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《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解[多图]

2021-10-14 23:42  教程之家  媛媛  
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最终幻想14即将推出6.0版本晓月之终焉,新版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.0晓月之终焉全职业技能改动详解

骑士

威力调整 (不含大幅修改)

技能名称 改动前威力 改动后威力

全蚀斩 120 100

日珥斩 (连击) 220 170

暴乱剑 (未连击) 100 170

战女神之怒 (连击) 350 330

沥血剑 (连击) 390 (85) 250 (65)

王权剑 (未连击) 100 130

王权剑 (连击) 550 420

赎罪剑 550 420

投盾 120 100

盾牌猛击 110 100

圣灵 350 270

圣环 250 150

悔罪 800 450

深仁厚泽 1200 1000

深奥之灵 视体力 100-370 250

厄运流转 120 (35) 100 (25)

调停 200 150

技能发动距离调整 (不含大幅修改)

技能名称 改动前距离 改动后距离

调停 15 m 20 m

投盾 15 m 20 m

新增与大幅修改技能

圣光幕帘

(修改) Lv. 56

距离 0 m

范围 0 m

复唱 90.00 s 自身受到自身或队友治疗魔法时,为周围 15 米内的队员张开防护罩,持续时间 30 秒

防护罩效果:提供自身 10% 体力的盾值,持续时间 30 秒

附加效果:为目标恢复体力,恢复力 400

该效果在自身及周围队员张开防护罩时失效

注:最后一句指的应该是未触发的幕帘效果在被触发时失效,并非指恢复体力是 HoT。

但旧版本没有这个描述,似乎说明骑士终于能吃到自己的幕帘了。

(诗人什么时候能听到自己的歌呢

干预

(修改) Lv. 62

距离 30 m

范围 0 m

复唱 10.00 s 降低目标承受伤害 10%,持续时间 8 s

附加效果:自身处于铁壁或预警状态时,额外增加 10% 减伤

(字面看不出二者同时存在时是否叠加)

附加效果:对目标附加 4 s 骑士决心,减伤 10%;

附加效果:对目标附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

消耗 50 忠义

安魂祈祷

(修改) Lv. 68

距离 3 m

范围 0 m

复唱 60.00 s 造成无属性伤害,威力 400 (不再和魔力剩余量有关)

附加效果:附加 5 档安魂祈祷状态 (不再和魔力剩余量有关)

安魂祈祷效果:增加 100% 魔法伤害,魔法不需要咏唱时间,持续时间 30 s

不加恢复量,深仁厚泽一口 1800 砍到了 1000,不如改名不仁不义x

圣盾阵

(Holy Sheltron) Lv. 82

距离 0 m

范围 0 m

复唱 5.00 s 消耗 50 忠义,格挡攻击,持续时间 8 s

附加效果:附加 4 s 骑士决心,减伤 15%;

附加效果:附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

赎罪

(Expiacion)

注:不是赎罪剑

见下文 “深奥之灵精通” Lv. 86

距离 3 m

范围 5 m

复唱 30.00 s 对目标及其周围的敌人发动攻击,威力 300

攻击多个敌人时,对目标以外的敌人威力下降 50%

附加效果:恢复魔力

信仰之剑

(Blade of Faith) Lv. 90"color:#E53333;">新增职业特性及修改

忠义之剑(改动) Lv. 76 王权剑连击成功时对自身附加 3 档忠义之剑状态,持续时间 30 s

盾阵精通 Lv. 82 盾阵变为神圣盾阵

干预效果提高 Lv. 82 干预时间延长至 8 s;对目标附加 4 s 骑士决心,减伤 10%;对目标附加 12 s 骑士祝福,持续恢复体力,恢复力 250

神圣魔法精通II Lv. 84 圣灵和圣环附加 400 点恢复力

单手剑精通 Lv. 84 先锋剑威力提高至 200,暴乱剑威力提高至 170,王权剑威力提高至 130,圣灵威力提高至 270,赎罪剑威力提高至 420

深奥之灵精通 Lv. 86 深奥之灵变为赎罪

圣光幕帘效果提高 Lv. 88 圣光幕帘增加了治疗效果,恢复力 400

特别免责声明:如果你无法接受诗人可能将会迎来的改动,最好等待正式服的诗人技能上线。

依旧惯例免责声明:

本楼内容来自GameEscape发布的舅舅党技能图,如与正式服上线有所出入请按正式服为准。本翻译为民间翻译,转载情标注出处(NGAID/微博ID:某小点大吃货)

GCD战技与DOT

总体改动:所有触发的直线射击预备buff的持续时间,从10s增加为30s

强力射击→爆发射击

威力从180/250下调为150/220,触发概率不变

直线射击→辉煌箭

威力从200/340下调为180/280

毒咬箭→烈毒咬箭

基础威力不变,烈毒咬箭触发辉煌箭概率不变

dot每跳威力从30/40下调为15/20

烈毒咬箭的dot持续时间由30s增加为45s

风蚀箭→狂风蚀箭

基础威力不变,狂风蚀箭触发辉煌箭概率不变

dot每跳威力从40/50下调为20/25

狂风蚀箭的dot持续时间由30s增加为45s

伶牙俐齿

不变

连珠箭→新增技能巨龙之咬(Ladonsbite)

连珠箭威力从150下调为100

新增技能巨龙之咬

需求等级:82

距离:12m,范围:12m,战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

对自身前方扇形范围内的所有敌人发动物理攻击。威力:110

额外效果(发动几率30%):重置失血箭和死亡箭雨的冷却时间。

译注:结合技能图标一连串同时射出的箭矢,推测原词英文应为Ladon's bite,Ladon(拉冬)是希腊神话中的百首龙怪,看管着金苹果圣园。它从不休息,它的一百颗头有一百张嘴,能够发出一百种不同的声音,行动起来的声响震天动地。赫拉克勒斯的十二试炼之一就是潜入园中偷走金苹果,勇猛过人的赫拉克勒斯通过诱使巨龙陷入熟睡成功地杀死了它,并夺走了金苹果。

绝峰箭

威力由120~600下调为100~500。(当消耗20灵魂之声~100灵魂之声时)

额外效果(绝峰箭消耗的灵魂之声在80点及以上时):为自身附加爆炸箭预备状态。

持续时间:30s

*在爆炸箭预备状态下,该技能会变为爆炸箭

新增技能:爆炸箭

距离25m,范围25m,战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

向目标发动直线范围物理攻击。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低60%。威力:500

只能在爆炸箭预备状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏。

战歌及战歌相关技能

总体改动:所有战歌的复唱时间由90s增加为120s,歌曲持续时间与为队友附加的buff持续时间由30s增加为45s

放浪神的小步舞曲

新增额外效果:为自身附加尾音:放浪神。

除复唱时间和持续时间外无变化

完美音调

1/2/3层诗心提供的威力由100/250/450下调为100/220/360

贤者的叙事谣

新增额外效果:为自身附加尾音:贤者。

除复唱时间和持续时间外无变化

失血箭

威力从150下调至120

死亡箭雨

威力从130下调至100

职业特性:

失血箭效果提高

需求等级:84

失血箭及死亡箭雨现在可以充能两层。

军神的赞美歌

新增额外效果:为自身附加尾音:军神。

除复唱时间和持续时间外无变化。

新增技能:绚烂终曲

需求等级:90

范围:20m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:90s

提升自身和周围友军造成的伤害,持续时间:15s。

提升伤害的效果取决于战歌量谱中尾音的数量。1/2/3个:2%/4%/5%。战歌量谱中至少有一个尾音激活时才可以释放该技能。

输出能力技

猛者强击

复唱时间从80s减少为60s

纷乱箭

触发的直线射击预备buff的持续时间,从10s增加为30s。

纷乱箭本身的持续时间不变(10s)

战斗之声

复唱时间从180s减少为120s

持续时间从20s下调至15s

九天连箭

威力从230下调至200

侧风诱导箭

0种/1种/2种持续伤害效果存在时,威力从100/200/350下调至100/200/300

影噬箭

不变

其他能力技

后跳射击

不变

光阴神的礼赞凯歌

不变

行吟

复唱时间从120s减少为90s

大地神的抒情恋歌

不变

依旧惯例免责声明:

本楼内容来自GameEscape发布的舅舅党技能图,如与正式服上线有所出入请按正式服为准。本翻译为民间翻译,转载情标注出处(NGAID/微博ID:某小点大吃货)

根据gamer.ne.jp的内容对翻译进行了部分调整

通用

先介绍一下职业改动。技能苍天龙血被删除并改为被动,因此所有带有苍天龙血状态下时和苍天龙血时间延长相关的描述都默认已经删除。

新的量谱中不再有龙血时间槽。右边两个小紫点代表新的buff天龙眼(Firstmind's Focus),在释放龙眼雷电或龙眼苍穹(aoe连第三下后,第一下技能会变为龙眼苍穹)时获得一层,消耗两层可以释放新的龙炮天龙刺。

GCD战技

总体改动:所有触发的龙牙龙爪效果提高和龙尾大回旋效果提高buff的持续时间,从10s增加为30s

精准刺/龙眼雷电

威力由290/330下调为230/260

龙眼雷电新增额外效果:为自身附加一层天龙眼。

贯通刺

威力由140/350(连击时)下调为130/280(连击时)

直刺

连击时威力由530下调为400

等级86时,该技能进化为冲天刺

新增技能:冲天刺(Heaven's Thrust)

需求等级:86

距离:3m,战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

对目标发动物理攻击。威力:100

连击条件:贯通刺。连击时威力:430

连击成功时:为自身附加龙牙龙爪效果提高效果。

持续时间:30s

开膛枪

威力由150/320(连击时)下调为140/250(连击时)

樱花怒放

连击时威力由290/330(背身位)下调为220/260(背身位)

DOT威力由60下调为40

等级86时,该技能进化为樱落满春

新增技能:樱华缭乱(Chaotic Spring)

需求等级:86

距离:3m,战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

对目标发动物理攻击。威力:100

背面攻击时威力:140

连击条件:开膛枪。连击时威力:240

连击且背面攻击时威力:280

连击成功时:对目标附加持续伤害樱华缭乱。

威力:45。持续时间:24s

连击成功时:为自身附加龙尾大回旋效果提高效果。

持续时间:30s

龙牙龙爪

威力由340/380(侧身位)下调为260/300

龙尾大回旋

威力由340/380(背身位)下调为260/300

死天枪

威力由170下调为110

*该技能在龙眼雷电预备状态下被替换为残暴怒火。

音速刺

连击时威力由200下调为120

新增额外效果:为自身附加开膛枪,造成的伤害提高10%

持续时间:30s

山境酷刑

连击时威力由230下调为150

新增额外效果:为自身附加龙眼雷电预备状态

持续时间:30s

龙眼苍穹

向目标发动直线范围物理攻击。威力:130

额外效果:为自身附加一层天龙眼。

只能在龙眼雷电预备状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏。

贯穿尖

威力由150下调为130。

适用近战远程技能通用效果:不再中断当前连击。

天龙刺

新增技能:天龙刺

需求等级:90

距离:15m,范围:15m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:10s

向目标发动直线范围物理攻击。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低50%。威力:370

消耗天龙眼层数:2

龙炮/龙血/跳跃

武神枪

威力由300下调为250,新增描述:攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低30%

死者之岸

威力由400下调为350,新增描述:攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低30%

坠星冲

威力由600下调为500,新增描述:攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低30%

跳跃

威力由310增加为320

高跳

不变

幻象冲

威力由300下调为200

回避跳跃

不变

破碎冲

威力由240增加为250

现在可以充能两层。

龙炎冲

威力由380下调为300

能力技

龙剑

现在可以充能两层。

猛枪

复唱时间由90s减少至60s

伤害提高效果从15%下调为10%

战斗连祷

复唱时间由180s减少至120s

巨龙视线

不变

部分重要职业特性修改:

长枪精通

第二个龙尾大回旋或龙牙龙爪的威力上升量由110下调为100

长枪精通II

第二个龙尾大回旋或龙牙龙爪不再需要满足身位条件也可以触发龙眼雷电预备效果。

免责声明:

本楼内容来自GameEscape发布的舅舅党技能图,如与正式服上线有所出入请按正式服为准。本翻译为民间翻译,转载情标注出处(NGAID/微博ID:某小点大吃货)

GCD技能

毁灭

技能咏唱时间下调至:1.5s

威力下调为:160

医术

不变

复生

不变

迸裂

由召唤师特职技能变为秘术师与召唤师通用技能。不是学者能够使用的秘术师特职技能。

需求等级从40下调为26。

蓝耗下调至:300

威力增加为:100

毁坏

需求等级从40下调为30。

技能咏唱时间由即时调整为:1.5s

蓝耗下调至:200

威力增加为:270

毁荡

技能咏唱时间下调至:1.5s

威力增加为:310

毁绝

新增范围:5m

效果改为:对目标及其周围的敌人发动无属性范围攻击。攻击复数敌人时,对目标以外的单位造成的伤害降低60%。

只能在毁坏强化的状态下使用。

威力增加为:430

重做技能:三重灾祸

需求等级:74

距离:25m;范围:5m,技能,释放时间:2.5s,复唱时间:2.5s,蓝耗:300

效果重做为:对目标及其周围的敌人发动无属性范围攻击。

威力:120

删除技能:毒菌系列、瘴气系列、灵攻系列。

以太技能

以太超流

需求等级由18下调为10。

复唱时间增加至:60s

威力上调为:200

新增效果:为自身附加毁坏强化状态。持续时间:60s

能量抽取

需求等级由35增加为52。

复唱时间增加至:60s

威力上调为:100

新增效果:为自身附加毁坏强化状态。持续时间:60s

痛苦核爆

需求等级由52下调为40。

复唱时间减少至:3s

溃烂爆发

需求等级由18下调为10。

威力固定为:300

复唱时间减少至:3s

重做:宝石兽技能

召唤宝石兽

需求等级:2,秘术师与召唤师通用技能

技能,释放时间:2.5s,复唱时间:2.5s,蓝耗:400

召唤宝石兽。

以太充能

需求等级:6,秘术师与召唤师通用技能

能力技,释放时间:即时,复唱时间:60s,该技能吃咏速加成

获得以太充能效果,使技能毁灭、毁坏提升50点威力,迸发提升20点威力。

持续时间:15s

额外效果:对自身附加火属性秘纹、土属性秘纹、风属性秘纹状态。

只能在战斗中且宝石兽已被召唤的状态下使用。

召唤红宝石兽

需求等级:6,秘术师与召唤师通用技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤红宝石兽,并命令它发动红宝石炫光。

红宝石炫光:冲向目标并造成火属性伤害。威力:300

额外效果:获得2层火系调和效果。

持续时间:30s

火系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得火系效果。

不能在土系调和和风系调和激活的状态下使用。

只能在火属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

召唤黄宝石兽

需求等级:15,秘术师与召唤师通用技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤黄宝石兽,并命令它发动黄宝石炫光。

黄宝石炫光:冲向目标并造成土属性伤害。威力:400

额外效果:获得4层土系调和效果。

持续时间:30s

土系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得土系效果。

不能在火系调和和风系调和激活的状态下使用。

只能在土属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

召唤绿宝石兽

需求等级:22,秘术师与召唤师通用技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤绿宝石兽,并命令它发动绿宝石炫光。

绿宝石炫光:对目标造成风属性伤害。威力:400

额外效果:获得4层风系调和效果。

持续时间:30s

风系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得风系效果。

不能在火系调和和土系调和激活的状态下使用。

只能在风属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

石闪光

需求等级:6,秘术师与召唤师通用技能

距离:25m,技能,释放时间:2.5s,复唱时间:2.5s

根据你激活的元素调和效果,对你的敌人发动攻击。

火系调和:对一个目标造成火属性伤害。

土系调和:对一个目标造成土属性伤害。

风系调和:对一个目标造成风属性伤害。

珍稀光芒

需求等级:26,秘术师与召唤师通用技能

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:2.5s,复唱时间:2.5s

根据你激活的元素调和效果,对复数敌人发动攻击。

火系调和:对一个目标及其周围所有敌人造成火属性伤害。

土系调和:对一个目标及其周围所有敌人造成土属性伤害。

风系调和:对一个目标及其周围所有敌人造成风属性伤害。

能力技

辉煌盾

需求等级:2,秘术师与召唤师通用技能

能力技,释放时间:即时,复唱时间:60s

命令宝石兽释放辉煌盾。

辉煌盾效果:为你制造一个可以吸收相当于20%最大生命值伤害量的护盾。

持续时间:30s

充能次数:2

只能在宝石兽已召唤的状态下使用。

该能力有单独计算的复唱时间。

灼热光辉

需求等级:56

能力技,释放时间:即时,复唱时间:120s

命令宝石兽释放灼热光辉。

灼热光辉效果:提升自身和周围队友造成伤害3%。

持续时间:30s

只能在宝石兽已召唤的状态下使用。

删除技能:内力迸发、以太契约/灵护(整合为新技能)、灾祸。

伊弗利特

召唤伊弗利特

需求等级:30,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤伊弗利特之灵,并命令它发动地狱之火炎。

地狱之火炎:向前冲锋并对扇形范围内所有敌人造成火属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:600

额外效果:获得2层火系调和效果。

持续时间:30s

火系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得火系效果。

额外效果:对自身附加恩惠:伊弗利特效果。

效果恩惠:伊弗利特持续到释放特定的召唤师技能后结束。

不能在土系调和和风系调和激活的状态下使用。

只能在火属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

译注:向前冲锋的原文是Rush Forward,而如武士、赤魔的冲锋效果为Rush Target,DK、枪刃的冲锋效果为Jump Attack,更符合舞者技能描述里的Dash Forward。暂时认为效果是向着目标方向进行一段距离的直线冲锋。以下所有*向前冲锋*描述均遵循此注。

红玉之仪

距离:25m,技能,释放时间:2.8s,复唱时间:2.5s,蓝耗:200

对目标造成火属性伤害。威力:430

消耗火系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

红玉之灾

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:2.8s,复唱时间:2.5s,蓝耗:300

对目标及其周围所有单位造成火属性伤害。威力:180

消耗火系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

深红旋风

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

向前冲锋并对目标及其周围所有敌人造成火属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低65%。威力:430

只能在恩惠:伊弗利特的状态下使用。

止步状态中无法发动。

*该技能无法设置到热键栏

深红强袭

距离:3m,范围:5m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

向前冲锋并对目标及其周围所有敌人造成火属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低65%。威力:430

连击条件:深红旋风

*该技能无法设置到热键栏

召唤伊弗利特II

需求等级:90,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

地狱之火炎的威力增加为700,其他所有描述不变。

泰坦

召唤泰坦

需求等级:35,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤泰坦之灵,并命令它发动大地之怒。

大地之怒:向前冲锋并对周围所有敌人造成火属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:600

额外效果:获得4层土系调和效果。

持续时间:30s

土系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得土系效果。

不能在火系调和和风系调和激活的状态下使用。

只能在土属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

黄玉之仪

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:200

对目标造成土属性伤害。威力:330

额外效果:为自身附加恩惠:泰坦效果。

效果恩惠:泰坦持续到释放特定的召唤师技能后结束。

消耗土系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

黄玉之灾

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:300

对目标及其周围所有单位造成土属性伤害。威力:140

额外效果:为自身附加恩惠:泰坦效果。

效果恩惠:泰坦持续到释放特定的召唤师技能后结束。

消耗土系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

山崩

距离:25m,范围:5m,能力技,复唱时间:1s

对目标及其周围所有敌人造成土属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低70%。威力:150

只能在恩惠:泰坦的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

召唤泰坦II

需求等级:90,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

大地之怒的威力增加为700,其他所有描述不变。

迦楼罗

召唤迦楼罗

需求等级:45,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

召唤迦楼罗之灵,并命令它发动大气爆发。

大地之怒:对目标及其周围所有敌人造成风属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:600

额外效果:获得4层风系调和效果。

持续时间:30s

风系调和:宝石闪光和珍稀光芒获得获得风系效果。

额外效果:对自身附加恩惠:迦楼罗效果。

效果恩惠:迦楼罗持续到释放特定的召唤师技能后结束。

不能在火系调和和土系调和激活的状态下使用。

只能在风属性秘纹的状态下和宝石兽已召唤的状态下使用。

青玉之仪

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:1.5s,蓝耗:200

对目标造成风属性伤害。威力:230

消耗风系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

青玉之灾

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:即时,复唱时间:1.5s,蓝耗:300

对目标及其周围所有单位造成土属性伤害。威力:100

消耗风系调和层数:1

*该技能无法设置到热键栏

螺旋气流

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:3s,复唱时间:3.5s

对目标及其周围所有敌人造成风属性伤害。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低65%。威力:430

额外效果:在目标周围制造一个台风眼,对进入其中的任何敌人造成伤害。威力:30

持续时间:12s

只能在恩惠:迦楼罗的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

召唤迦楼罗II

需求等级:90,召唤师特职技能

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

大气爆发的威力增加为700,其他所有描述不变。

重做:附体/巴哈

龙神附体

能力技,释放时间:即时,复唱时间:60s,该技能吃咏速加成

为自身附加龙神附体。

持续时间:20s

额外效果:持续时间内毁荡变为星极冲击,迸裂变为星极核爆。

只能在战斗中和宝石兽已召唤的状态下使用。

星极冲击

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:200

释放无属性魔法攻击。威力:430

只能在龙神附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

星极核爆

距离:25m,范围:5m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:300

对目标及其周围所有敌人释放无属性魔法攻击。威力:180

只能在龙神附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

星极流动

需求等级:60

技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

根据当前施加在你身上的附体效果或蛮神恩惠效果,改变为特定的技能。

龙神附体效果:变为死星核爆。

不死鸟附体效果:变为不死鸟复苏。

恩惠:伊弗利特效果:变为深红旋风。

恩惠:泰坦效果:变为山崩。

恩惠:迦楼罗效果:变为螺旋气流。

死星核爆

距离:25m,范围:5m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:20s

对目标及其周围所有敌人发动无属性魔法攻击。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:500

只能在龙神附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

死亡轮回

距离:100m,范围:5m,能力技,释放时间:即时

对目标及其周围所有敌人发动无属性魔法攻击。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:650

只能在亚灵神·巴哈姆特显现的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

龙神召唤

能力技,释放时间:即时,复唱时间:60s,该技能吃咏速加成

进入龙神附体状态并召唤亚灵神·巴哈姆特协助你作战。

亚灵神·巴哈姆特在被召唤后,会对你所攻击的目标自动释放真龙波。

持续时间:20s

额外效果:持续时间内毁荡变为星极冲击,三重灾祸变为星极核爆。

额外效果:对自身附加火属性秘纹、土属性秘纹、风属性秘纹状态。

只能在战斗中且宝石兽已被召唤的状态下使用。

龙神迸发

距离:25m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:8s

命令显现的亚灵神·巴哈姆特释放死亡轮回。

死亡轮回效果:对目标及其周围所有敌人发动无属性魔法攻击。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:650

真龙波

距离:100m,技能,释放时间:即时,复唱时间:1.5s

造成无属性魔法伤害。威力:150

只能在亚灵神·巴哈姆特显现时使用。

*该技能无法设置到热键栏

凤凰

不死鸟召唤

能力技,释放时间:即时,复唱时间:60s,该技能吃咏速加成

进入不死鸟附体状态并召唤亚灵神·不死鸟协助你作战。

亚灵神·不死鸟在被召唤后,会对你所攻击的目标自动释放赤焰。

持续时间:20s

额外效果:持续时间内毁荡变为灵泉之炎,三重灾祸变为炼狱之炎。

额外效果:对自身附加火属性秘纹、土属性秘纹、风属性秘纹状态。

只能在战斗中且宝石兽已被召唤的状态下使用。

不死鸟复苏

距离:30m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:20s

恢复自己或周围队友的体力。

恢复力:200

额外效果:对目标附加不死鸟复苏。

持续时间:30s

不死鸟复苏效果:当生命值低于50%时或效果持续时间结束时,立刻恢复体力。

恢复力:200

持续时间:15s

只能在不死鸟附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

没有改动的部分

灵泉之炎

距离:25m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:200

造成火属性魔法伤害。威力:430

只能在不死鸟附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

赤焰

距离:100m,技能,释放时间:即时,复唱时间:1.5s

造成火属性魔法伤害。威力:150

只能在亚灵神·不死鸟显现时使用。

*该技能无法设置到热键栏

炼狱之炎

距离:25m,范围:8m,技能,释放时间:即时,复唱时间:2.5s,蓝耗:300

对目标及其周围所有敌人发动火属性魔法攻击。威力:180

只能在不死鸟附体的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

不死鸟迸发

距离:25m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:8s

命令显现的亚灵神·不死鸟释放天启。

天启效果:对目标及其周围所有敌人发动无属性魔法攻击。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:650

在亚灵神·不死鸟显现期间替代技能龙神迸发。

*该技能无法设置到热键栏

天启

距离:100m,范围:5m,能力技,释放时间:即时

对目标及其周围所有敌人发动火属性魔法攻击。攻击复数敌人时,对第一个以外的单位造成的伤害降低60%。威力:650

只能在亚灵神·不死鸟显现的状态下使用。

*该技能无法设置到热键栏

不死鸟之翼

范围:15m,能力技,释放时间:即时

持续恢复自己和周围队友的体力。

恢复力:100

持续时间:21s

*该技能无法设置到热键栏

免责声明:

本楼内容来自GameEscape发布的舅舅党技能图,如与正式服上线有所出入请按正式服为准。本翻译为民间翻译,转载情标注出处(NGAID/微博ID:某小点大吃货)

基础连击及触发

瀑泄/喷泉/逆瀑泄/坠喷泉

威力下调为:180/240(连击时)/240/300,触发概率和连击条件不变

AOE连击及触发

风车/落刃雨/升风车/落血雨

威力下调为:100/140(连击时)/140/180,触发概率和连击条件不变

扇舞

扇舞·序/破/急

不变

新增技能:扇舞·终(Fan Dance IV)

要求等级:86

距离:15m;范围:15m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:1s

对你前方扇形范围内的敌人发动攻击,造成300威力的伤害。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低50%。

发动条件:扇舞·终预备

能力技

前冲步

不变

治疗之华尔兹

不变

防守之桑巴

复唱时间减少为:90s

闭式舞姿

不变

进攻之探戈

新增追加效果:为自身附加流星之舞预备效果。持续时间:30s

百花争艳

效果改为:为自身附加逆瀑泄预备、坠喷泉预备、扇舞·急预备、扇舞·终预备效果。(即标准连击的3和4,以及扇3和扇4)

即兴表演

效果范围提升至:8m

效果重做为:

原地起舞,为自身附加激昂节奏状态,持续时间:15s

每3秒钟获得一层效果,最多叠加至4层。

额外效果:对自身和周围的友方单位进行持续治疗

恢复力:100

效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立中断即兴表演。

发动后会停止自动攻击。

新技能:即兴表演结束

效果范围:8m

对自身和周围的友方单位提供护盾。护盾的伤害吸收量取决于自身的激昂节奏层数。

0层/1层/2层/3层/4层:5%/6%/7%/8%/10%最大生命值

持续时间:30秒

只能在即兴表演激活期间使用。

*这个技能无法设置至热键栏。

舞步技能

标准舞步

不变

标准舞步结束

威力下调为:成功0次/1次/2次时:360/540/720

其余效果不变

技巧舞步

不变

技巧舞步结束

威力下调为:成功0次/1次/2次/3次/4次时:350/540/720/900/1080

新增效果:为自身附加百花谢幕状态。持续时间:30s

新增注释:该技能在释放后变为传统舞步。

新增技能:传统舞步(Tillana,提拉纳舞,是一种用于闭幕演出的印度传统舞步)

距离:0m;范围:15m,能力技,释放时间:即时,复唱时间:1.5s

对自身周围的敌方单位发动攻击,造成360威力的伤害。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低50%。

追加效果:为自身和你的舞伴提供标准舞步结束和伶俐状态

标准舞步结束效果:提升5%伤害,持续60s。

只能在百花谢幕状态下释放。

该能力不仅有单独计算的复唱时间,还会与战技共享复唱时间。

发动技能后,舞步技能与闭幕技能会产生复唱时间。

*该技能无法设置至热键栏

流星之舞

新增技能:流星之舞(Starfall Dance)

需求等级:90

距离:25m;范围:25m,战技,释放时间:即时,复唱时间:2.5s

对自身前方的敌方单位发动必定直爆的直线范围攻击,造成600威力的伤害。攻击复数敌人时,对第一个之外的敌人威力降低75%。

只能在流星之舞预备状态下释放。

剑舞

威力下调至:480

其余效果不变

技能改动:

战技

魔续斩:消耗不变, 威力:300->330, 复唱时间:2.2s->2.5s

魔回刺:消耗:30->20, 威力不变; 新增:给予一层魔力层数

魔交击斩:消耗:25->15, 威力不变; 新增:给予一层魔力层数

魔连攻:消耗:25->15, 威力不变; 新增:给予一层魔力层数

魔划圆斩:消耗不变, 威力:200->130; 新增:给予一层魔力层数

魔法

震荡:增加魔元:3/3->2/2, 威力:290->310

赤飞石/赤火炎:增加魔元:9->5, 威力:310->330

赤疾风/赤闪雷:增加魔元:11->6, 威力:370->360

赤神圣/赤核爆:增加魔元:21->11, 威力:600->圆形aoe(半径5m)、第一目标580&其他目标60%削减(即232); 新增:消耗三层魔力层数

焦热:增加魔元:7/7->4/4, 威力:700->圆形aoe(半径5m)、第一目标680&其他目标60%削减(即272)

Resolution(90级新增):增加魔元:4/4, 威力:直线aoe(施法距离25m,长度25m)、第一目标750&其他目标60%削减(即300);此技能将在连击中替换焦热

冲击:增加魔元:不变(3/3), 威力:220->210

赤烈风/赤震雷:增加魔元:不变(7), 威力:120->140

赤治疗:不变

赤复活:不变

风3/雷3(82级习得):增加魔元:6, 威力:380, 触发buff概率:50%

能力

飞刺:威力:440->420

六分:威力:400->380

交剑:威力不变; 新增:最大充能2

后跳:威力:200->150; 新增:最大充能2

短兵相接:威力:130->100, cd:40->35; 新增:最大充能2

促进:效果不变;新增:最大充能:2

倍增:给予50/50魔元,回复一层短兵、交剑、后跳充能;给予6层倍增buff,效果:增加5%魔法伤害,所有连击可消耗一层倍增buff,持续时间:15s; cd:110s

鼓励:增加自身10%的魔法伤害&队友10%全伤害,每4秒效果降低20%,持续时间:20s

Magick Barrier(86级习得):10%魔法减伤&5%治疗量加成,持续时间:10s, cd:120s

被动

六分反击效果提高II(82级新增):将赤疾风/赤闪雷升级到风/雷3

六分反击效果提高III(84级新增):将赤烈风/赤震雷的威力提升到140,赤飞石/赤火炎的威力提升到330,震荡威力提升到310,冲击威力提升到210,魔续斩威力提升到330

促进效果提高(88级新增):允许促进积蓄到2层

倍增效果提高II(90级新增):提升倍增的倍增buff到6层

6.0赤魔技改相对于5.0来说改善了什么:

鼓励全增伤,不需要纠结阵容

不用后跳

魔元可以积蓄

在无法近战的情况下,可以延后魔连击(如e9s华容道)

不必为了能力溢出强行打20%触发边

魔连击可以延后进团辅,提升团队输出;或者延后处理机制,如绝神兵三神家长会第一神非土的情况下,可以延后魔连击到第一神,留即刻在第三神

高难本中出现多目标的情况,可以更好的输出

6.0赤魔需要注意的细节:

一套魔连击由6个gcd组成,即需要12.7秒,会偏移瞬发窗口,导致能力技延后。

什么是瞬发窗口

一般,我们的正常循环由两部分组成:读条部分&魔连击部分。

在读条部分中,我们可拆分为读条阶段+瞬发阶段,即短+长组合。(下文我们称短读条为1,长度条为2)

一次1+2组合需要5s时间,oGcd技能是在后2.5秒丢出去的,这后面2.5秒就是瞬发窗口。

在5.0的循环中,一套魔连击需要10.2秒,可以认作5的倍数,只要不使用魔续斩、即刻咏唱,能力技的使用时间永远在5的倍数秒。

在6.0的循环中,一套魔连击需要12.7秒,不是5的倍数,如果后续不调整瞬发窗口的话,使用时间在5的倍数秒+2.5秒,即下一个能力技会延后2.5秒。

所以,在6.0的循环中,我们需要想办法将即刻咏唱加入循环,来确保能力不延后。

魔续斩

魔续斩的pps(每秒威力)由300/2.2=136.36变成了330/2.5=132,且在魔元获得量减少的情况下消耗不变,还是需要尽量保证不使用。

起手爆发:

图中 LB为resolution(下文称之为赤决心)

即刻咏唱的位置可以放在魔连攻后~六分前的gcd前,原则上只要保证黑白魔元不失衡,且不覆盖触发即可(当然在六分前一个窗口还是双触发的话应该直接打)

如果网络情况不支持爆发药双插,也可以使用这套起手:

等级

专用技能

技能名称

专用技能

技能名称

专用技能

技能名称

专用技能

技能名称

老技能相关

影牙被删除

*由于6.0数据压缩等数值调整,所以会有许多威力上的改动,稍安勿躁

等级

数值仅做参考,不排除正式版修改的可能性

只写改动比较大的地方

AOE连:雪闪连120威力,比花月赚10点

居合斩:三居合配合新技改做了调整,削弱了伤害。

回返:60秒CD充能2次。

明镜止水:55秒CD充能2次,持续时间30秒,激活后直接赋予连击效果,直接打花闪月闪获得BUFF

新居合:奥义 斩浪/浪斩?,由意气冲天触发,持续30秒,战技享受回天加成, 可以被回返复制 ,具有强力的单体与AOE伤害。

新技能并未被编入到居合斩这个技能中(彼岸花,天下五剑,雪月花),该技能的回返应该是独立的,不会消耗回返的充能次数

意气冲天:使用后获得50剑气,CD120秒,基本绑定闪影,武士有了真正意义上的2分钟爆发“闪影+奥义 斩浪”

剑压:回返不再提供剑压,新居合提供一层剑压

照破2:AOE版本的照破,与照破1共享CD

燕飞:并未强调投掷技能不断连击,观望

上次PLL技改视频放出的时候,新居合的使用顺序是照破-意气冲天-回天-奥义 斩浪,当时我的猜测是照破或者回天触发,没想到设计师坏得很,谁能想到意气冲天居然翻身了,现在想想也挺合理的,类似机工的枪管加热一样,只给50资源确实太单调了

本次最亮眼的改动我认为是明镜止水,30秒的持续时间,不用以前的123124开局,让武士变的更灵活,2层充能和回返一样,有了更高的容错率以及针对时间轴的开发空间。

技能分析

首先是通用修改:连击现在可以持续30秒

这意味着2个HC之间可以插入(30/2.5)-1 = 11个GCD

也就是可以打出 HC - 过热连 - 钻头 - 过热连 - 空气锚 - 过热连 - HC ,这样的三重过热,也不会断循环

因此6.0版本中几乎不会发生断循环的事了,除非你真的忘记打了,或者是打错HC123

现有技能数值改动

削弱部分

HC123威力: 220 330 440 -> 200 280 360

满野火威力: 1200 -> 900

热冲击威力: 220 -> 190

钻头,空气锚威力: 700 -> 550

毒菌冲击与DOT威力: 60 -> 50

自动弩威力: 180 -> 140

火焰喷射器每秒威力: 100 -> 80

虹吸弹,弹射威力: 150 -> 120

滚轮冲,铁臂拳威力: 300,150 -> 240, 120

打桩枪满电能威力: 800 -> 650

增强部分

策动CD: 120s -> 90s

整备叠加层数: 1 -> 2

短评:由于物理武器性能调整,大部分物理职业威力普遍被砍,且符合6.0版本数值压缩

策动减短CD与其他远敏保持一致

整备改成2层充能,意味着要尽可能的讲整备打入团辅中

不再是像以前那样绑定钻头,现在可以更加灵活运用

新增的三个技能:

1. Scattergun (散弹枪)

GCD战技,150威力,获得10点热量,射程12米,范围12米

短评:散射上位,由于比散射高了5点热量,AOE中使用会很强,能更快的进入过热状态,从而打自动弩

火焰喷射器的AOE地位又下降了

另外这里会有一个使用技巧,由于1个GCD可以得到10点热量而非HC123的5点, 可以在即将结束战斗前,此时40热的话

直接对BOSS打个霰弹枪后后直接进过热,倾泻掉最后50热量,会比打HC123快1个GCD

2. Chain Saw(链锯)

GCD战技,550威力,获得20电能,60秒独立GCD,射程25米,范围25米,复数目标65%威力衰减

短评:与钻头,空气锚一样;这样就凑齐了20秒,40秒和60秒三大家族,威力也是对齐550

此技能用于代替5.0循环中的HC,从而导致整个战斗中电能获得更多,但是热量会减少

由于此技能给了20电,加上空气锚的20电,那么只需要打一个完整的HC123

就可以开场后不久凑够50电召唤机器人,是一个非常重要的技能,但是这样做会导致塞入的GCD多了1个,会导致不得不延后下一个钻头

此技能会影响开局循环,具体的看下文循环安排

3. Crowned Collider(王冠碰撞"center">

能力技(对玩家而言是个被动技能),满电能时750威力,机器人在使用打桩枪后自动使用,范围3米

短评: 由于机器人本质DOT,除非BOSS即将上天,否则没有必要提前让机器人使用打桩枪,然后让其后续接这个技能

此技能的存在提高了电能价值,但是相应的增大了BOSS上天时,机器人的损失

产生实质变化的新要素:

确定要素:

1.晶壤(子弹)数变为3,血壤直接获得3颗;

2.爆发击后连接新续剑;

3.消耗两颗晶壤的新技能;

4.闪雷弹不会打断连击,但子弹连说不准。

推测要素:

1.血壤CD有可能更改(60,120);

2.暂时默认2弹新技能的CD是24-25GCD,不排除为固定的情况,或者干脆48-50GCD;

3.音速破是否删除(忍者影牙删除);(低概率)

4.无情持续时间有可能更改(缩短)。(低概率)

一些局限:

1.各技能的CD不明,吉田应该没有提;

2.爆发击续剑的威力不明,无法做详细的威力计算(新技能和子弹连元素破无所谓,那是必打的);

3.新2弹技能是否会打断连击?目前默认与音速破逻辑一致;

4.最长连击时间是否会变,和其他技能的连击是否打断直接捆绑;

5.按照5.0前夕的情况,循环在制作组那里也还是调整阶段,所以一些循环逻辑不合理现象我觉得应该会变好一点。

技改核心:爆发击续剑、2弹技能。

其他职业的有关变化:

1.占星术士的占卜没有日月星限制,赤魔法师的倍增可以直接获取足量魔元,舞者小舞简略,整体爆发速度依然靠前,345GCD起手推测依然不优。

2.新减伤是石之心升级吗?不一定,已知暗黑骑士的新减伤与黑盾共存,白魔法师神祝祷与新盾共存。有可能是新血盾。

结论:

首先明确一点,这不是简单的做加法,整个循环被打乱了。

这里的一些结论是在所在条目的限制情况内的,不代表6.0成品结论。

LB图标代表新的2弹技能,图片省略能力技。

一、血壤CD保持不变的情况,或变为120s的情况下

5.X无情内的2弹标准直接原地升级为3弹,除了爆发击不能放在无情末尾外无变化(无情内最后一个技能很多情况下都必须是2弹新技能,对整个无情的预期把控要求大幅提高)。

存在没有血壤的无情,就如下

3弹进无情

无情前没有连击的话提前打掉新技能必然会导致爆发击作为无情结尾从而导致丢续剑。

2弹进无情

1弹和0弹进无情直接下一把。

二、血壤CD改为60s的情况下

3弹无情内威力是恒定的(但有可能丢续剑)

关于3弹起手和4弹起手(原2弹和3弹),5GCD赚4+续剑-2,4GCD赚4-1(续剑打不进),3GCD同012GCD。(并不永远都这样)

3GCD起手,第3个无情出问题,第二个无情成功6弹,但是后续会遭殃。

2GCD起手,红框圈住的无情可以看到,我写的那篇攻略内的弹数理论已经作废,血壤的使用更加困难、过长的子弹消耗时间和不变的连击最长时间完全限制了目前的9GCD无情

1GCD起手,总之很乱

0GCD,已经不想继续往下写了

起手是需要考虑后续循环的,所以没有死起手,这是我这两年一直在强调的,但是对目前的6.0枪刃我不觉得和5.X系列的是近似体验

3个晶壤对无情内小循环的破坏是很大的,对不同战斗时间轴的优化是比较可见的一种思路方向。

目前的情报下,枪刃从标准时间轴职业变成优先级职业。

媒体试玩完了估计要改,等实装再看吧。

战技&魔法

シャド·ウオブ·デス(死之暗影)

单体目标类战技,该技能的说明文本并未出现,根据实机演示推测威力在300左右

附加效果:给敌方施加持续30秒的デスデザイン(死亡设计)状态

【死亡设计】效果:自身对目标伤害上升10%,带有此效果的敌人死亡时,自身获得灵魂值+10;对带有【死亡设计】状态的敌人使用时,使持续时间提升30秒,最大可叠加至60秒。

芜,我的重刺回来啦

スライス(切割)

基础连击C1 威力300 灵魂值+10

ワクシングスライス(满月切)

基础连击C2 威力380 灵魂值+10

Infernal Slice(炼狱切)

基础连击C3,暂无技能说明

从实机演示来看效果只有灵魂值+10

ジビトゥ(绞刑架-悬尸)

对目标单体物理攻击 威力:400

持有悬尸效果上升状态时威力:460

侧面攻击时威力:460

侧面攻击且持有悬尸效果上升状态时威力:520

附加效果:化身值+10

附加效果:对自身附加绞首效果上升状态,持续60秒。效果中【ストークスウェーズ】技能变为【绞首之爪】。

发动条件:消耗妖异之镰1层

ギャロウズ(绞刑架-绞首)

对目标单体物理攻击 威力:400

持有绞首效果上升状态时威力:460

背面攻击时威力:460

背面攻击且持有绞首效果上升状态时威力:520

附加效果:化身值+10

附加效果:对自身附加悬尸效果上升状态,持续60秒。效果中【ストークスウェーズ】技能变为【悬尸之爪】。

发动条件:消耗妖异之镰1层

以上两个技能可以视作是同一个,哪个亮着按哪个,只要记得打对身位就行了

ソウルスライス(灵魂切割)

对目标单体物理攻击

威力:460

复唱时间:30秒

附加效果:灵魂值+50

最大充能数:2层

该战技有独立的复唱时间(冷却不会因技速而缩短),和ソウルサイズ(灵魂之镰)共享复唱时间。

ソウルサイズ(灵魂之镰)

对自身周围5m范围敌人造成物理伤害

威力:180

复唱时间:30秒

附加效果:灵魂值+50

最大充能数:2层

该战技有独立的复唱时间,和ソウルスライス(灵魂切割)共享复唱时间。

ブレンディフルハーベスト(Blendy Full Harvest 混血收割?)

对目标方向的直线范围造成物理伤害,威力根据自身的【死之供物】层数提升(520~800),主要目标以外的对象受到40%伤害,使用后清空【死之供物】层数。

附加效果:化身值+50

发动条件:非【死之供仪】效果中,持有1个以上【死之供物】

スビニングサイズ(回旋之镰)

自身周围5m范围AOE,威力140

附加效果:灵魂值+10

ナイトメアサイズ(噩梦之镰)

自身周围5m范围AOE,威力180

回旋之镰的连击

附加效果:灵魂值+10

ギロティン(断头台)

目标方向8m范围扇形AOE,威力200

附加效果:化身值+10

发动条件:消耗1层妖异之镰

(多于3个目标的情况下,才会取代绞刑架)

ワーラル·オブ·デス(死之漩涡)

自身周围5m范围伤害,威力:100

附加效果:对目标附加【死亡设计】效果

(AOE版的重刺)

ハルバー (Harpe?)

单体无属性魔法攻击

威力:300

吟唱:1.30s 复唱:2.50s

可以用于开场预读

ソウルソウ(灵魂之种)

对自身附加灵魂之源状态,在此状态下该技能会变为ハーベストムーン(满月)。

咏唱:5秒 复唱:2.5秒

自身处于非战斗状态时,该技能不需要咏唱时间

是否有其他增益效果暂时不明,如果有的话可以看作是死亡惩罚

ハーベストムーン(满月)

开启【灵魂之种】状态下,原技能会变为满月

对目标周围敌人造成600威力范围伤害,主要目标以外的对象受到50%伤害

距离:25m 范围:5m

瞬发 复唱:2.50秒

发动条件:灵魂之种(发动该技能后会退出灵魂之种状态)

目前只考虑在转阶段的时候打出,四人本每波小怪都可以打一个

能力技

ヘルズイーグレス(地狱出口)

向身后15m的位置瞬移(后跳)

冷却:20秒

附加效果:下次释放ハルバー无需读条(15秒内)

附加效果:在移动前的位置放置一个地狱出口(坐标),10秒内可以发动リダーン回到坐标处(诡术妖姬)

止步中无法发动

アルケインクレスト(奥术纹章)

对自己附加抵挡最大HP的10%伤害的防护罩,持续5秒

如果持续时间内防护罩被打破,给自身周围15m范围的所有队友附加HP持续恢复效果

复唱时间:30秒

恢复力:100 持续时间:15秒

黑骑看了馋得流口水

グラトニー(暴食)

召唤化身对目标周围造成无属性范围魔法伤害,主要目标以外的目标受到75%伤害

威力:500

复唱:60秒

附加效果:对自身附加2层妖异之镰状态(持续30秒)

发动条件:消耗50灵魂值

ストークスワェーズ(煽动之影)

召唤化身,对目标单体造成物理伤害

威力:400

复唱:1秒

附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)

如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层

发动条件:消耗50灵魂值

ジビトゥクロウ(悬尸之爪)

召唤化身,对目标单体造成物理伤害

威力:400

复唱:1秒

附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)

如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层

发动条件:处于悬尸效果上升状态下,消耗50灵魂值

处于悬尸效果上升状态下时,煽动之影会变为悬尸之爪。(奇怪的是这个技能的效果从说明文本来看和煽动之影并没有区别,如果是我有遗漏的地方还请指出)

ギャロウズクロウ(绞首之爪)

实机演示未出现该技能的说明,但是可以推测出该技能为【煽动之影】在绞首效果上升状态下的另一个衍生,效果应该与悬尸之爪相同

シーフスウェーズ(盗贼之影)

召唤化身,对目标方向8m范围扇形造成物理伤害

威力:140

附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)

如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层

发动条件:消耗50灵魂值

(多于3个目标的情况下,才会取代煽动之影)

アルケインサークル(奥术圆盘)

自身和周围队友造成的伤害提升3%,持续20秒

附加效果:

对自身和周围队友附加【供仪圆盘】的效果,持续5秒

【供仪圆盘】效果:效果持有者使用战技或魔法命中敌人时,向供仪圆盘的施加者提供一层【死之供物】,持续30秒,最大叠加层数8层

对自己附加【死之供仪】效果,持续6秒,持续时间内可以从队友处获取死之供物

阴间结义了属于是,不过这个和义结金兰不一样,不需要监控,只要队友不是睡着了都是能2个Gcd内叠满8层的,叠满之后直接来一发咖喱棒变身就可以了

核心技能

レムールシュラウド(死灵缠身)

拜托了,另一个我

我是天选,也是唯一

召唤化身附体,进入死灵状态,获得最大层数的死灵之魂,持续30秒

持续时间内召唤出化身,无法使用部分战技(其实就是只能使用强化后的战技)。但是进入化身状态不会断连击(视频8分39秒处可以看出来)

发动后死灵量谱会填满5个蓝球球(死灵之魂),同时灵魂值和化身值会被锁定。

复唱:15秒

发动条件:消耗化身值50

悬尸→虚空收割者(ヴォイドリーパー)

演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【十字掠夺者效果上升】。

复唱时间:1.5秒

发动条件:消耗一颗蓝球球,将其变成紫球球

绞首→十字掠夺者(クロスリーバ)

演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【虚空收割者效果上升】。

复唱时间:1.5秒

发动条件:消耗一颗蓝球球,将其变成紫球球

两个战技交替使用

レムールスライス(死灵切割)

能力技,消耗两颗紫球球,威力在200左右

能力技,演示中没有使用,推测为死灵切割的AOE版

コムニオ(圣餐?) 90级大招

对目标周围发起无属性的范围魔法攻击,对主要目标以外的敌人造成40%伤害

威力:1000

吟唱:1.30s 复唱:2.50s

发动条件:蓝球球1层以上,发动后【化身】效果结束

距离25m 范围5m

新减伤只有10%,持续10秒 没想到血仇以换了个动画的方式回归dk 虽然有两层充能,但说实话比起其他几个t的减伤改动比起来不管是机制上还是数值上都实在是不够看。不过由于黑盾吃百分比减伤的关系,黑骑机体的整体硬度应该不会差,而且黑盾的强度也会随着其他坦克减伤的加强而加强 更难破了 。这个技能的主要问题可能在于需要多个减伤的场合黑骑会更加手忙脚乱,如果是需要全减的场景黑骑一共有20减+30减+黑盾+弃明+新小减一共5个能力技要穿插,另外就是在需要给另一个T减伤时想要想要减伤效果最大化也需要两个能力技的空隙 如果boss死刑对上爆发期那估计比5.0的枪刃还要尴尬

第二个就是腐秽大地的问题 首先作为一个地板放置类技能还能一直好好活到6.0这是真的匪夷所思,自动在身体周围释放只能说省了个宏的位置,但实战里不能想放哪放哪对于一个地面放置技能来说肯定是有好有坏,而且现在还多了个高威力的衔接技能,如果怪跑出范围了损失更严重。至于cd还是90秒的问题,吉田在Mrhappy的访谈里提到了不把所有技能改到60/120秒的原因主要是下面两点:1. 如果所有技能都是60或者120秒那职业间的同质化感觉会更严重,玩起来也会更无聊;2. 有些职业需要激情连打,如果60、120秒窗口放太多技能会忙不过来。这两点其实是挺合理的,黑骑每60秒有4个暗影锋,一个海胆,一个精雕,一个嗜血,一个血乱,两个跳斩,一个shadowbringer,这就11个能力技了,如果盐地板(等效2个能力技)改到60秒雀食会有些吃不消,只能说还是地板放置类技能本身太脑残了大家还是不喜欢吧 (提一嘴,9.0的黑骑开场有4个暗影锋1海胆1精雕1嗜血1血乱2盐地板2shadowbringer2跳斩1弗雷 起码15个能力技,我这暗影锋的数量还是保守估计的)

第三个是技改里看到暗黑波动升级成暗影波动后反而被扣了90威力的问题,直接从250砍到了160。当然现在这个时间讨论数值不太实际,但这个点实在太让人丈二和尚摸不着头脑了,现在看来有两个可能性:1. 纯粹是随便写的或者是写错了的数字,到时候正式服会变正常的;2. 因为90级黑骑aoe能力太过变态所以只能在74级被动里下毒来平衡一下。如果是2的话,只能说是情理之中意料之外。盐地板的衍生技能威力500且多目标无衰减,shadowbringer第一个目标600剩下的300,90级黑骑的aoe能力尤其是双目标下确实很猛,所以把暗影波动从双目标下威力比暗影锋赚削到三目标其实也合理,但是削的话也把暗黑波动一起削了啊....起码让这个74级被动是升级而不是开倒车啊,这样看这数值策划真的不是在摆烂吗

第四个,虽然不是黑骑技改,但是个人觉得对黑骑的就业影响挺大的,就是无敌的改动。4t的无敌确认持续时间现在都是10秒了,基本可以确定死斗就是活死人的完全上位,cd更短,没有任何副作用,提前被奶满效果不会解除,甚至可以通过自奶减少对奶妈的依赖。更别提枪刃的10s真无敌了,而且如果云的没错的话新石之心自带绿帽,配合极光也可以减少对奶妈的依赖和压力。就活死人还绑定白魔天赐飞尸呢....现在不管怎么看到时候高难的无敌最优解都是枪刃+战士。

看了大概两三个油管主吧,基本上对黑骑的评价都不太乐观。低情商:6.0黑骑改了个der。高情商:if you like the 5.0 dark knight, you will like the 6.0 dark knight (如果你喜欢5.0黑骑那你一定会喜欢6.0的黑骑,Mrhappy原话)Mrhappy主要提到的点是1. 原初的血乱,这个照着抄真的没意思,但他也不是很确定到底是战士还是黑骑更需要具有职业特色的改动。2. 不知道为什么嗜血并没有改成5个gcd的形式,当然他理解不能把所有buuff类技能都改成这样,但就他在media tour前跟一堆黑骑玩家聊过的来讲,大家都更烦丢嗜血而不是血乱。就这一点吉田有稍微聊到一下,他们在选择给哪个技能做这样的改动的时候主要考虑的是原环境下丢失gcd时的主观挫败感,虽然没有就dk细说,但大致可以理解为:血乱要是丢个gcd,你本来一直按着血溅的键位突然黑了,可能会导致你卡gcd,但丢失嗜血不影响你继续123,所以先改了血乱(实际上还是照着解放抄吧),另外在官方论坛上也没怎么看到关于嗜血和技工过热的抱怨。另外当然少不了对84级被动伤残增强的评价:“Innnnnnnnnteresting”

Stal的评价也差不多这几点,嗜血不知道为什么没改,新减伤对比其他T感觉太菜了,aoe连还是吃咏速

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