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征服之歌巴里亚派系攻略大全 英雄+兵种+建筑[多图]

2022-06-02 20:39  教程之家  媛媛  
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征服之歌中巴里亚是个比较强势的派系,部分玩家可能还不会玩,下面一起来看看征服之歌巴里亚派系攻略大全吧。

征服之歌巴里亚派系攻略大全

派系整体评价:

巴里亚是一个注重远程火力打击和功能性兵种灵活配合的派系,属于上手难度偏高,但是上限也高的派系,由于我在英雄无敌3里面对塔楼的偏爱,因此在征服之歌里面,我首先选择了巴里亚这个远程看上去就很强大的派系,实际体验下来发现巴里亚的远程输出能力确实是目前四大派系之首,但是玩起来挑战也很多,比如开荒阶段、和被对手针对等情况。所以下面开始我将结合一些游戏截图来为大家全面介绍这个派系的玩法。

推荐英雄:

最适合首发的英雄:

巴里亚一姐——阿莱亚:

英雄特长:+15远程攻击

初始技能:1级箭术

初始兵力:10火枪手

评价:阿莱亚提供了宝贵的10火枪作为开荒阶段的主力输出,而且自带的箭术和特长使得她手下的远程部队伤害非常暴力,而且由于职业是自由刃,要比另外两种职业的英雄多了一点移动力和一点视野,这对开局很有用,而且自由刃职业非常容易学到进军(每级+1英雄移动力,约等于英雄无敌3的后勤学)这个战略神技和整装待发(每级+5部队主动性)这个战术神技。综上,阿莱亚是全巴里亚最适合首发的英雄,也是最适合作为主力的大后期英雄之一。

完美的一姐

最适合二发的英雄:

巴里亚二姐——梅里:

英雄特长:+1射程

初始技能:1级才智过人

初始兵力:5火枪手+3工匠

评价:梅里的3工匠对前期开荒来说非常有用,而且她本身的特长是+1射程,完美契合远程输出暴力的巴里亚,初始技能才智过人使得她升级非常之快,是典型的大后期型的主力英雄。唯一的遗憾是初始不带箭术,因此梅里的首要任务就是尽快升级学习到箭术这个巴里亚派系的安身立命之本。

完美的二姐

推荐三发和四发的副将:

比格利、尼曼德

推荐五发和六发的小将:

泽维尔、萨纳兹

其它三个兽人英雄完全不用考虑,最多当探路和捡垃圾的工具人即可。

推荐英雄技能和能力:

细心的朋友可能从前面的2张截图就能看出来我想要推荐的巴里亚派系英雄技能了,没错,绝对要学的就是箭术,只要学到了箭术就能当主力培养,8级了还学不到箭术那基本告别主力了(除了梅里,因为人家自带+1射程)。

箭术对于巴里亚派系的重要性主要就在于那+1射程,因为巴里亚本身的2大远程输出兵种全都需要在每次射击之后花费一回合进行装填,因此如何有效利用这宝贵的2回合打一次敌人的机会,对于想要玩巴里亚的玩家来说简直是必修课。因此凡是能够+1射程的,统统是好东西,因为可以极大地提高你的部队容错,让你更容易取得战斗胜利。

除了箭术,对巴里亚英雄来说第二重要的技能就是整装待发,由于巴里亚的主战兵种火枪和长矛的主动性偏低,因此要尽可能地提高军队的主动性,提高在战斗中先手的概率。

除了箭术和整装待发,我还推荐学习的技能就是进军这种万金油神技了,英雄跑得远才是王道。一般这三个技能里面能学到两种的英雄,就已经足够作为你的主力去培养了!

至于才智过人这个技能,其实效果拔群,3级才智+50%经验,变相等于升级所需时间要减少1/3,而这个游戏目前基本上是不缺经验值的,一般打到中后期,电脑遍地的英雄随便灭掉一个就是一两千的经验,而如果你的主力有个才智过人,动辄就是两三千甚至三四千。即使是10级以后升级所需经验明显增多了依然可以打上2~3次战斗就升一级,不可谓不划算。

至于领导术,我的建议是初期没必要升,3队兵足够你度过前中期,到了中期(对于巴里亚来说就是火枪、长矛、工匠三大主力都有升级版了以后)开始主力必须要升到4领导了,不然带不够“标准化军团”,到了后期则必须是5领导起步,甚至是6领导或者更多。这里所谓的“标准化军团”,是我在身经百战之后用实际检验出来的巴里亚万金油部队搭配,接下来马上就说。

推荐英雄能力:

本来应该和上面一起说的,但是刚才给忘掉了,这里请大家注意区别英雄的能力和技能,技能是英雄每次升级都3选1的那个东西,能力则是英雄每次升级到8、16、24、32才能2选1学一次的近乎于终极技能的存在。每种技能都有3级,而每种能力只有2级,而且要想学会1种2级能力要至少16级才行。

8种能力里面只有2种特别适合巴里亚派系——风一般的速度或者鹰眼

风一般的速度:1级全军+1移动力,2级全军再+20主动性

鹰眼:1级+1射程,2级再+1致命距离(从这你就能看出来梅里的特长等于天生自带1级鹰眼,你就说强不强)

我前面也说过了,射程和主动性是巴里亚派系最需要的2个东西,因此这俩能力,尤其是鹰眼就是为巴里亚量身定制的。

巴里亚推荐兵种:

虽然官方为巴里亚设计了8种(算升级16种)兵之多,但是在我眼里巴里亚只有4.5种兵,兽人系的那3种因为种种原因都注定是要被淘汰的存在。那0.5种指的是恶犬这个奇葩,因为它只在前期开荒有用,后期纯粹鸡肋。

这次分析兵种我就来个欲扬先抑,我先说说兽人系3种兵为啥直接被我无视的原因。

为了论述方便,首先我定义一下我这里的兵种等级:1级兵是指开局1本小型建筑空地就能直接招募的兵种,2级兵是要2本有了中型建筑才能招募的兵种,3级兵是指必须要3本大型建筑才能招募的终极兵种

再谈及每种具体的兵种之前,我先说一下每级兵种的共通性(无论什么派系):

1级兵也就最多初期开荒用用,中期开始连炮灰都不合格了,而且这游戏由于部队数量的限制和灭队给敌人加大量BUFF的设定,主力决战根本不能带炮灰,必须全精锐才行。因此1级兵的意义普遍就是帮助玩家度过前期,其它派系用不用造1级兵建筑我不清楚,但是在我这里,巴里亚根本不需要造1级兵那俩建筑!所以我才说巴里亚只有4种兵。那么巴里亚怎么开荒?我的回答是靠野怪巢穴或者野外营地去招募一些初期开荒用的炮灰,自己的主基地根本没必要浪费回合和资源去造辣鸡1级兵的建筑。在这里我特别推荐四方会战这副地图的1号位,特别适合新手练习巴里亚派系的开局,因为这张图的这个出生点,你的主基地开局右下角就有一个恶犬巢穴,第一天就能直接招募到5恶犬用来开荒,非常舒服,比如我这局甚至随便捡几个营地第5回合就凑够了30只恶犬的天胡开局。

就是这个位置啦:

继续说2级兵,2级兵也即中型建筑招募的兵种,这类兵种普遍数量充足(一队基础数量为20或者30)且属性较高,产量普遍是每回合+2,因此无论是战斗力还是数量,2级兵注定了是整个游戏的中流砥柱。我为巴里亚派系设计的“标准化军团”也是以2级兵为核心搭配的队伍。

3级兵本身的出兵建筑建造条件高不说,每回合1的产量也注定了它们数量有限,对你来说只是锦上添花而已。

继续说巴里亚派系的1级兵种:

风笛手:(弟中弟)

前面提到过1级兵本来就是前期过渡用的,可惜风笛血少伤害低不说,还是个不能反击的近战,只能给队友加个辣鸡光环,因此如果评价全游戏最辣鸡的兵种,我认为非风笛手莫属。

恶犬:(爹中爹)

恶犬的招募问题我前面已经说过了,如果地图上实在是找不到恶犬的巢穴,开局基地边上也没有帐篷让你招兵,你对自己的操作又没有自信到能够用首发英雄的初始兵力去溜死那些守卫木矿或者石矿的关键野怪的话,那么我推荐你可以开局造一个恶犬巢穴用来开荒。因为恶犬几乎是全游戏开荒最好用的兵种,可能没有之一。

首先血量和伤害在1级兵里面偏高,虽然主动性低了点,但是移动力高达惊人的5点冠绝1级兵,最最NB的再于恶犬的技能是先制反击,意思就是只要敌人去主动近战攻击它,它会在敌人动手之前先攻击敌人一次。这个技能在开荒期可谓是强无敌,只要恶犬数量充足,既可以主动出击,又可以走好位置往那里一站等着对面的近战来打它,上去就是一口,咬谁谁死。30只的满编恶犬那就是游戏初期的爸爸,可以满地图横着走的存在。

初期恶犬唯一的弱点大概只有主动性低怕被远程集火了,问题是全游戏最强的远程派系就是巴里亚,我杀我自己???

然后是巴里亚的2级兵,巴里亚的灵魂和中流砥柱:

火枪手:(巴里亚之魂)

老实说我第一次玩巴里亚用纯火枪打野的时候内心是奔溃的,因为这货不仅主动性比较低,而且每攻击一次后要装填一回合,下回合只能发呆!我当时内心无数头可爱的羊驼呼啸而过,这是什么辣鸡,制作组咋想的,怎么设计出来如此无用的兵种?但是现在,我只能真香了。

火枪手本身确实没有任何亮点,甚至只有一个每2回合才能攻击一次的负面技能,但是我玩了这么久的巴里亚以后才明白了为啥制作组要这么设计。刚好这几天有个网友和我在讨论巴里亚火枪手和洛斯毒物学家谁强谁弱的问题,老实说我这几天只玩了巴里亚,其它派系并不熟悉,我们都只看面板属性和技能的话,巴里亚火枪手的确被毒物学家碾压,即使是升级后,老练火枪多了的精准射击技能,毒物学家也有,而且人家还不需要装填,每回合都能输出,甚至是造价都比毒物学家要贵。看似如此,实则不然。

火枪是远程,是巴里亚的远程,而且出兵建筑需求极低又产量充足,这本身就是个BUG了,再给它更强的技能和属性,其它派系还要不要玩了???

想要理解我上面这段话,首先要明白的是,每个兵种不是一造好对应招兵建筑就能直接招,有的要升级才能招(典型的比如亚利昂的弓手和洛斯的学者),在开局资源吃紧的情况下,这种兵很难立马造出来形成战斗力,因此只有建筑一造好就能直接招的2级兵,才是最好的2级兵。在这点上,洛斯的毒物和巴里亚的火枪都满足,但是,问题就在这个但是上面了,洛斯招募毒物的建筑,它只能招毒物,我巴里亚招火枪的建筑,只要简单升级一下就能招长矛。你洛斯的毒物缺乏其它强力又量足的2级兵辅助,我巴里亚不然,3种人类2级兵只要俩出兵建筑,产量都是每回合2,而且3者直接完美配合,洛斯根本没法和巴里亚比远程。洛斯都没法比,就更不要说其它俩远程更乏力的派系了。

火枪的优点,其实就是便宜量足,虽然本身不算强力,但是加上长矛和工匠,就产生了1+1+1远远大于3的神奇效果,这也是我在玩了很多次巴里亚以后才总结出来的经验。

稍微说一下火枪在战斗种该咋用。升级前,主动性低也未必是坏事,因为对面高主动的近战一般会往前冲,轮到火枪的时候刚好可以在致命距离内打他个伤害翻倍,如果战斗第一轮实在没啥好的目标攻击,甚至可以就近去抢个高低或者往角落里走空过一回合,等着配合工匠的栅栏和地形玩个一夫当关万夫莫开。由于火枪每次攻击后要等一回合,因此这宝贵的攻击次数一定要尽量等敌人进入致命距离再打才不亏,除非一种情况,对面也有高威胁的远程单位,才考虑直接原地对射,否则尽量还是多走位配合工匠和长矛才是王道。

火枪升级后会迎来质变,因为会多一个精准射击的技能,这可以让你的火枪在等待的时候不用再空过浪费回合,而且精准的+3伤害和+3射程非常强大,开了以后直接覆盖全战场,虽然洛斯的毒物学家也有瞄准。问题是毒物本身就不需要每次攻击后浪费一回合去装填弹药,精准射击对于毒物来说就是锦上添花,甚至因为释放精准要花费一回合,大部分时间里毒物没机会用这个技能而会选择直接输出。而精准之于火枪那就是迎来了质变的技能,本来装弹的回合没事做,现在不仅有事做了,而且做了还很有意义。这就是火枪最恐怖的地方——靠升级,这个兵种直接质变。

精准后站在高地的火枪,范围直接全屏幕,致命距离内打谁谁灭队,不是致命距离也能直接一枪打个半死,这才是巴里亚火枪手深藏功与名的恐怖之处。

工匠:(巴里亚中坚)

前面就已经说过了,巴里亚派系的主要优势就是远程火力输出,因此巴里亚的近战兵的核心思路就是如何保护己方的火枪手,为他们创造更多的输出环境,在这方面来说,工匠要比长矛更加符合其在派系内部的定位。

没升级的工匠属性就已经很不错了,尤其是主动性比较高,主动技能是在自己正前方一格修个栅栏阻挡敌人前进。栅栏的血量有限,一般很容易被敌人打坏。但我们的工匠每回合都可以修一个栅栏,因此只要地形合适,玩家有足够的想象力,完全可以做到每回合靠修栅栏把对面的高主动高威胁单位(比如很多朋友打野最怕的骑士姥爷)阻挡在栅栏之外,被我们的巴里亚火枪白嫖至死。学习怎么用工匠修栅栏简直是巴里亚玩家的必修课,我有一回甚至在上下两片湖泊的战场在中间一条小路修栅栏堵死了对面1队骑士姥爷+2队法夜公羊,让他们直接被我的火枪白嫖射到阵亡。

工匠升级以后,我都怀疑能工巧匠这个兵是不是有些超模了。本身产量2不说,部队数还是20(都和火枪一样),问题是血量接近火枪的三倍,主动性放到所有派系同级兵之中都是偏高的存在(对应科技还是升工匠主动性就离谱),伤害飙升到老练火枪的2倍,还是火焰攻击(背个喷火器烧人的暴躁老哥)打一列(类似英雄无敌3里面龙类生物的龙息效果,直接对攻击目标和其正后方一格的2个敌人造成全额伤害,简直是化身烧烤大师),虽然修栅栏的技能没了,问题是换成了更好用的埋地雷,每回合都可以直接在自己前方一格埋个雷等着敌人来踩。20编队的工匠埋雷伤害是200,换算一下就是4个铁骑士或者5个沼泽骑兵,雷我已经埋好了,就等着你们冲上来送死了233333

最离谱的是老练长矛有驻守技能,能主动攻击进入自己射程(2格)的敌人。所以巴里亚3核心的标准操作就是,工匠埋好雷,然后长矛走到工匠后方1格等着对面的高速骑脸兵种(比如骑士姥爷)冲上来吃地雷+长矛墙的双重大礼。在这份大礼包的伺候下,任何一队满编敌军冲上来都是必死的。好不容易冲过来的敌人,也会被我们的火枪射成筛子。火枪还射不死的,那就让工匠请他们吃烧烤,让长矛请他们吃欧洲矛。胜利的感觉,就是这么无趣。

长矛:(巴里亚后卫)

长矛的定位很明确,就是保护火枪和工匠。和火枪类似,长矛升不升级完全是2个兵种。升级后才有神一样的长矛墙技能。长矛阵一开,完全就是等着对面的近战上来送死。因为长矛虽然同样是2级兵,2产量,可编队数却是可怕的30!看看游戏里面同样30编队的兵都是啥玩意儿,有哪个能和长矛拼近战的?没有的,根本不存在!

数量和长矛一样多的,打不过长矛,打得过长矛的,数量彻底被长矛碾压。而且长矛攻击距离是2,可以无伤白嫖绝大部分近战敌人,还自带无敌的长矛阵,简直是所有近战敌人的噩梦。

老实说,就算没火枪,巴里亚靠工匠+长矛都可以解决大部分的敌人了。问题是,你都玩巴里亚了,为啥不享受一下火枪+长矛+工匠去等着敌人来冲你

狂兽人&阴影:

这俩兽人系的兵,直接被我无视的根本原因不是他们有多弱,而是因为他们产量太低,每天产量才+1,而且是10编队的队伍,这就是造成一个结果——你死不起这样的兵。不像是工匠、长矛、火枪,量大管够,死多少补多少就是了。而且论满编的输出能力,这俩兽人系兵还被人类系三杰甩出去几条街。人类三杰还能互相完美配合打各种高阶战术,这俩兽人兵,就没有那么多花样可以操作了,除了莽还是莽,而且由于科技研发方面,巴里亚阵营的4大人类兵种可以共享同一条科技线,你兽人线的科技只加强可怜的2个兵,无论怎么想都划不来。因此,巴里亚派系内兽人线无论是英雄还是兵种,都是可以直接当作不存在的东西。这点巴里亚和亚利昂完全不同,亚利昂内部的法夜线和人类线完全是2种玩法,而且2种玩法都很强。巴里亚你只要玩人类就行了,人类太强了,兽人实在费拉不堪。

地狱之息:

前面我已经说过了,玩巴里亚的主战兵种是2级兵的人类三杰,地狱之息有没有其实无所谓的。有了那叫锦上添花,没有也无伤大雅。因此我前面提到过的巴里亚“标准化军团”编制,其实就是在英雄4领导的前提下,用2组满编的20*2=40个老练火枪,配合各1组满编的30个老练长矛+20个能工巧匠,一共90个兵,就可以横行天下了。如果英雄到了领导5,可以考虑带上5个吉祥物,聊胜于无。

毕竟地狱之息再怎么说,还是很好用的。没升级稍微差点,虽然不能反击,但是因为血厚不容易死,我一般都是摆最前面的,这样由于它本身主动非常高,完全可以在对面行动之前,先在致命距离内轰击对面一轮,因为地狱的攻击是溅射目标和周围6格,因此对付站在一起的敌人效果拔群,虽然因为部队数量上不去造成没法一下秒一片,但是一轮炮击过后对面也会重伤,战力遭到严重削弱,尤其是,地狱炮最适合用来打对面的高威胁远程,开战前提前把地狱配置在对面远程的直线对位,很可能第一轮对方就在你致命距离内,那一炮下去,简直不要太爽了。

升级后的地狱更强了,因为多了等待神技,这游戏和英雄无敌可不一样,大部分兵是不能等待的,不攻击的话,那当回合一般就再没有攻击的机会了。要等下一轮,但是地狱不一样,完全可以选择直接打还是等等对面站位扎堆了再打。

但因为和火枪一样每次攻击后需要装填,因此地狱的全场输出其实要比很多人想象得低得多。

我给它的定位是——战略威慑,让对面不敢扎堆,以及,消灭对面的高伤害远程单位。

兵种介绍完了,接下来就说说很多人很头疼的前期如何开荒和主基地建筑发展规划问题。

由于每张地图资源分布差异巨大,因此我在这里以官方地图中较为平衡且适合新手游玩的地图四方会战(Four Corners)为例进行讲解。

无论什么派系,开局的首要任务就是升级3本速出2英雄,由于升级主城需要大量的石头和木头,因此首发英雄前几回合的任务就是尽快打掉木头矿和石头矿的守怪然后占领它们。如果光靠捡地图上散落的资源,效率是不如占矿的,这点和英雄无敌完全不同。英雄无敌由于可以随意招募新英雄,去出尽可能多的英雄捡尽可能多垃圾的收益要远高于占矿的收益,但是征服之歌不然,这游戏的前几回合,你一般别想出2英雄,你能操作的只有一格英雄,因此如何规划这个英雄的宝贵行动力,对于破局来说至关重要,如果到处去捡散落资源,你一个英雄是根本捡不过来的。而且即使是四方会战这张资源丰富的地图,初始散落的那点资源也基本不够你升级到3本。要想升3本,要么你自己慢慢造采石场和伐木场,要么去占矿。我作为一个成年人,我的选择那自然是我全都要!那么既然我主城要从一开始就造伐木和采石而不造任何小型出兵建筑,那我靠什么去打掉守卫木矿和石矿的野怪呢?

我前面其实也提到过,就是去野外巢穴招募或者访问野外帐篷招兵。

下图就是这张图前5回合英雄的走位和大致要做的事情概括,新手可以完全照搬,因为这是我反复打了很多遍以后得出的最优解。T1~T5指每回合你要做的进度大概什么样。

总结一下就是:开局先去下面的路标加点经验和移动力(顺路的金币和石头捡了,如果石头是给了5个,那就够升2本的10个了,可以第一回合直接升2本,天胡),然后把宝箱捡了,然后去访问旧营地,看看给啥兵,巴里亚可能给三种兵——风笛或者长矛或者恶犬,如果是风笛和长矛就不要,直接换钱。如果是恶犬就入队,然后顺便去恶犬巢穴招5个新鲜的恶犬,然后南下去打石头矿守怪,如果营地给了恶犬,那么加上巢穴的5只,基本就是10+的恶犬,加上初始10火枪,一般可以碾压这组怪。如果营地没给恶犬,对自己操作也不够自信,建议等第二回合再招募几只恶犬,多一点胜算总是好的。战斗的结果,只要不是死火枪就行,恶犬死了几只也无所谓,因为旁边还有好几个营地都有可能给恶犬,实在不行过几回合再来巢穴招一波也行。反正首都不用造恶犬巢穴。

那么既然首都不造招兵建筑,那么造什么"center">

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