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只看胸看脸?女性在游戏行业的反歧视道路【2】

2014-03-20 17:34  教程之家  媛媛  
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电子竞技女选手依然难寻

近年来有女性选手加入电子竞技的行列,可即使这样,竞技游戏仍是一片洋溢着雄性荷尔蒙与汗臭味的领域,根据电竞制作公司 WellPlayed的调查数据,竞技游戏的粉丝群体中,90%以上为男性。

纵观近几年的各大电子竞技赛事,其中参赛的,得奖的也基本上是男性选手,几乎像是默认一样,电子竞技领域似乎给女性设下了一层结界,令能够进入这个领域并且有所成就的女性电子竞技选手少之又少。

如果说竞技游戏还有10%左右的女粉丝享受着游戏的乐趣,并且让男玩家们争风吃醋的话,那么参与到专业的电子竞技比赛中的女选手就更是凤毛麟角。

女性想要成为专业战队选手不仅要看技术,有时候需要看脸,甚至是看胸。《星际争霸2》专业女选手Eve的经历或许能够说明,在男性为主导的电子竞技领域,女性长得好看的打得好一样重要,其所属战队经理就表示,她的技术和样貌是入选战队的主要原因。

只看胸看脸?女性在游戏行业的反歧视道路

《古墓丽影》中的劳拉的形象

女性只需胸前两团肉?游戏圈的女色营销让人唏嘘

伟大的男人背后都有一个伟大的女人,在每个伟大的女人背后都有一大堆人们在争论,为什么伟大的女人不能站在伟大的男人前面。

纵观所有的网游中的女性形象,其设计上几乎无一例外地成为男性视觉的焦点,满足了男性的窥视欲。《古墓丽影》中的劳拉的形象不过是一种道具,目的是让男性玩具在感受刺激的同时体验由杏干女性形象带来的快意,攻击男性玩家视觉上的愉悦感。继劳拉之后,几乎所有的女性角色都带有极度夸张的女性特征:柳叶弯眉、细腰丰臀、纤纤玉指、衣着暴露,举手投足之间尽显女性妩媚。在网络游戏中,女性失去了全部个性,只是作为一个视觉符号存在,成为男性附庸的性幻想对象。

美女效应的另一个方面体现在游戏广告宣传上。游戏宣传中的美女效应在游戏行业里早已不是新鲜事物,而是一种所谓的行业惯例。从前几年的厂商将游戏中的女性人物作为游戏形象代言人,到今日游戏厂商利用现实中的美女为虚拟的游戏世界大作宣传。

网游做宣传打品牌本事无可厚非的,但是利用美女喧宾夺主,泛滥的美女形象加上过多的色情成分,使得网游宣传呈现出单一的美女效应色调。从虚拟世界到现实世界,游戏世界里的女性始终是被忽视、被侮辱和被损害的。

只看胸看脸?女性在游戏行业的反歧视道路

当性别歧视在游戏中被提及时,showgirl总是首当其冲

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关键词: 女性 游戏行业 反歧视

责任编辑:媛媛

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