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炉石传说沉没之城版本标准模式环境分析[多图]

2022-05-06 03:05  教程之家  媛媛  
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炉石传说目前已经推出23.0.3版本,新版本卡牌改动后对环境有什么影响?下面一起来看看炉石传说23.0.3版本全职业主流卡组分析

德鲁伊——削了等于没削,对局更加极端

补丁前其实我觉得天梯最强的卡组就是超凡德,因为本来打快攻德的应对手段也就是一样的,超凡体系打不是很快的卡组甚至内战优势很大。补丁后这个卡组的优劣对局和之前是一模一样的,甚至感觉变得更极端了。补丁后我玩的德是这样的卡组。

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我自己玩的版本是这样的,基本上优劣势对局和补丁前是一模一样的。遇到控制卡组都是吊打,遇到恶魔猎手就是完全打不过(运气好能打一下),遇到任务猎很大优势,但如果是那种准时4费甚至3费硬币跳德雷克塔尔的就打不过(和打极速快攻同理,直接被抢死了),猪猪牧是完全打不过超凡德的我遇到的牧师都挺会玩,我趴了豹子都直接跑了,没了卡扎这个卡组的制胜点是什么"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0506/20220506030536537.png" width="375" height="518" />

这个版本的超凡德大家可以理解成剑宗版本,开超凡和安娜大量过牌那一套还是同样的操作,打完之后拍出去一排巨人,然后打出剑圣奥卡尼锁住法术,再开第二个超凡锁住费用,就可以完成对控制卡组的绝杀,我下午遇到的防战都是这么赢的(现在防战带的好像有点太厚了,我觉得过犹不及了,后面应该有构筑上的改良)

打德内战的时候可以考虑锁随从,不过这个也要根据对手之前出过的牌判断,因为可能对手会用0费巨人破这个,根据实际情况选择,有一局我安娜之后月光指引找了两个剑圣,连卡一个巨人+安娜就赢了。

之前看虎牙登顶的包包直播的时候他提出:超凡不用带太多针对快攻的牌,不用怕快攻。尤其是末日和藻农这些牌,我觉得在补丁之后更是没有必要的,超凡之后你需要大量的法术过牌维持你卡组的运转,随从越多稳定性越差,现在奇迹生长削弱了扛快能力进一步下降了,干脆就别太怕快攻了,抓住优势的控制卡组对局即可。可能可以考虑的是带一张暗礁德鲁伊混一下前期。

打慢速,因为有超凡+剑圣锁费,照样吊打,我今天看到不少人在尝试往卡组里塞融合怪,红龙绿龙这些牌,可能也是个思路,这样可以在后续触发卡扎库杉,我觉得这种构筑的德打慢速的压制力更强,而且打内战的时候可能后期优势点,后续等卡组优化一下可能还有靠卡杉赢的德。只要古夫的20费或者超凡安娜在,德的前期跳费没被砍(滋养不被削弱成6费)德这个职业对慢速的压制力注定是无解的,补丁后现在是完全打不过恶魔猎手了,和标题照应一下,现在对局情况非常的极端。

任务猎——补丁后重新抬头

我今天遇到了五六个任务猎,以我自己打下来的感觉是,现在任务猎的构筑一定要带蛇软,因为蛇软在打战士,骑士,恶魔猎手这三个对局的时候显得非常重要,而且蛇软本身有可交易属性,拉出来是3-4标准身材,没理由只带纳迦那一套而放弃锈烂蝰蛇。这里我选择一套我天梯遇到的比较好的构筑的任务猎。

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补丁后任务猎最大的构筑特点就是单爆炸+单蜡烛弓。我遇到的那些任务猎都这个构筑,为了打一下恶魔猎手这个对局选择带上了一些针对牌。玩法整体和之前一样,前期用怪推抢血,做完任务用英雄技能配合直伤获胜。上面贴的卡组带了一张亡首教徒,是为了打恶魔猎手这个对局的。又是嘲讽又带回血。

防战——构筑加厚or海防任务

今天遇到的防战一般是下面这俩构筑,一种是驴鸽那种带任务的海防战,一种是补丁前就出现过的带铜须的防战。卡组先放上。

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两套卡组各有千秋,驴鸽那套我玩德的时候被平推了两轮,一群海盗一拥而上暴打我。因为现在战士任务削弱了,节奏没那么快,再怎么快任务奖励也要8费左右甚至更后才能打出来了,那个时候战士就没手牌了,已经过了强势期了。所以现在玩成了这种带一些解牌的版本,中前期可以用凝冰护盾+裂盾一击或者仇怨累积这些解牌抗衡一下恶魔猎手,而且快攻瞎很怕这种很能叠甲的战士。打到后期,因为有铜须,上限很多,有铜须任务奖励开两艘穿,铜须+奈利,超巨蛇颈龙6海盗冲锋(这都找不到重拳说明真的有点倒霉了),我今天遇到了很多这样的战士,我玩德都直接被平推了,不知道后期的厚度能不能打过传统控制,比如下面这套防战。

下面这个是依旧带卡杉构筑的防战,带了上限一套深海来客+芬利探底。加上防战本来就会带的奥妮克希亚幼龙+两个融合,就可以触发挖宝了。为了能稳定一些检索到两个融合怪,还带了一张鳄鱼人掠夺者定向检索。之前日报也提过防战的铜须配合学校教师能带来很多质量,尤其是找的好能叠巨量护甲,第二套厚度是无敌的,就是可能会被抢死,因为随从带的稍微太多了,前期的解牌很依赖小学生找到合适的。

恶魔猎手——不变应万变

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关于削弱的碎碎念

我心里一直以为这次补丁会削弱滋养不动古夫,恶魔猎手也会削弱,不过设计师提到了开始关注了,我觉得潜台词就是下次削弱你,我觉得下面几张牌迟早是要削弱的。

古夫和滋养算一个,要么改古夫不动滋养,要么改滋养不改古夫,我觉得两张都改就有点太狠了。除了要写日报玩玩日报卡组,我都是玩德和奶骑打天梯的,5费的滋养太强了,节奏太快了,这版本鹿盔虽然回来了但根本没有带,有一个很大的原因是现在德只要3费和5费节奏就可以了,以前2费成长的时候4费没事儿做拍个鹿盔压制对手,现在3费成长5费直接接5费滋养一眨眼就要进鳞片+奇迹生长了。老实把滋养砍到6费吧,成长滋养连着的节奏太快了,顺便还能拯救一下我心里这版本最可爱的插画卡——划水好友。

德这职业就这样,因为快攻抗性真的是很差,如果你把他一口气砍太狠了,直接垫底了。现在社区对德的怨念应该是不小的,特别是我感觉这个补丁削完德还是很厉害,不过整体看,德现在遇到快攻已经是打不过了,再稍微限制一下跳费的节奏,给控制卡组的吃手手一点时间就可以了,古夫滋养动一张留一张就可以了。

这张卡就是我感觉恶魔猎手现在最赖皮的卡,评价德的时候我会觉得一套跳费卡组不能又有突袭解场又有回血还能后期无敌的资源能力,评价现在的恶魔猎手我是一个感觉,作为一个快攻你不能又轻易过掉我的嘲讽还能打出巨量的伤害,现在的恶魔猎手只有用防战抓是最稳的,我查了一下我奶骑打恶魔猎手的战绩也就18-10,经常被抢死,不变身凯瑞尔的情况下他能摸到一个贪婪需求补上手牌就能用恐惧牢笼战刃配合这个多重打击轻松打出单回合10+爆发伤害,加上前期蹭的血,竟然被抢死,这个卡我感觉甚至比之前的双刃斩击还强,要动就是这张了。

至于法师的机械鲨鱼,恶鞭海妖这些类型的牌我觉得都不用削弱,包括重拳,因为这些牌风格很明显,就是稍微超模一点的快攻牌,控制卡组并不怕这些,强卡全削弱了就没意思了。

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