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炉石传说21.2版本酒馆战棋流派强度排行与打法攻略[多图]

2021-09-10 21:54  教程之家  媛媛  
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炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法之一,2.1.2版本酒馆战棋有哪些强力阵容?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋流派强度排行与打法攻略

流派排名

目前的整体排名是这样的

T1:巨龙流,恶魔流

T2:野兽流,机械流,鱼人流,元素流

T3:海盗流,光牙流,野猪人流

T4:嘲讽流

首先说一下最近比较火的野兽流派,现在野兽流派大概是有两个方向的玩法的,但是主流阵容(吃鸡阵容)还是以跳蛙骑士为核心的阵容。从HSReplay的棋盘热度上来看也是这样。(不过我觉得热度并一定代表强度,我个人打下来的感觉应该是白狼阵容强过跳蛙阵容一点的?)

我筛选了跳蛙野兽和传统野兽组件热度的变化图,大家应该能很直观看出差别,跳蛙野兽现在是主流,后期只搜特定的牌,对几张KEY牌的需求度只会越来越高,能不能碰出三连对阵容的提升起决定性影响。而传统野兽的组件可以作为中期过渡,在你强行搜跳蛙,瑞文这些牌的时候你会疯狂逛街空过,这个时候传统野兽的组件可以帮你稳住中期战力。

传统野兽的阵容大概长这样,这个阵容我觉得其实比跳蛙强的(我后面再说对跳蛙这个玩法的看法),可以用狼爹加鳄鱼buff出一把超大狂战,而且传统野兽的阵容只要抓到一两张核心卡,战力立即就是质变,跳蛙阵容就是比胡,可能你玩5局能胡一把"center">

大数据里全部回合数,对跳蛙阵容打出影响最大的牌就是这几张,不耐烦的第一也证明了,野兽是一个需要很多经济去硬搜核心卡的流派,一旦搜到唤生响尾蛇,白狼,瑞文都可以直接战力翻倍。加上本来野兽衍生物就多,和不耐烦赚钱简直是天作之合。

恶魔和龙这两个体系没什么好说的,我觉得恶魔的核心卡是五本的贪食的乌祖尔而不是六本的饥饿的魔蝠,我玩下来的心得是,乌祖尔可以一直养,但是魔蝠我不会留太久,现在恶魔体系的核心就是围绕着不耐烦的末日预言者展开的,如果前期能拿到那张牌并且场面有足够的衍生物,我觉得应该连续点本点到六本去整融合怪(或者你看那局有发育潜力的种族是什么,用恶魔提供一些即战力,还是得上六本整两个属性比较好的融合怪)纯恶魔阵容有点看ban,如果鱼人没被ban纯恶魔其实很好针对,而且纯恶魔阵容就是一堆大身材的傻大个,后期很怕复生蜘蛛,圣盾剧毒融合,成型的跳蛙,前面有不耐烦保战力感觉上本整更厉害的核心牌才是我觉得最优的解法。

机杂这个版本加强很大,但是因为恶魔体系不太平衡而且龙体系有一张普瑞斯托的火炎子嗣(后期这张+红衣机杂搞不定),大多数时候机杂的目标应该是保三争二,现在我玩下来机杂的思路大概有这么几个:圣盾滑油流,圣盾激素流,瑞文欧米茄破坏者流,比较常规的还是滑油机器人为核心的体系。

滑油机器人的强大之处在于给予中期那些因为前期掉血过多或者技能更适合在四本buff的英雄一些发育空间,之前四本几乎是没有发育牌的,很多英雄烂在了四本就没有后续了。滑油机器人可以和爆裂飓风,圣盾龙这些优质随从配合,在四本搜阿古斯和三本帝国之手开始练功都是不错的选择,圣盾基本上是战棋里最重要的属性了,所以中期的滑油就显得非常百搭,很多英雄三连碰四的时候滑油也是一张不错的选择。

偏折和重做的峰哥是机杂阵容里的核心,从数据上也直观的可以看出来机杂就是一直养这两张牌后期打出圣盾的价值。关于峰哥架不架我觉得得看具体情况,我一般是不会随便架起来的,我觉得原因如下(个人看法,如果不对高手可以指点我一下):

模组应该是这个游戏最难搜的几张牌(难搜程度我觉得仅次于第三张瑞文),我觉得机杂阵容里比峰哥需要模组的牌多一些,至少后排有1-2个带模组的补盾机械我觉得才比较合理(不然很怕风怒切后排导致前面偏折补不起来盾),所以我一般不太愿意把好不容易搜到的模组贴给峰哥因为他本身就能补盾

我只要一把峰哥架起来,对面后期的风怒元素或者风怒融合怪必被切,我有心理阴影,所以我一般不架起。

不过也有贴模组架起来的情况,比如中期(9-11块钱)你可以把模组贴上,后面站一个滑油+一个帝国之手,前面摆四个圣盾怪给峰哥补盾,这种站位中期经常可以入对手15血,而且可以快速的把峰哥养的很大。

从HSReplay的数据上看,基本上峰哥的站位就是2号位3号位,1号位2号位基本上是偏折或者风怒元素先出手,峰哥紧随其后,大部分人峰哥都是放在正数二号位的。我在大数据里也看到过一些架偏折架峰哥打上限连续补盾的站位,图贴在下面供大家参考。

9号中午看会长直播,看到他玛维打出一局站位非常好,打出了单架峰哥的上限,给大家分享一下站位。

机杂还有一种玩法是围绕着三本的宝石切分者和激素猪展开的,运营思路大家可以看一下上面的视频,可以用酒馆里的圣盾随从或者小黄来刷宝石,也可以用机械偏折的圣盾或者峰哥来刷宝石,这个阵容的目标是保三争四,如果想吃鸡还是要找金激素或者比较顺,碰五碰出来野猪之神,我这个阵容吃鸡比较看对手,更多的目标是来苟烂分。

野猪人和海盗是最需要加强的种族,光牙混合流我觉得还好,因为以历史经验来看,光牙就是一张检查强度的牌,他是一张非常标准的优秀五本卡,如果哪个版本光牙彻底玩不了,说明那个版本有点问题。

野猪人的问题是数值太低了,激素现在强度还可以还是因为机械加强了,我觉得如果重做之后的所有种族强度都提高了,野猪人的很多牌都应该回调,不然卡尔加这种大号子嗣存在的价值到底是什么实在是让人费解,我觉得獠牙队长可以不回调,包括劲爆二人组,狂棍野猪人,卡尔加这些纯种猪的牌都应该回调,一家之言,仅供参考。

海盗的问题很大,而且一针见血戳到了战棋的一个本质问题,这个问题也体现在英雄强度上。战棋厉害的英雄或者随从,他们的即战力不可能太差,就算是卡雷光牙发育之流,都自带不错的身材,如果你真的超高风险,你的收益能让你打出来直接逆转或者吃鸡吗?君不见雷诺姐夫这种质变技能看起来夸张,实际上这两个英雄强度也很一般,非常容易被人滚雪球,一路被打还没吹响反击的号角就胎死腹中了。说回海盗,设计他的本意是,海盗让人联想到“赚钱,金币,宝藏”但是设计师给这个种族设计的牌完全没有下限,海盗的上限非常高,但这个种族现在没有下限而且整体强度堪忧,很多牌都是那种未来收益渺茫不确定当下完全没战力,两轮打不出来上限人就没了,我对海盗意见最大的两张牌是这两张,我觉得如果后续不删掉或者加强,这两张牌完全是来搞笑的。

佩吉布里特伯,你也是四本牌"center">

这张托尼双牙也是非常非常的版本陷阱,可以说设计的比较失败了,他的冲突点有以下这些

复仇五,意味着这张牌和你要变金的牌一定不能被切,那么问题来了,怎么不被切呢"center">

可怜的帕奇斯,我印象里他现在的排名和海盗刚出来没加强的时候一样,排名分布呈现手机信号格趋势,整体排名跌破5名,这个绑定种族的英雄被这次重做坑惨了。

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