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游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

2022-06-01 08:15  教程之家  媛媛  
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游戏王MD大师决斗召唤兽是融合杯的主流卡组之一,召唤兽卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗融合杯召唤兽卡组攻略

召唤兽融合杯最大的问题就是阿莱缺少光源。为了解决这个问题我们需要考古到连接规则出现以前,有一种称作“诱发(指手坑)坏兽召唤兽”的卡组,风格清新可爱十分友好,决带笑。于是我把这个卡组文艺复兴了一下(主要改动是加入了时械神作为不亏卡光源),希望给同样想玩融合卡组但是又不想花费太多成本的朋友们提供一些参考。

先贴卡组

总体来说卡组为后手构筑,可以分为手坑,坏兽,召唤兽,时械神 和凤凰人 四个部分,分别简单介绍一下我的思路

− 手坑部分 ...

手坑部分,考虑到融合卡组大多不会在一回合进行非常多次的特殊召唤,且非融合的常见杯赛专用卡组更是基本不进行特殊召唤,我将增殖的G投入数下调至1。相对的,投入2-3张应战的G,以便应对融合环境;同时应G遗言可以检索增G,可以在真正需要增G的对局中对仅投入1张的增G进行调度。效果遮蒙者自渣男阿莱出道以来就是常用光属性素材,但我只有一张。不过我也不建议投入3张,因为只能在对方回合使用的无效类手坑对各种融合终端(小米雷龙光车等)以及他们的召唤过程作用有限。然后是骨架部分,我倾向于delta而非gama的投入,对融合杯的融合卡组来说一般无效融合魔法作用更大(小心暴走魔法阵的保护,开场地就直接交给场地);各种非融合杯赛卡组也基本涉及重要魔法卡进行卡片调度。至于剩下的手坑带什么自由度其实很大,考虑到人手一套凤凰人下了DD乌鸦(虽然召唤魔术也能刨),可以说有什么,觉得什么好用就带什么,但是注意尽量不要让手坑之间的发动条件或者效果互相冲突。

− 坏兽部分 ...

其实都不能算成部分了,只有俩海龟。原本的这类卡组是不止两个海龟的,不过也就三四张,因为有坏兽黑洞用于检索。杯赛的坏兽黑洞禁止了(而且UR),为了防止卡手还是只下了2。

− 召唤兽部分 ...

比较常规,召唤魔术也可以带3,如果下吸毒壶的话建议带3。额外是没什么可带的了,如果有超融合的话可以减半召唤兽,下入各种奇怪的融合终端。不过我没合超融合,1是舍不得,2是融合杯的非融合卡组还挺多的,有些卡组不太好融。

− 时械神部分 ...

首先,时械神会和阿莱抢通召。但是我找了一圈还是认为巫女轴最好用。首先巫女是个可以主动下墓的优质光源,且还能检索时械神 梅塔伊恩提供斩杀需要的火源(复数阿莱丢给炎召唤兽)。此外梅塔伊恩能和坏兽形成良好配合,在后攻特化下有时值得优先时械神解场。另外还带了个亚法恩,是用来打真龙的(这张卡曾经也是对真龙side物)。其它时械神我个人就不建议带了,毕竟真的和阿莱抢通召,只有强力解场效果值得先不通召阿莱。不过注意,巫女的墓地除外特殊召唤效果为整回合自肃,不论是跳过巫女还是坏兽都不能再发动这个效果了。另一方面,由于巫女的这个作用,在一些对局如果时械神作用更大时就不要把她除外当光源了。

− 其它可以投入的卡片 ...

本质上这个卡组是挂召唤兽小轴的均卡卡组,任何强力单卡都可以投入。由于先攻融合亏卡,我倾向后攻,所以红坑最好就不要下了,指名者我这也只下了3个。吸毒壶本身是可以下的。先攻除外英雄素材的概率1-C(10,33)/C(10,35)约为50%,不过这并不意味着开壶就是50%概率赚卡。如果是正常环境,出个森蚺就可以简单调度命融,部件被除外影响很大。但是融合杯里命融需要靠掏,如果不考虑长盘作战,需要起手没有命运融合, 吸毒壶后抽上命运融合,且此时手上有两张及以上组件才有实质影响(不考虑之后回合生抽命融的话,壶抽1个没用的命融上来相当于没掏到,本质都是看脸)。把召唤魔术拉到3以后一般是不会遇到除外事故的。但是由于后攻特化,且我不太喜欢用吸毒壶,就没投入了。后攻构筑当然电暴之类的强力单卡也可以多下,风也可以来几张,看个人喜好。

总体来说是提供一种本身没有融合相关卡,想在杯赛玩融合但又不想抽卡合卡的思路。具体的构筑可以多样,本构筑仅作参考,大家可以根据自己有的UR卡池进行改动

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