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三国志14哪项个性最好用 三国志14最好用的政策介绍

2020-02-11 14:42  教程之家  媛媛  
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在全新的三国志14游戏中,有着很多各种不同的个性,那么哪项个性才最好用?还有游戏中的政策也是有很多的,那么哪些政策才比较好用呢?下面就让我们跟随小编一起来详细的了解下吧。

三国志14哪项个性最好用

全个性点评一览

1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2.胆小,E。

3.功名,E。

4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外。

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。

5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。

9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

11.勇将,特定范围内的自势力部队的攻城上升15%(舰船、兵器除外)。

评级C+,群体弱化版远矢,不过量变可能引起质变,评级稍微增强。

12.强将,特定范围内的自势力部队的防御上升15%(舰船、兵器除外)。

评级A-,群体弱化版坚守,比坚守差的原因是只能军团作战,不像坚守可以前期破局时一夫当关。

13.督将,特定范围内的自势力部队的破城上升15%(舰船、兵器除外)。

评级D+,也是强过白板一丢。

14.奸雄,特定范围内的自势力部队的全能力上升10%(舰船、兵器除外)。

评级A,真正有意义只有攻防移速10%,buff工具人,10%移速提升全体进军速度。

15.机智,特定范围内的敌方部队的攻军下降15%(舰船、兵器除外)。

评级B+,变相强将,但是对据点无效而且比起强将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

16.诡计,特定范围内的敌方部队的攻城下降15%(舰船、兵器除外)。

评级C+,反向勇将,有用,但是不关键,没人靠这15%debuff守住城不被攻破的。

17.妙算,特定范围内的敌方部队的防御下降15%(舰船、兵器除外)。

评级B-,变相骁将,但是对据点无效而且比起骁将来因为是影响对方,不一定能全中,稍弱一点。

18.诈谋,特定范围内的敌方部队的破城下降15%(舰船、兵器除外)。

评价D+。

19.枭雄,特定范围内的敌方部队的全能力下降10%(舰船、兵器除外)。

评级A-,跟奸雄一样的问题,数值太少了,而且-10%移速明显不如+10%移速,给个A-。

20.长驱,自部队的士气不易下降(指的是走在辣鸡地形上掉士气减慢)。

评级B-,在山地有比较大的活跃度,但是在最关键的中原和河北战斗,几乎就是个白板,综合评定B-。

三国志14哪些政策最好用

好用政策介绍

城壁扩张

城壁扩张的效果是能够大幅提升城池防御耐久上限。这个效果在前作中略显鸡肋,因为前作只要把都城占领,即可直接把这一整块地区都纳入囊中,单独增加防御并没什么用。但是本作采用了“涂格子”玩法,玩家必须把所要占领的地区内,所有的格子全部“染上自己的颜色”才算占领。此时城壁扩张增加的耐久就能有效拖延敌军进攻时间,将其它格子重新占领回来!

开发运输

所谓“兵马未动,粮草先行”,只有得到充足的粮草,部队才有士气进行战斗。而开发运输这一政略就能大幅提升运输部队的机动性和补给运输量,让兵粮能源源不断地从后方运过来。这个政略在前期效果可能不太明显,但到了后期,需要从十几个方向同时攻城时,充足的粮草就会为士兵提升高额的士气。而且拥有这项政略的武将通常统率都比较高,这就让部队本身攻防较高的基础上,还能获得额外属性!

本草学

由于本作中单挑变成了纯武力值的对抗,导致女性角色基本都失去了上战场的机会,不过也正因为单挑机制的改动,让武将们动不动就互殴起来,使得部队的伤病变得比前作都频繁许多,于是能提升伤病恢复速率的本草学便派上了用场,而基本所有的女性角色都会本草学,所以行军结束,利用本草学的优势,能让部队迅速恢复元气,比敌军更快地投入到战场,占领更多地盘!

强化兵器

如果敌军有城壁扩张加耐久,又有本草学不断治疗伤病,城池久攻不下该怎么办?那就需要用到强化兵器这一政略了!强化兵器能大幅增加冲车和投石的伤害,这比强化阵型的效果要强太多,毕竟士兵打城是有伤害减免的,而冲车和投石则有额外伤害,如此强力的政略,自然实用性也是相当高。

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