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足球经理2020汉化破解版

软件大小:2.85 KB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:游戏娱乐

更新时间:2023-05-06 16:51:06

软件类型:国产软件

应用平台:WinAll

软件等级:★★★☆☆

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足球经理2020(Football Manager 2020)是一款非常经典的模拟经营游戏,该作由著名的游戏制作公司Go Play Games Ltd制作发行,我们在这款游戏需要努力经营自己的足球队获得世界杯的冠军,玩家会扮演一名球队经理尽心尽力的管好球队的大小事务,比如教练的招募、球员的招募、球队的训练、比赛的报名等等,许多设定和机制都十分的贴切现实,可以让用户有非常逼真的游戏体验,而且该版本已被修改破解,玩家可以根据自身的情况开启相关功能,喜欢模拟经营游戏的玩家快来下载吧!

下载说明

英文名称: Football Manager 2020

游戏制作: Sports Interactive

游戏发行: Sports Interactive

游戏平台: PC

发布时间: 2019年11月

游戏特色

从上百个俱乐部中进行选择

从全球14个国家38个联盟820个俱乐部中进行选择。创造您自己的文化,从头开始组建您的球队,包括球队所属母国、俱乐部、球场名称和队服设计

前所未有的俱乐部级别管理游戏

管理俱乐部的各方面发展以及资金投入。拓展和升级俱乐部的设施,包括体育场、健身中心、医疗中心、训练场和青年学院。拉动赞助来增加收入。雇佣、解雇您的管理团队,与球员经纪人谈判转会和报价,与球员和员工进行合同谈判,最终建立您的梦想团队。

每个决定都至关重要

就跟现实生活一样,您的决定会影响董事会的态度、团队士气甚至球迷的态度。您与媒体打交道的方式、门票价格、您的球队质量、学院发展潜力都会影响您的未来。

逼真的数据引擎

足球俱乐部经理2020的全面实况统计引擎可以反馈球员的实际行为和比赛成果,每场比赛需要处理超过1,000个决策,为个人球员和球队生成实时统计数据。

比赛精彩集锦

足球俱乐部经理2020第一次实现关键比赛精彩集锦的展现,您可以看到关键的进球和失误瞬间

新特性

1.加入VAR技术,一种是通过耳机与视频助理裁判联系,另一种裁判去场边观看回放

2.加入鹰眼技术,与VAR技术一样,只有现实中已经使用这两项技术的赛事,游戏里对应的赛事才会有该技术

3.由于加入了VAR技术和鹰眼技术,游戏里的发布会和技术统计也会加入对应的判罚事件,比如你对两项技术的看法,场上一些争议判罚是否满意之类,与现实同步

4.调整了一些球员角色和职责,更好适应现代足球,确保玩家可以更好展示出自己的战术风格,AI教练也会更聪明地调整阵容

5.比赛的3D画面有500多处改进,包括控球,传中,头球,传球,射门,铲球,庆祝甚至包括球迷们的互动

玩法介绍

1、招募球员、处理棘手的经理人谈判问题、管理预算,帮助球队实现俱乐部的目标。

2、建立世界一流的体育场和训练场。建设学院、健身中心和医疗中心。不断拓展体育场的内外部设施,达到商业收入最大化。

3、处理繁忙的日常工作,包括与管理人、董事、财务、球员、员工、对方管理人和咄咄逼人的新闻媒体进行沟通

战术攻略

第一部分 理论部分

一、难度选择

FM是可以选择难度的,在哪里选择难度呢?

1、开档时有个选自己的履历,这就是难度选择之一。其中有业余球员、半职业球员、职业球员、前国家队球员等几个选择,这个会影响你在游戏里的声望。选择前国家队球员,那么你的声望最高,球员比较听话,比赛难度就降低,其他依次类推,不想自虐的建议选择前国家队球员。

举个例子:你选择的是业余球员,那么你要是执教一支豪门球队,那些大牌就很可能不听你的,怀疑你的执教能力,造成士气低落,而士气又是影响球员实力的重要因素,一旦士气不佳,那么比赛难打也就不奇怪了。即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们。士气对球员能力的影响后面会说到。

2、还有一个地方也可以选择难度。就是赛季开始前,董事会会让你选择奖金,奖金越高难度越低。选择低奖金,电脑通常会有超常发挥,称之为AI加成。这种难度下,你会发现联赛要夺冠比较难。选择正常奖金,那么双方正常竞争,就是拼战术。这种难度下,始终会有一两支球队和你争夺冠军,打出你都意想不到的成绩,一直和你拼到最后1、2轮。选择高额奖金,自然是自己加成了,你的球员跟打了鸡血一样生猛,毕竟钱多,有钱能使磨推鬼。这种难度下,电脑不会刻意和你争夺冠军,提前几轮夺冠那都不是事儿。

二、评星的重要性

1、我方助理教练会提供我方的阵容深度

助理教练会提供给你这个评星图,可以直观看到我方各个位置球员的好坏,评星越高球员能力越强,这就是我们选择阵型、战术、及首发人员等等的依据。一般情况下评星高的必须首发,不然系统就会认定你不上主力消极比赛或者不想赢得比赛,进而判断比赛输球,不管你怎么SL都不会赢,就是这个原因。但是要是每场比赛都是评星第一的首发,那他不累成狗吗,这就涉及到一个轮换原则,后面会讲到。

2、我方球探也会提供对方的报告,所以我们也可以看到对方球员的评星,而我们就是根据这个评星来制定战术的。球探不仅可以提供对方球员的评星,还会提供对方主教练的信息

3、这里不得不说一下助理教练和球探,因为他们是给我们提供评星报告的人员,没有他们,我们制定战术将无从下手,可见这两个职位对于一个球队有多麽重要。助理教练和球探的双评当然越高越好,双评越高,对球员能力评价越准,对你制定战术造成的误差越小。如果你带的是一支声望低的球队,好的助教和球探不愿来怎么办?那么找一个和你助教评价能力差距最小的球探去考察对方,这样就可以把你得到的双方的评星图之间的误差最小化。

4、我方评星图只能看助教的,对方评星图只能看球探的,切记!

5、评星并不是一成不变的!它是由球队自身实力决定的。比如开档广州恒大,助教对张琳芃的评星假设为3星,但是你要是开档纽卡斯尔,再去看张琳芃,估计就只剩下1星,如果开档皇马,这时去看张琳芃,可能就变成了0.5星。再比如球员A,最开始助教给出的评星是3.5星,但是当你买入一名顶级球员后,他的评星就可能会降为3星,这并不意味着你买入顶级球员后球队的实力不增反降,其实这时你看对方球员的评星也会降低。很有可能对方的梅西也由原来的5星降为了4.5星。另外当球队声望升高后,评星也会降低,当然对手的评星也会相应降低。

三、协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星

重点!这个是重中之重!所有核心的东西都在这里了。

有了评星图我们就可以根据双方评星制定战术了。什么情况下本方可利用对方的弱点或对方会利用本方的弱点呢?就是在评星体系中,关键位置大于等于一颗星的时候,本方就可以利用对方的弱点,反之,也是一样。关键是谁和谁比!下面各个位置依次讲解。

1、边后卫DL 如果我方DL比对方AMR、MR、WBR、DR中的任何一个少1星及以上,那么我方左边路不设置专门人员进行协防的话,这条边路必然被爆。那么怎么设置协防呢?就是加ML或AML,职责必须为防守,这就是协防。那么什么时候用ML,什么时候用AML呢?这就得比较双方MC的评星了。如果我方MC体力充沛(体力在95%-100%之间)并能压制或反压制对方MC且AML体力充足时(体力在95%-100%之间)就可以用AML(只是可以用,不是必须用);而ML适用于所有情况,推荐使用ML进行协防。

注:压制就是我方在场上的最强MC比对方在场上的最强MC高1星及以上;被压制就是对方在场上的最强MC比我方在场上的最强MC高1星及以上;反压制就是我方在场上的最强MC与对方在场上的最强MC差距在0.5星及以内,即我方不能压制对方,对方也不能压制我方。压制、被压制、反压制与MC数量无关。

以上是评星不足需要协防的情况,下面说说第二种需要协防的情况。当DL体力不足(体力在95%以下)时也需要协防,协防方法与前面一致。

2、中后卫DC 首先至少2个DC上场,那么什么时候必须用到3DC?

(1)、当我方最强DC评星低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。

(2)当我方最强DC评星低于对方最强ST0.5星,第二中卫低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。但如果第二中卫也只低于对方最强ST0.5星,也就是我方2个中卫都只比对方最强ST低0.5星时是不需要三中卫的。

(3)体力在95%以下时也需要协防,即必须三中卫。这里需要注意的是只有当能防住对方ST的中后卫体力不足时才需要协防。

举例说明:对方前锋4星

我方DC1 4星 体力96%;DC2 3星 体力92%

这时是不需要3中卫的,这种情况与DC2的体力无关,因为DC1就足以防住对方前锋;但是如果DC1的体力为93%,那么就需要三中卫了,DC1体力不足相当于防不住,DC2只有3星本来就防不住,自然得3中卫。

这里顺便说说体力的分区:体力分为3个区间--95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队,下放预备队是为了防止首发或替补人员选错,造成输球)

(4)DM需要协防时也需要启动三中卫阵型,后面会说到。

(5)3DC的站位:2DC阵型是不存在站位问题的,谁左谁右没有关系,但是3DC有个居中的问题,那么居中的那个DC到底是选最强的还是选最弱的呢?在3DC体系里,当三个DC都防不住或都防得住对方ST时,最强的DC居中,其余情况都是最弱的DC居中。

3、边后卫DR 原理同DL。这里需要补充的一点是一个球员DRL都可以打的情况怎么看他的评星。比如切尔西的阿斯皮利奎塔DRL都可以打,并且在DRL位置的评星都是排在第一的,在DR为3.5星,在DL为2.5星。这时如果你的两个边后卫评星在1.5星及以下,那么不管他出现在哪边,你的两个边路都是需要协防的,这是为了防止他在比赛中换位。如果你的DR为2星及以上,那么右边路则不需要协防。

4、进攻型边后卫WBLR 原理同DL

5、后腰DM 只使用一个后腰!无需使用双后腰、三后腰。这里看似和现实中的战术相矛盾,实则不然。比如现在用得比较多的4231,我们把其中的“2”称为双后腰,其实它的站位是2个MC或2个DM平行站位或1个MC+1个DM的前后站位,只是将MC和DM统称为了后腰而已。这样看的话,这里的单后腰加上下面会提到的中前卫也至少是2个人了,与现实战术并不矛盾。

(1)、我方DM比对方AMC少1星及以上时必须协防,注意这里协防不是加后腰,而是加中后卫,即启动3中卫阵型。同样DM体力不足也需要三中卫协防。

(2)、对方是442、352等中场平行站位的阵型时,是不是意味着对方就没有AMC呢?虽然对方在站位上没有体现出前腰,但是如果对方的MC、ST在AMC位置有评星,那么对方实际上是有前腰的,称之为隐形AMC,这点也需注意。

6、边前卫ML 主要用于:

(1)、边后卫需要协防时

(2)、AML体力不足需要缩短阵型时

(3)、MC被压制或MC体力不足需要缩短阵型时

(4)、不能利用对方右边路弱点时

这里统一说一下FM2020的进攻发起点。主要进攻发起点包括AMLRC及居中MC(此MC必须要在AMC位置有评星);次要进攻发起点包括AMCLR、MLR、MCLR。边路能利用弱点就用AMRL、中路能利用弱点就用AMC或居中MC(须在AMC位置有评星);不能利用弱点时就用次要进攻发起点发起进攻。

fm足球经理是如何决定比赛胜负

一、AI引擎

基础AI引擎:首先比赛过程是通过AI来控制的,球员的所有跑位、行为都有一个基本的AI控制。AI包括球员在特定情况下的移动范围,行为等等。比如我方中后卫通常不会跑到对方禁区里,这是移动范围AI控制。拖后前锋的移动范围比突前前锋要靠后等等。

进阶AI引擎:受球员职责影响,球员的AI在基础之上,附加一些变化。比如进攻边后卫,会插上。而防守型边后卫,不会插上。当然一切都是概率变化,设定为进攻边后卫时,插上的概率大,但并不是说进攻边后卫,就永远插上不防守。防守边后卫就一定不会传中。都是增加和减少概率。

比如传球目标,基础的AI可能是寻找最近的右方球员传球。加上球员职责和指令后,会概率影响传球行为,比如更多直传,那可能长传变多,等等。

总之具体的AI设定很复杂,也没法在这里一一阐述。这东西人家可能从fifa或实况开始,研究了10-20年,确实强悍。

版本变化AI引擎,AI会根据不同的版本有变化,有优化,比如前几代,前锋经常会一直带球然后浪射,后面逐渐得到了改善。

ok,AI引擎是比赛正常运转的前提。之后比赛是如何影响胜负的,需要通过球员属性的不同,产生对抗中的差异。

二、属性差异和属性对抗。

我们假设球员在场上的每一帧,每一个行为,每一次对抗都需要计算属性(只能这么假设,否则属性就是官方骗人的东西,我相信官方不会出了这么多代都一直在骗玩家,玩家也一直在被骗)。

举例,比如射门属性,影响射门行为的准确度。任意球、点球数值提高成功概率。身高、弹跳、头球影响争顶的成功率和头球进球概率。速度和爆发力直观的影响速度(最直观的能一眼看出效果的属性)。抢断和侵略性影响抢断成功率。等等,这些比较好理解,在比赛的过程中,随时随地在计算成功率。

当然也有一些不太好确定的属性,比如决断、集中等这种,反正我是没法通过比赛看出来。这种我只能信网上说的了。

那好,在比赛过程中,所有球员的每一帧,每一个行为,客户端都在通过球员属性,实时计算出成功率,并输出最终结果。那么自然而然,属性高的球员,整体对抗和行为的成功率自然就高。所以CA高,成功率就高,最后就是优势更大,更高几率赢得比赛。(触发你的球员虽然CA高,但都长在不该长的地方,比如中后卫射门高等等)

三、球员属性的高低的场外因素影响

士气低的最终表现,就是把球员的属性值实际整体百分比变低。我们看到的速度16,实际可能是16.458,四舍五入显示的

位置熟练度,也是一样,不合适就是把属性整体百分比变低。

还有比如大赛发挥这样的属性,可能欧冠决赛的时候,大赛发挥低的,整体属性就百分比降低。

当然降低多少有个标准,满士气的北京国安,肯定大概率还是打不过全队都低士气的利物浦。

四、战术当然有影响

之前网上有一种观点说,所有比赛画面都是事先安排好的,开赛的时候,其实结果已经定了。这种说法当然不对,比如你中途摆大巴,全面防守,然后还完全不逼抢,动作不大。然后让前锋打后卫等等。最终肯定是大概率会输。所以中途的操作肯定是有影响的。

首先战术有没有相克一说,我认为绝对的相克,因为如果上述属性对抗的理论是成立的,球员在场上都是局部个体之间的对抗更多。当然也有一定的相克性,比如公认的442,边路强中路弱,在双方ca相差不大的情况下,打442的队,如果用双翼齐飞更多直传,多走边路时,可能确实大概率行不通。因为人家边路的人多,你非得去边路突破,被抢断的概率就大。

一般来说,战术都是看是否适合球队,比如球队中场有8个传球好手,那肯定是用433等这样的阵型,方便轮换等等。

这里就不多阐述了,因为战术大神太多了。

五、为什么有系统局

系统局一定会有,因为官方不想让你玩的太容易,失去挑战性,你就会流失,所以会用点手段,故意让你提高输球的概率(只是概率),激发你的挑战欲望。系统局经常出现在重大比赛的淘汰赛上。球员莫名其妙就变傻了。系统局是如何实现的?晚上的大神提供了这么几个说法,我觉得非常值得参考,方法1就是把你的球员属性整体变低,比如整体降个40%,你虽然用的是利物浦,实际可能是水晶宫,然后用角球等定位球来进你的球,确实看上去也合理。所以淘汰赛输了,心态要好。

六,弱队如何出好成绩?关键点,求答案!!!

如果我们带领弱队,经常能出成绩。那大概率说明,我们对这个游戏研究透了。否则每代都玩了几百小时,你带弱队的时候还是经常下课,那说明我们只玩了个热闹(对不起,本人可能就是。。。)。

弱队首先是CA低,在第二条说的属性对抗上会吃亏。那怎么办?

方法1:防守反击可能是绝大部分人的答案。那如果你的后卫也都很弱怎么办?摆大巴吗,那摆大巴如果你还是上来就丢了球,怎么办?反正真的挺难的。

方法2:提高士气,游戏里提供了很多提高士气的方法,比如球员对话,整体开会鼓励,甚至还有说在赛季中途安排个弱队打友谊赛的,可能确实管用。

方法3:买小妖练起来,最终还是靠提高CA获胜。

配置要求

Windows 最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1), 8/8.1, 10 (Update 1803/April 2018 or later) – 64-bit

处理器: Intel Pentium 4 (64-bit), Intel Core 2 or AMD Athlon 64 – 2.2 GHz +

内存: 2 GB RAM

显卡: Intel GMA X4500, NVIDIA GeForce 9600M GT or AMD/ATI Mobility Radeon HD 3650 – 256MB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 7 GB 可用空间

软件截图

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