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虚幻5中文破解版V13.3.0

软件大小:147 MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:办公教育

更新时间:2023-06-06 11:52:27

软件类型:国产软件

应用平台:WinAll

软件等级:★★★☆☆

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虚幻5破解版是一款专业的3D游戏引擎开发工具,该工具也是当下许多游戏开发都在使用的开发引擎,有了该软件我们就可以在电脑上轻松实现最简单的游戏制作,用户可以在该游戏引擎中尽情的发挥自己的想象力和创造力打造一个理想中的画面,最新版还加入了最新的光影追踪技术,能够实现更加细节的画面表现,得到最佳光影效果,让游戏画质变得更加逼真,有需求的用户赶快来下载体验吧!

虚幻5中文版软件介绍

1、构建更广阔的世界

心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,让你能够使用规模收放自如的内容创造出真正广袤无垠的世界,供你的玩家、参与者和利益相关方探索。

2、颠覆性的高保真技术

Nanite和Lumen等突破性的新功能将营造令人惊叹的沉浸式逼真互动体验,为视觉保真度带来跨时代的飞跃,让场景充满活力。

3、在实际环境中制作动画和建模

便于美术师使用的全新动画创作工具、重定向工具和运行时工具将与大幅扩展的建模工具集相结合,减少迭代,避免来回操作,加快创作过程。

虚幻5中文版软件特色

自由创作

自由灵活地创作高保真的次世代游戏,带你的玩家打开新世界的大门。无论你是来自3A大厂还是独立创业团队,有了UE5,你就能获得影视级的逼真度。

一切来自创作者,一切为了创作者

我们很清楚次世代游戏的开发有多么困难,尤其是在新软件上。因此我们在公司内部严格测试了所有功能,并准备在今后使用UE5将《堡垒之夜》发布到它登陆的所有平台。

动画重定位系统

拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。

虚幻5中文版软件功能

Lumen

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,可以让你创造出动态、可信的场景——在这里,间接光照会根据直接光照或几何体的变动实时发生改变:例如根据天时改变太阳光角度、打开手电筒或打开一扇通向户外的门。

有了Lumen,你再也无需编辑光照贴图UV,等待光照贴图烘焙完成或放置反射捕捉;你只需在虚幻编辑器中创建并编辑光源,就能看到和游戏在主机上运行时完全相同的最终光照效果了。

动画

使用虚幻引擎5强大的动画工具集,在动态、实时的环境中制作细节异常丰富的角色。你可以在动画情境中工作,更快更准确地进行迭代,而无需将时间浪费到反复播放修改中。

诸如控制绑定这样对美术师友好的工具可以让你快速创建绑定,并让多个角色间共享它们;在Sequencer中调整角色姿势,并在全新的姿势浏览器中应用它们;或是使用全新的全身IK解算器创建更自然的动作。而运动扭曲系统可以让你在一段动画中调整角色的根运动以契合不同的目标。

Nanite

使用虚拟化微多边形几何体系统“Nanite”创建拥有海量细节的游戏。直接导入由数百万多边形组成的影视级美术源资产(包括来自ZBrush的任何雕塑以及摄影测量扫描资产),并将其摆放几百万遍,同时保持实时帧率且不会有明显的保真度损失。

Nanite可智能流送并处理你能观察到的细节,在极大程度上解除了多边形数量和绘制调用的限制,并省去了一些极其费时的工作,如将细节烘焙到法线贴图以及手动编辑LOD——让你专注于创意工作。

MetaSounds

在UE5中,我们将推出一种制作音频的全新方法。 MetaSounds是一个能够完全控制声源的音频DSP图表生成的高性能系统,能让你控制音频渲染的方方面面,以驱动次世代的程序化音频体验。

MetaSounds相当于一套完全可编程的材质和渲染管线,能像材质编辑器对着色器那样,让音频创作工作从程序化内容生成中受益:包括动态数据驱动资产、将游戏参数映射到音轨播放、工作流程的大幅改进等。

虚幻5中文版软件特点

1、光线追踪距离场软阴影

这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图(CSM)更有效地计算出视野距离,当然,在虚幻5引擎中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。

2、屏幕空间次表面散射

虚幻引擎材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。

3、UMG图形UI设计工具

Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。

4、自动C++热重载

在开发者的C++游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。

关于虚幻5和虚幻4区别介绍

虚幻5和虚幻4有什么区别呢,其实它主要是增加了全新的画面技术能力。主要包括了动态全局光照和虚拟化几何体两项。

一、动态全局光照

1、该技术类似于现在常说的光追技术。

2、此前游戏中的光线都是通过贴图和预设光线来表现的。

3、而这个技术能够实现实时光追,从而让光线随着摄像头的移动而移动。

4、直观来说,就是能够让游戏画面更加真实,场景光线的表达更接近真实世界。

二、虚拟化几何体

1、该技术就是赋予系统自动生成的几何形体。

2、此前游戏的美工都需要手动绘制每一个角色的细节和图形。

3、有了虚拟化几何体后,就能省下形体的绘制时间,使用系统自带的几何体。

4、对于美术条件不佳的开发者来说它的地位更高,能够在拥有影视级画面表现的情况下,避免资源的浪费。

软件截图

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