联动。

千手观音,主用于剑圣提高剑圣的攻击伤害。需搭配预言者的大快攻一起使用。

16命中(打击次数)提升至32命中,可以使伤害提高一倍。

这里要着重说一下,幻影的职业特征2会影响到其职业特征1。即攻击弱点时,会100%暴击。

这是我2021年4月1日,和两个网友讨论时发现的。补充在这里,后续文章,以此为准。

也有种主幻影,副猎人,杀队友一直连动的阴间玩法。

就是BP全用掉,攻击对方角色,然后依靠猎人特征以及暴击添加回复BP,收尾用悲梦把残血队友干掉,再次轮到自己的回合。可以当做娱乐玩法来玩。

此方法下,首轮可以用猎人的含沙射影作为收尾,重置自己的行动(**免疫角色无效),然后配合漫天花雨,打出巨额伤害。(其实实测这套伤害极高,不杀自己队友也行的......)

双手互搏是幻影在队员各项数据未刷满前,特别重要的天赋。它使剑圣的“双手并用”天赋退居二线。此天赋可以发挥手中两柄武器的100%用,使武器威力提升,并不再只限定于剑圣+龙骑士的组合。

双手互搏+锐锋可当是十分强力的防御技能,可以抵消掉50%敌人造成的伤害,也是攻防一体的技能。

获得幻影之后,先前一些没什么用的几率类异常状态技能,都变得实用了起来。只要敌人没有对应免疫效果,便可以100%生效。

23,魔剑士

装备与能力修正:

侵略性极强的职业,技能有种舍生赴死,倾尽全力的感觉。

与游戏中的人物行事作风相符。

职业评价:

获得被动突破伤害上限,游戏就真正开始了。但这个技能,既可以令我们的角色伤害达到另一个巅峰,同时也是一种桎梏。游玩时,没必要每个角色都佩带它,一到两个主攻手带就可以了。如果走不buff的独孤九剑流,甚至没有带它的必要,偶尔一击突破,也仅仅是11000伤害而已。当然,如果走强buff流,带它还是很有必要的。

越战越勇,不同于《八方旅人》里的 火场怪力。当人物的物攻、魔攻到达999时,这个天赋就没用了,和野性化、怪物化是一样的,请根据人物角色的属性及玩法选择佩带。

各属性魔剑技能无甚可讲,个人也觉得他们威力不足。终极大招 魔剑咆哮。看看特效就好了。使用奋勇,就无法使用的招式。个人感觉威力不强,或许配合各种buff,属性更改,能好一点吧。

后来,我看过大佬用这招秒龙,用预言者给我方全体上对方弱点属性,用魔剑咆哮。然后凡人模仿四次魔剑咆哮。

但个人感觉还是蛮蠢的......

着重说一下差额剑和究极神剑。

差额剑和究极神剑,都是固定伤害的技能。想要发挥差额剑的威力,就是高HP值。可以搭配武僧的被动HP加倍,并将魔剑士放在副职业,配合一切全体化和突破伤害上限,和副职业BP降低(画师)。最高可以一刀砍出群体19997伤害。这个技能不吃其它buff。纯看已损失体力是多少。

更猛的技能,是究极神剑。但是如果真用全部MP来换取伤害的话,伤害不高,也不合算。

应该配合一切全体化(勇者),红魔道士的MP/HP互换,伤害突破上限,等拿到职业装备,还可以搭配狂战士的舍身一击!(提高命中)

这样一记究极神剑,就是99999伤害(注意凡人模仿它,是无伤害,因为无消耗)。在刷取职业装备时,非常好用,但是会十分无聊。所以后期我都是换别的打法来玩的。

24,勇者

打出两个badending后,根据提示,去往某个场景可以获得的最终职业。

装备与能力修正:

属性拥有变态修正率的职业。

职业评价:

BP调整的神。最强力的技能莫过于“平衡”。

其它主动技能,颇有种玩家越玩越强的写照,很有娱乐性。

如果想依靠勇者打伤害,除了玩的时间够久,其实也可以搭配空手药师,省副职业BP,HP加倍,这样BP消耗就会变成0。不过总有种买椟还珠的感觉。

勇者的职业特征1,并不实用。职业特征2,则是梦回八方,每次行动都可以获得1点BP。

所以,主勇者,副剑圣,搭配光之剑,也是一种不错的玩法。

勇者适合在职业突破开荒时,搭配在辅助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成联动。

两个灵魂被动,是 副职业技能2 和 一切全体化。

副职业技能2,让强力的 宗师职业特征可以搭配进构筑之中(一定要注意到预言者的宗师被动放在副职业上是个大坑)。

一切全体化,则可以使原本指定单体的技能全体化。例如药师的BP增幅剂。以及各属性的终极伤害技能。可以说是打开新世界大门的技能。

也正因如此,光之剑,是游戏中最为抢手的职业剑之一。

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