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三国杀张飞强度评测以及用法解析 三国杀张飞武将评测

2023-08-14 16:51  未知  Aaron  
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三国杀是当下最热门的一款卡牌游戏之一了,在这款游戏中每个武将都会根据自己著名的历史事件获得相对应的技能,而且随着游戏不断的更新也多了新的武将和新的玩法,一些最初的武将也获得了界限突破增强了强度,今天小编就给各位分享三国杀张飞的武将强度评测,喜欢三国杀的小伙伴千万不要错过。

三国杀张飞评测

张飞(标准包)

咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制。

总体美观:10 18,应该是三国杀所有武将中字最少的了。

契合:10 路见不平一声吼啊。

游戏性:1 看在偶尔有爆发的面子上给个1分。

考虑周全:6 特定情况爆发性过强。

创新性:10 算是第一个把装备技能化为武将技能的将了。

强度:0 比关羽好那么一丁点,但依然是四血白板。

关键词:时代的眼泪。

标包很风光的一个菜刀。二号位张飞让不少主都要怕三分。吼起来很容易根本停不下来,坐他旁边先打个哆嗦再说。

此外标包距离比较密集,破坏型武将少,相对容易蓄爆,肉盾型的武将也少不怕被打断。现在的张飞,缺距离缺杀,还有各种曹昂秦宓,更有各种拆迁让手里蓄爆的杀全被拆掉偷走。就算辛辛苦苦保下来几张杀和一个武器,没别的包养也基本就是一波就萎再起不能的节奏。完全跟不上环境的一个将。

张飞(界限突破)

咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制。

替身——限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。

总体美观:10 70,简单明了。

契合:8 取自替身赚严颜。然而这个典故有点偏小众了……

游戏性:2 没比原来的好多少,强行让对面凌迟自己。

考虑周全:5 跨一整轮的记忆。

改动:4 勉强能看,只是一个限定技并不能有多大的质变。

强度:1 拙计。

关键词:大部分时间单咆哮。

界张飞出来的时候,这个替身真是看得我一头雾水,满脑子都是“这是替身攻击”的梗……

当阳桥一喝怎么都比这个替身攻击出名吧。再不济,什么截婚啊,什么鞭笞督邮啊,哪个不更特色一点?偏偏找了这么一个有很大一部分人都不熟悉的典故,刚开始差点以为是盗版。不过,好歹也是发生过的事,契合上也能说得过去。咆哮没变,那么就来看这个新加的技能好了。

限定技,相当于猎空的闪回,将自己的血回复到上个回合结束时的状态,然后摸这个回复量的牌。怎么说呢,作为限定技,其实画面感是挺够格的,但是比起乱武焚城还是差了那么一点(不是我要求高,这个界张飞已经有强度不足限定凑的嫌疑了)。然后就是喜闻乐见的跨回合记忆了。很多人说这个技能反正只需要自己一个人记住就行,其他人也会比较关注你的。但是如果这类技能慢慢变多了怎么办?别忘了这个可是官方正统作里的。比如说1号位的界许褚破完,轮到7号位界陆逊,被兵发动了谦逊,突然发现自己武将牌上原来就有扣置的牌,一问是界郭嘉的,但已经不小心扣上去了,回合结束时应该把哪些牌拿回来呢?算了不管那么多了,先拿连营的牌借许褚刀杀8号位没牌的界张飞,许褚出杀了,正当大家还在争论许褚有没有裸衣的时候,张飞问了:我记住了许褚裸衣了,但是我之前一回合是几血啊……

再说强度问题了,整个张飞主技能还是咆哮,断杀缺距离的问题依旧,基本上就靠一个限定技。这个限定技最赚的时候就是1血回满然后摸3牌,摸到杀的概率很高,其次限定技有个威慑作用可以稍微放心的蓄爆杀。但是这个技能就怕凌迟,上来被蹭掉一血发不发动?不发动就是3血作为基准,越打越弱,发动了等于英姿了一回合就没了。别人会玩的针对你每轮刮你一血(真·凌迟),搞的尴尬的要死,更多时候还是在被对手伤了一次后再在南蛮万箭中卖一血,来达到一个一回合的好施爆发,然后威慑瞬间消失又成为了靶子。强度不足限定来凑,问题是凑了这个限定强度依然不够,就是两个字:僵硬

张飞(新界限突破)

咆哮——锁定技,你使用【杀】无次数限制。你的出牌阶段,若你于当前阶段内使用过【杀】,你于此阶段使用【杀】无距离限制。

替身——出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌,然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的【杀】。

总体美观:9 115,两技能有联动。

契合:7 小众契合不说,替身还能多次这个就不太科学了。

游戏性:2 依然拙计。

考虑周全:5 同样是跨一整轮的记忆。

改动:5 比原来好了那么一点。

强度:2 依然拙计。

关键词:替身换个技能名效果更好一点。

新界限突破张飞在界限突破的基础上小改了一番,主体结构还是保留了下来。总体来说还是以补弱缺点、增强平时的游戏性为基调,算是一个良性的修改。

先看咆哮吧,在经历了十年的磨砺,咆哮终于迎来了它的修改,等的花都谢了。不过这个加强,实在是有点不咋地。距离确实是困扰菜刀流武将的一个重要因素,但是这个无视距离的前提条件也太僵硬了,得先出一张杀。如果你本来就杀的到集火目标,那后半段白给;如果你本来杀不到集火目标,你还得先用一张杀,降低了对集火目标的打击;更糟糕的是,你不仅杀不到集火目标,你连一个对手都杀不到,为了爆发还得给队友一刀,虽然和过去相比总比因为没距离弃了一堆杀要好,但是这个添头实在是有点令人无奈。哪怕找个黄忠要小半个烈弓(杀可以指定该杀点数的范围内的敌人)也好啊。

咆哮的加强乏善可陈,而替身的修改就更诡异了。替身拿假人骗对手,同一个伎俩一般是很难用两次的,在这里反而变成了一个几乎可以轮轮发动的技能,仿佛张飞就搬了个替身在自己身边。而替身这个技能的效果,与其说是用来骗别人杀的,更不如说是骗别人不杀的,更像一个威慑防御技,和替身也不太对应的上。最后,替身就替呗,为啥要丢掉马和锦囊呢?暗示张飞耍再多的花头也只是无智之举???比起替身,我倒觉得这个技能的画面感更像是张飞在当阳桥上让手下跑马扬尘,吓的曹操不敢进军的那个场景,强行按了个替身也是怪怪的。而在技能强度上也实在不敢恭维,张角雷击收益如此之高都只能当个破核奇兵用,哪轮得到张飞替身啊。

要我说,还不如直接把新国战的张飞搬过来(咆哮增加“当你于出牌阶段使用第二张杀时,你摸一张牌”),爆发能力依然强力,还额外增加了续航能力,原比替身这种要求贼多的威慑技要好上两三圈。

启发:

1.跨回合记忆一定要限制限制再限制,实在不行哪怕专门整几个标记也好。

2.强度不够限定来凑是当前不少限定技武将所拥有的通病,凑限定本身没有什么大问题,但是必须要注意凑的限定技要和自己武将有配合,此外主技能必须要能撑起一个将的基础游戏性,否则限定技用完就没有意思了的武将,问题还是很大的。

3.威慑类的防御技能毕竟还是主打威慑,收益与否掌握在别人手里不说,还存在暴露后被人一拥而上的情况,用来不足强度或者降低脆皮度还是可以的,但是指望靠这类技能来收益有点想多了。

三国杀张飞台词

标准原画

咆哮:啊!/燕人张飞在此

替身:大军已到,还不受死!/可曾识得,引君入瓮之计呀!

阵亡:实在是杀不动了。

界限突破

咆哮:喝啊!/今,必斩汝马下!

替身:欺我无谋,定要尔等血偿!/谁,还敢过来一战!?

阵亡:桃园一拜,此生无憾!

狂饮鲸吸

咆哮:啊!/燕人张飞在此!

替身:大军已到,还不受死!/可曾识得,引君入瓮之计呀!

阵亡:实在是杀不动了。

义释严颜

咆哮:啊!/燕人张飞在此!

替身:大军已到,还不受死!/可曾识得,引君入瓮之计呀!

阵亡:实在是杀不动了。

与关在遇

咆哮:啊!/燕人张飞在此!

替身:大军已到,还不受死!/可曾识得,引君入瓮之计呀!

阵亡:实在是杀不动了。

万人莫敌

咆哮:我还有很多杀!哈哈哈哈!/手下败将,还敢负隅顽抗?

替身:骁勇而多权略,攻无不克!/勇而有智,皆万人之敌,而为之将!

阵亡:贪杯,误事。

智擒严颜

咆哮:咆哮沙场,气贯长虹!/大哥先走,我且杀他个痛快就来!

替身:俺虽鲁莽,亦有良谋!/替身诱敌,真身擒杀!

阵亡:尔等小人,竟敢反我?呃。

武动乾坤

咆哮:虎牢硝烟起,长坂水逆流! / 万均勇力,斩将拔旗!

替身:凭计胜汝,燕人岂是可欺? / 老贼无谋,吾必擒之!

阵亡:悔不听大哥教导!

险棋激战

咆哮:看我杀他个人仰马翻!/千军破,万人敌!

替身:引敌入瓮,然后可破。/吾非无谋,实为诈尔。

阵亡:吾之性躁,毁矣,毁矣。

酒壮豪胆

咆哮:三更月下伏兵起,七分醉里斩蛟龙!/沙场红袍醉绿蚁,且壮豪气干云天!

替身:力大欺理,勇大欺谋!/竖子休走,张飞在此!

阵亡:贪杯误事,败有余辜!

勇力绝伦

咆哮:啊!/燕人张飞在此!

替身:我燕人自有妙计!/偃旗息鼓,蓄势待发。

阵亡:实在是杀不动了。

雄猛镇世

咆哮:着!/哇呀呀呀呀呀!

替身:厮杀到最后一刻!/以为这样,就可以击败我吗?

阵亡:桃园一拜,誓不分开。

桃园结义

咆哮:杀到你求饶为止!/鼠辈,谁敢上前?

替身:瞒天过海之法,料你也识破不得!/敌已中计,待我擒他建功!

阵亡:来世当桃园再见。

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