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三国杀夏侯渊技能强度解析 三国杀夏侯渊全皮肤台词鉴赏

2023-08-26 16:07  未知  Aaron  
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三国杀是当下家喻户晓的一款策略卡牌游戏之一,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的武将和其他玩家一起展开热血的策略对决,有身份局、国战、虎牢关、欢乐成双等等模式,每一个武将在每个模式都会有不一样的强度发挥,今天小编就给各位分享三国杀魏延的技能解析与全皮肤台词鉴赏,感兴趣的用户可以进来参考。

夏侯渊技能评测解析

夏侯渊(风)

神速——你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。

总体美观:四血标风精简风。

契合: 夏侯渊擅长打高速战,放弃军备急行军很符合画面感。

游戏性: 前期发动频率低的可怕,没包养情况下很难发挥多次二刀,而且神速后没有摸牌和出牌使可玩性也降低了很多。一旦神速,防御堪忧,也容易早跪。

考虑周全: 和曹植的死局不是夏侯渊的锅。

创新性: 第一个以跳过阶段作为cost来转化牌的武将;跳阶段第一人;杀无视距离第一人。

强度: 标风环境非常平衡的存在;军争环境和集火的主旨相符,然而收益过低。

关键词:初看弱到炸天其实迷之平衡(标风环境)的武将。

我记得我刚入坑的时候,正好是风包登场的那会。在新手期,脑杀毫无疑问是不准确的,而最典型的事例就是对夏侯渊的严重误判了。

放弃摸牌就视为出一张杀?跳了出牌就算了,还得丢一件装备才能视为杀?再加上当时我们玩的时候没有无视距离的概念,因此夏侯渊成为了一个彻头彻尾的废将。我相信大家对夏侯渊的第一印象也是弱到渣的。

从历史的角度来看,夏侯渊的设计可谓是新颖至极——其完全摆脱了转化牌必须用牌的理念,诞生了如此一位特立独行的转化型菜刀。夏侯渊的出现毫无疑问给设计菜刀将提供了全新的启迪。不过从diy的角度来看,夏侯渊并不算一个特别合格的设计,尤其是游戏性,简直糟糕。张昭张纮和吴国太出来以前,装备全靠刘备给或者依靠摸牌阶段慢慢摸,效率极差。而辛辛苦苦攒一波,好不容易来个二刀收了一个反贼,刚摸到手三张牌,转眼就进了弃牌阶段全丢了。虽然作为一个后期可以稳定二刀的武将,需要前期精当的经营,也符合手牌管理这一宗旨。但是比较无奈的是,虽然夏侯渊是三国杀中唯一一位只要不被翻面就永远不会断杀的武将,但不断杀、尤其是双杀的代价是非常高的,其自身很难直接创造收益,甚至经常是负收益起家,而且在前期非常疲软,前几轮几乎是当四血白来玩的,因此在当今环境变得越来越力不从心了。

说个比较有意思的事,我见过很多排名贴,几乎无一例外把夏侯渊排在了风包第一(当然是大家都没突破的时候)。其实利用我之前提到的“逆反效应”可以很好解释:一开始很多人都把夏侯渊当废将,突然某天发现夏侯渊意外地很有发挥,就瞬间改变观念,认为他是个强将了。当然还有客观原因是风包的**实在太多了……

夏侯渊(界限突破-风)

神速——你可以选择至多三项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,视为你使用一张无距离限制的【杀】。

总体美观:依然四血精简风。

契合: 同上。

游戏性: 多一种选择多一种策略。

考虑周全:一劳永逸解决了“曹植夏侯渊死局”。

改动:虽然走了极端化,但是这个改动在很多方面上都有不错的表现。

创新性: 同上。

强度:标风环境非常平衡的存在;军争环境和集火的主旨相符,然而收益过低。

关键词:定位极端的定点破核。

在风包整体被甩开一大截的情况下,风包的整体“界限突破”也是必然的结局,夏侯渊也终于迎来了属于他的加强,重新回到人们的视野中。

夏侯渊的修改是纯加强,在原先神速的基础上,增加了跳过弃牌阶段并翻面的选项,使得夏侯渊实现了真正意义上的“三刀”,纵观三国杀史上能达成三刀的武将实在是屈指可数。这也使得夏侯渊在定点突破能力上几乎达到了巅峰——对着一个没闪的敌人,三下神速下去,直接打掉3滴血,破核水平恐怖如斯。

细细分析夏侯渊这个武将,不难发现,神速的三个选项其实都是“亏”的。1选项是2牌换1杀附带略显鸡肋的跳判定;2选项是跳出牌+1装备牌换1杀;3选项虽然跳过了弃牌阶段,但翻面带来的巨大负面效果显然无法用1张杀来抵消。但是,这三个看上去一个比一个亏的选项,结合在一起却产生了奇妙的化学反应——1选项跳过判定,保证了2选项的发动;2选项只要有装备就能发动,某种意义上来说缓解了1选项跳过摸牌所带来的负面影响,保证了触发频率;3选项跳过弃牌,使得夏侯渊不会因为发动神速2跳过了出牌而被迫弃掉大量的牌(尤其是收反贼的牌)。而三者互相配合的同时,其实也在相互制约——1选项跳过摸牌,严重影响了2选项摸装备牌的效率,3选项的翻面更是让夏侯渊能不能撑过下一轮都成了问题。总之,神速的三个选项互相扶持又互相制约,很有意思的一个拼凑技能组。

经过了上面的分析,就会发现,夏侯渊的每个选项都亏本,但是依靠一回合多杀的爆发以及无视距离的优势,使夏侯渊也有能在军争立足的资本——破核能力。在军争强调集火的环境下,如果夏侯渊能够及时提供三刀打在对方的核心上,那对敌方核心的打击是毁灭性的,可以迅速造成击杀和对手减员,帮助队友形成多打少的局势。但是夏侯渊的强度不足的原因还是体现在前期白板以及三个选项都亏本上,前期如果没有摸到装备,往往只能发动1选项,3选项除非赌命或者必须收人头才会发动,否则一个翻面换来一张杀真的是太亏了。此外,一旦夏侯渊真的用了3选项,其实也几乎相当于夏侯渊方少了一个人,虽然造成了减员,但实质上还是接近“极限一换一”,这么一想着实是不够强力了。

最后说几点题外话吧。第一点,其实3选项的加入对于新夏侯渊来说,最深刻的意义并不是“极限的三刀”,而是“稳定的二刀”。哪怕夏侯渊1血没牌,头顶兵乐闪电,夏侯渊依然可以拼死搏出两刀,而不会像风包夏侯渊那样只能被迫发动一次1选项,进入恶性循环。第二点,夏侯渊的修改属于“走极端”的典范,在原来就专精输出的基础上更加增加了破核能力,这在diy层面上其实并不讨喜,因为这样做出来的武将往往在游戏性上给玩家很差的游戏体验。

启发:

1.不是所有转化都需要用牌,一些常见的操作都可以作为发动技能的前提条件来进行转化。

2.对三国杀那么大的将池来说,偶尔有几个“专精”类的角色也不是什么大问题,但对于专精类角色来说,最好在其“专精”的项目中添加一定的限制或代价,这样的武将才是健康的。

夏侯渊全皮肤台词鉴赏

界限突破.风.夏侯渊

经典形象

神速:奔逸绝尘,不留踪影!

健步如飞,破敌不备!

设变:设变力战,虏敌千万!

随机应变,临机设变。

阵亡:我的速度,还是不够……

果敢速战

神速:大步流星,不知所由。

疾风拂面,日隔千里。

设变:虎贲束甲,与子同袍。

用兵以决,谋变制胜。

阵亡:最恨黄汉升,最憾定军山。

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