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战锤全面战争2 1.12版本矮人派系领主个人线分析[多图]

2021-09-10 22:48  教程之家  媛媛  
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战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,1.12版本对矮人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本矮人派系领主个人线分析

其实这一次矮人的更新一点也不少,甚至可以说这次DLC的主体是野兽人和矮人才对,欧系约旦才是送的那个。

具体的如工程师散弹枪之类的细枝末节楼主就不介绍了,只讲系统的部分。这次更新主要可以分成3个部分:符文和领主装备系统更新,符文线技能线重做以及仇恨系统更新。下面一个一个来讲。

首先是符文系统,现在矮人的符文将会作为特殊的装备,而不是符文线的产物。符文主要分为两类,一类是人物符文,另外一类是战旗符文。其中战旗符文和正常的战旗一样,是在亲随那一栏里面的,而人物符文比较特殊,CA给每个矮人增加了3个人物符文栏位,这些人物符文都是安置再这个位置的。既然重新设计了这些符文,锻造系统自然也会更新用誓约金来打造这些符文的系统。每种符文分为两个档次,普通和大师两个版本,当然大师的属性是远超普通的。在锻造系统里面,每个普通符文可以打造3次,而大师符文只能打造1次。剩下的符文就得依靠任务以及仇恨书的奖励了。

再来是符文线的重做,以前我们都知道矮人是没有魔法的,符文铁匠的能力线只是会给你刷一些符文战旗而已。现在重做了以后符文线彻底变成了一套换皮的魔法系统了(只是不消耗魔法之风)。大部分符文都是范围型的buff/debuff魔法,而且还可以过载。当然没有魔法之风并不意味者你可以想怎么丢符文就怎么丢,每个符文除了有一个自己的cd以外还会有一个所有技能的共享cd,这个共享cd跑完之前,你是不能使用其他符文的,当然聪明的小灵犀们肯定发现了,这不就是魔法之风吗?由于从2代开始魔法的效用被进一步的强调,符文系统的调整总算让矮人也有和其他种族叫板的资本了,而不是一个短腿的残废种族了。

最后是仇恨系统,大体思路还是和以往一样,被人打了就记小本本,复仇成功就给奖励,长期拖着不复仇就累计全局debuff。这次更新让仇恨系统进一步完善了,首先是每个派系开局都会有自己特有的仇恨,奖励会包含一些强力的大师符文,这样奖励也会更加丰富一点。除此以外开局累计一点仇恨进度跳也可以让玩家玩战役的时候更有一点带入感。这个改动楼主还是比较满意的。除此以外,更重要的是仇恨系统与屠夫绑定了,你的仇恨等级越高,虽然全局debuff也很高,但是你也会有更多机会在精英招募池中获得屠夫容量,可以让你在特殊时候空降屠夫,通过这种方式不仅让矮人有了更多的灵活性,也让屠夫自身的使命更加贴合背景,也是一个很赞的改动。

派系能力,铸造符文誓约金-50%,誓约金产量+50%,这版本誓约金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文铁匠等级+5,维护费-25%,这版本符文铁匠就是法师,基本没一队都要配一个的,而且开局+5就可以带有伤害的毁灭符文直接点满,让矮人也可以玩聚怪了。

领主能力,领主全队破甲+3,护甲+10,弩炮投石和弩手装填-15%,其实单看前两项已经很不错了,不过如果你看了后面介绍个人线的时候就会知道铁眉是对弩炮投石和弩手这类初级矮人远程有大量加成的领主,换言之,CA推荐给玩家铁眉的配兵就是靠那些初级远程来输出,通过大量的加成,让这些低级的矮人部队拥有后期部队才有的强度,你甚至可以让重武弩手来当前排,让他们也有春天。

除此以外,铁眉的开局仇恨书任务和锻造系统也和其他派系稍有不同,铁眉的的仇恨书任务是一系列的神器回收任务,这些神器通常在一些具有背景的城镇之中,玩家需要占领或者军盟(再说一遍,军盟也可以,不用担心至高王那个不识抬举的来抢地盘了)来回收这些神器,然后没两件特殊的神器就可以去铁眉特殊的锻造列表中进行一些特殊锻造,锻造的成果包含独特的事务官,暴龙和符文等等。

铁眉自己是一个符文领主,所以都有那一条符文法术线,也都可以乘轿子。此外,铁眉还自带一个先祖法师大师的被动,可以在近战的时候减5sec技能充能。

个人线:第一个,大师级愤怒与毁灭符文-20%cd加引发恐惧,这个毁灭符文是所有符文里面唯一的伤害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以减36sec,还是蛮重要的;第二个,铁匠+15%成功,本队的所有铁匠获得一个符文被动,这个被动可以加周围5功4士气,还不错,此外全队的符文共享cd-10%,这个哪怕只减铁眉一个也很爽了;第三个,所在行省誓约金产量翻3倍,建筑-15%成本20%时间,种田小能手;第四个,5特保并获得两个被动,第一个被动可以在近战时对周围造成伤害,第二个可以加周围20%远抗,都是非常强力的技能;第五个,投石车获得反大跟踪弹,弩手远程破甲+50%,弩炮获得爆炸加减士气,都是为了提升这些单位后期能力;最后一个,全队获得+7冲锋和狂暴,如果你的部队以弩手和投石为主的话,其实这个加成没有想象中得高。

除此以外,铁眉在上轿子以后还可以解锁3个特有技能,第一个+8攻防,很不错;第二个,法术失误-15%且所有大师符文共享cd再减15%,结合个人线就是让你疯狂的过载毁灭符文;第三个,提升轿子的被动,可以使周围敌人施法失误增加,考虑到电脑不是特别喜欢过载,效果很难符合预期。

神器有两件,裂铠符文锤,一个只有30sec cd的轰击技能,伤害还不错,有意思的是技能说明里面说这个技能是专门用来打炮的,可是30m的施法范围打个炮的炮。托雷克符文战甲,15%火抗15%魔抗还有15护甲,并且被动加周围15护甲和10火抗,感觉这技能就是让部队让去卖然后给毁灭符文表演的。

除了新领主铁眉以外,这次CA也将矮人的很多其他领主进行了翻修,其中最大的改动是3个传奇领主的个人线,尤其是加成了一些领主对某些特定兵种的强化,所以楼主也补充介绍一些他们。不过为了减少重复内容,楼主只会讲改动较大的部分(至高王战役和个人线,白矮人个人线以及贝老爷个人线),很多具体的微调大家就自己去发现吧。

首先是至高王的战役和个人线

派系能力的变动主要和仇恨有关,至高王在消弭仇恨后会获得随机额外奖励,除此以外他的戒律也会有适当加强。都是不错的效果。领主能力增加了对于铁锤勇士的强化,铁锤获得15%物抗此外还有捍卫者(给领主和事务官加15物抗)。很明显是加强铁锤这个兵种的,具体的配兵我们放到所有领主说完了以后统一分析。

个人线,第一个所在行省3秩序15发展2减腐蚀,这些都是前期占领地盘或者种田的时候急需的加成;第二个,族长容量和等级+1,长须和铁锤维护在-7%,族长这个版本有了3个3选1的部队加成,分别强化了铁锤、铁龙炮和游侠,跟随队伍的泛用性大大加强,有些部队带一个还是很不错的,这个时候容量和等级的价值就比以前的版本高多了;第三个,炮兵+6%容量和弹药,工程师容量+1还减15%行动费用,炮兵和工程师对于矮人有多重要就不需要楼主再解释了吧;最后一个,所在省誓约金产量+50%产值+5%符文铁匠容量+1科技速度+7%,虽然数值都不多,但是都是很重要的加成。神器方面机会没怎么改,就不赘述了。

白矮人个人线,第一个地图移动+15%加全地形,配合上白矮人的蓝线跑的飞起;第二个,防御时全军加10破甲和10放,数值时很高,不过防守战能打几场大家都懂得;第三个,疲劳-50%伤势-3回合,不是精力充沛差评;第四个,铁龙炮和战争机器+20%远程33%弹药和12放,楼主测试了一些战争机器应该是包括了炮和直升机,本来这些就是大后期的单位,这个加成数值实在是高的有点离谱,不知道会不会被削弱;第五个,自带节能无畏白矮人(24防和永不战败120sec cd)-50%cd和4使用次数,这个技能还是挺厉害的,60sec一次可以大幅度增加部队的硬度;最后一个,领主部队6破甲换6基础,还全加35%移速,这个要结合配兵来看,后面一起分析。神器方面,数值几乎没怎么动,不过CA终于删除了那些坑爹的前置任务,让神器拿的舒服了一点。不过你以为CA就从良了吗"center">

贝老爷个人线,第一个矮人外交+40全局招募-1,外交+40可以更早签贸易,全局招募-1方便贝老爷远征还不错;第二个,新募等级+2当地容量+2,方便边打边招;第三个,所在行省誓约金+50%部队冲锋+12%,在外邦士气+8,那个冲锋应该是留给食人魔的;第四个,矿工容量翻3倍,1个炸弹变3个,游侠和弩炮远程+20%,游侠弩炮和矿工+5攻防,很明显是加游侠,弩炮和矿工的;第五个,允许全局招募族长且容量+2,全队物抗+10%;最后一个,地图移动+10%,所有行省主城建造-15%时间,此外获得破碎光环,可以在工程时让所有士气低落的敌人直接-12士气,跑了就别回来了。除此以外,贝老爷还有一个叫做兽人灾星的独立技能,打绿皮时全队加15%武器和9功,楼主印象中以前这个技能好像没有这么强。

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