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国王的恩赐2熊骑无限反击流战术分享

2021-09-07 02:42  教程之家  媛媛  
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国王的恩赐2无限反击流是游戏中的一个经典流派,熊骑无限反击流如何选择天赋加点和法术?下面一起来看看国王的恩赐2熊骑无限反击流战术

前言:

战斗战术层面,《国王的恩赐》2代和1代之间,套路差别不大,仔细品味,其实只隔着一个"嘲讽"的距离。

目前主流的"嘲讽流"太无赖,是对玩家单方面有优势的战法,对敌兵来说,欠缺公平。敌兵发出的嘲讽,玩家可以"偷走"(混沌系天赋,见视频),可以"驱散"(玩家法术或兵种法术),但是玩家发出的嘲讽,敌兵无力应对,会被玩家白嫖两回合伤害,被白打8次。设计师,你来解释下"嘲讽"的战法,"无限反击流",用熊骑实现。依稀记得1代中,无限反击流是用“皇家狮鹫”实现的。

套路:

《国王的恩赐》系列,战斗战术的套路组合颇为复杂,本人划分为4个层面,兵种+法术+天赋+装备。

组成:

1、核心兵种:熊骑=无限反击+无限暴击+无限吸血+无限满血。完全成型后,每回合可弹死任意满队的敌兵

2、核心法术:石皮、传送

3、核心天赋:25%吸血(混沌)、防御+15抗(权力)

4、核心装备:近战加伤20%

5、核心队友:学徒(石皮和回血)

6、推荐队友:哨兵(物理三连)、喷火器(火伤三连)、冰元素(冰冻控场)

前提:

1、熊骑堆满物抗75%=基础30+防御25+石皮25,是满血无限反击的必要条件

2、敌兵可以被吸血

大体上,当玩家能买到熊骑时(10多级时),天赋加满吸血和防御的buff,就算基本成型。只要战斗地图符合这两个条件,就可以放心一战,无损是大概率事件。

后期,在天赋中,将爆伤提高到2倍,装备更加丰富,这时算完全成型。

注1:大多数地图都可以用此战法应对,但并不是全部,别较真

注2:亡灵+魔法+腐化,也可以打,套路不同,见方案2

原理:

熊骑通过反击吸血,以实现满血站立,只要吸血量大于等于受到伤害的数值,熊骑就是无限反击的永动机。

在物抗堆满75%的前提下,熊骑只受到敌兵伤害的25%,意味着可以抗打击自己4倍血量的伤害。

以熊骑385血的实力,可以单次抗打击1500伤,而实战测试中,任何单队敌兵都没有实力打出如此高伤。

以敌兵的骑兵主力"雇佣兵"为例,其满队最高伤是400+,打出暴击技能,是400*1.5=600+的伤害,熊骑受到伤害150点,平安无事。

视频中的敌兵是人族"骑兵",与"雇佣兵"大体相当,其伤害加成是按移动距离计算,最高1.5倍。同理。

再看熊骑反击伤害和吸血的数值:

满队熊骑(测试时,是3只)的普攻伤害约300-400

暴击伤加成1.5倍(后期是2倍),是按最高伤害计算,400*1.5=600+

反击伤加成1.5倍:600*1.5=900+

(实测与计算相符)

因视频中的敌兵有或多或少都有点物抗,熊骑的实际反击伤害是800点左右,按吸血量四分之一计算,即吸血数值约200点。

熊骑吸血数值200点>受到伤害的150点,因此"无限反击流"得以实现。

注:对敌兵中的高物抗兵种,用法术"降物抗"应对即可。视频中的BOSS,物抗靠被动叠加到50%+,不也被愉快地弹死了?

过程:

方案一:如果敌兵可以被吸血,那么就蛮干,直接莽进敌军,杀进曹营。

(截图中的雇佣兵标错,实为骑兵,见视频)

第一回合:

法术:"传送",将熊骑扔过去,求挨打。如有远程,贴身远程站位。(视频中,是贴身敌军的"哨兵")

熊骑:加"必爆",然后防御(不要主动攻击,否则物抗不满)

石皮:由队友"学徒"加,3回合有效。(不影响学徒的攻击)

队友:任意远程攻击(视频中是准SOLO,队友都不带)

第二回合:

法术:任意,根据战场需要。推荐:加伤(对熊骑和队友)或减伤(如笼罩、弱点等)或降物抗

熊骑:防御

队友:任意远程攻击

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重复以上

方案二:

(一)实战测试中,有三系敌兵无法被吸血,如亡灵、魔法、腐化(地图比例约占三分之一)

应对:熊骑不要一次拉太多的仇恨,因为无法在反击中吸血。个人体验,一次反击两队,是合适的安排。学徒每回合给熊骑补血,实测,可补满。这种地图,远程队友要发挥主导作用,各种"三连"都要扔出去,别省着,该你们表现表现了

(二)实战测试中,有几种敌兵克制熊骑的无限反击流,地图比例不大。

1、巨魔族:其技能可以打晕熊骑,熊骑因此无法反击

应对:冰元素控场,法术"减速/定身/冰冻"控场,用远程队友解决。短腿近战兵,毫无威胁

2、极少数的近战兵种不吃反击,如刺客(当他是远程好了)、天界战士(只见过一次)等

应对:用远程队友优先解决

后期:

熊骑完全成型后的伤害数值:

全身刺客装(共5件):+全伤20%

双手剑:+近战20%

满队熊骑4只时的面板伤害数值=892

单次反弹伤害=890*2(天赋暴伤加成)*1.5(反击伤加成)=2700+

因为这个伤害数值已经大到溢出,可反弹时秒杀任意满队的敌兵(只要吃反弹伤害的),截图时,只能显示敌兵满队的血量之和,远远小于2700

以上数值依然保守,仍未计算各种法术增伤的结果。

关于法术的三种30%增伤是否会被反击加成和暴击加成放大,初步观察是肯定的,待进一步测试。

实测,玩家法术书中的火系30%增伤有bug,而魔法系和冰系的增伤工作正常,都能被反击伤加成放大。暴击伤加成待证实。

(实测,魔法系增伤的30%部分,可以被反击伤加成的1.5倍放大)

还是不要再增伤了,因为伤害数值已经溢出,已经有实力在反弹中秒杀红龙,游戏中已经没有更高的挑战。

算一下伤害:红龙是15%的物抗,2700*0.85=2300,红龙只有2000血...

(但是不建议硬刚红龙,因为熊骑堆不高魔抗,自己也禁不住红龙的一喷。)

实测几战,后期的战斗都是早早结束,接着跑腿儿去吧,这才是正事儿

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