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红至日2幸存者武器图鉴 武器升级效果一览[多图]

2022-06-11 07:13  教程之家  媛媛  
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红至日2幸存者武器是游戏中的重要道具,各武器升级有什么特殊效果?下面给大家分享一个红至日2幸存者武器图鉴

gar或者叫突击步枪 是萌新最先解锁的武器 不需要任何前置要求 载弹量50发 造成不错的压制伤害且携带武器系统后能使DPS得到不错的提升(+30%)并可以主动释放来辅助队伍。(选取一个目标怪物,-30%动抗,持续15s,会有一条红线相连人物和目标)

gar-A是突击步枪的消音版本,牺牲了些微攻击范围和攻击散射的扩大换取了更高的伤害和压制伤害,与gar共有同种武器系统。

主武器中唯二的爆破伤害来源,DPS相当感人,面板中50是直击伤害,100是范围伤害。一般情况下不指望犀牛做主要输出伤害,作为最轻的主武器,通常在BD中充当提高移速的手段(重量越低,人物速度越快)目前不存在对应武器系统。

冲锋枪,定位和犀牛手枪相似。与之相比,略微牺牲了一些移速换来了更高的输出(?)武器组件效果为 +20%的伤害和15%的暴击率,主动释放后能增加15%的移速持续10s。

喷子,不错的近距离自保能力,经过一次散射削弱后 连续射击散布非常严重,携带1-2个稳定器可显著改善射击体验 武器系统为+10%的伤害。(基本是最菜系统了,)

sgar或者半自动,相较于gar只有20的载弹量但每发有200的伤害 在手动点击和有监视插槽的监视模式下效果十分出色, 是我个人爱用的一把枪,自保能力比gar强 武器组件为增加0.5的爆伤和10%的伤害 主动效果为显示目标区域并添加易伤效果增加其多受到9%的伤害,持续7s 。(感谢AinnyNyan-十兔指正)

Viking或维京,主武器中唯二能造成能量伤害的武器。是一把十分拉胯的武器。不推荐任何一位玩家携带此武器,经过一次加强后,伤害仍十分感人 主目标造成80伤害 溅射150伤害 且射击过程中会消耗大量能量。此武器通常交由AI使用来弥补一定的能量输出来源,但大多数情况下仍有其他更好的选择。

雷伟尼克或者钉枪,虽是工程师的武器但并不适合工程师,拥有两种射击模式,默认按C可以切换,特点是当额外的主武器栏位越多时,可以增加粉碎护甲的几率。默认形态为喷子,能量模式下为直线射击,开火散布较严重 需要稳定器插来稳定破甲效率,载弹量只有10发一个弹夹,因此大部分情况下为重装携带,组成特殊的重装破甲BD来辅助队伍提高破甲效率。

ASV, 主武器中的大枪,拥有两种射击模式,默认模式为2连发的点射,能量模式则为单发射击且开火散布严重( 开火声音相当响 )默认模式下,是不错的动能输出来源;能量模式能在短期爆发大量动能伤害且对护甲造成双倍伤害,若不是主武器栏位需求6格且重量较重,可以作为不错的输出武器。

lmg或轻机枪,萌新最爱,经过加强后各方面属性都非常出色,能造成不错的伤害同时保证压制伤害,虽然叫机枪但不属于重武器范畴,吃轻武器技能的加成,换弹时间7s 需要保证至少2-3个换弹插或是相关技能来确保少的真空期,武器系统为增加20%的伤害和减少5的武器最终扩散,激活后每发子弹多加4的压制伤害且射速提高30%。

加特林或mini,压制流唯一指定武器,可以在持续的造成大量压制伤害,同样也可以满足射的爽的需求,每发子弹动能伤害较低且耗弹量惊人,需要稳定器插或者重装的稳定器技能来保证开火散布的稳定,否则泼水问题十分严重,在队伍中多充当打压制的作用,武器系统为+30%的伤害和10%的射速,激活后每发子弹可增加2的压制伤害且在7s之内不消耗任何子弹。

AC或自动加农炮,拥有两种射击模式,默认模式下造成动能伤害,射速较慢,基本和半自动步枪持平;能量模式下造成可以溅射的爆破伤害,主目标100伤害溅射250伤害,且近距离下会造成自伤和友伤,对护甲造成双倍伤害,武器系统会+20%的伤害,减少4的最终扩散 减少1%的装填时间,激活后可以增加武器50%的射速,每次多发射1发子弹且减少100%的能量消耗持续10s。有没有武器系统会导致不同的游戏体验,在重装的石墙BD下可以融化大量敌方目标,但本身出场率并不高。

游戏中武器栏位需求最大的主武器(7格),通常由地狱火携带并使用,武器本身作为特殊武器,不能使用任何属性子弹,且不受改变武器子弹类型的技能(燃烧器的加子弹,工程的搓弹和终结的蓄能子弹)只能通过均衡器(吃桶)将火焰改为毒焰,并增加武器伤害。(增加子弹数量不受影响)但两种特效都视为爆破伤害,只是造成不同的DEBUFF(燃烧和中毒)火焰模式会对队友造成直击伤害和留下地火造成燃烧DEBUFF 但不会引爆炸药,毒焰则只有直击伤害 不会留下地火且不会给队友上中毒DEBUFF。耗弹惊人,每次换弹为10个弹夹一换。另注意,喷火器具有穿盾的特效,因此在护甲存在时也可以对怪物本体造成一定伤害,在缺乏破甲手段时可以酌情使用。

盾或十字军,唯二能造成能量伤害的主武器,攻击方式只有挥砍,携带此主武器时扔可以拾取主武器子弹,但对作战能力没有任何效果,手动瞄准或者进入监视模式可以切换武器模式,此状态下会+15%的动能抗性,+80%的适应力,+1/s的回血速度,但能量恢复被锁死在1/s 作为康达DLC的新武器,较低的伤害,不具备远程作战能力,锁死的能量恢复且并不能提高多少防护能力使得这把武器更像是一把娱乐武器,大多数情况下 不推荐使用。

雷霆,能造成大量动能伤害的副武器,自保能力十分出色,在对付红爬爬(亵渎者首领),紫暴君等前期较棘手的敌人时有不错的体现,在后期破甲需求较多的情况下,表现则一般。作为最轻的副武器,在大部分BD中也有雷霆的一席之地。

最初解锁的副武器,连发模式的喷子可以造成一定量的爆破伤害,对红爬爬(亵渎者首领),饕餮(狗)等威胁较小且使用爆破伤害更优时有一定的效果,但绝大部分情况不推荐携带并使用。

地狱犬,全自动副手喷的进阶形态,射速极慢,且伤害并不出众,5个副武器栏位的需求让本就不高的上场率更加雪上加霜。

火蜥蜴,单兵携带的喷火器,烧生物质的速度并不理想(真的不如埋几颗雷),伤害低,射速慢,耗弹也快,和地狱犬一样,是属于无人问津的副武器。

榴弹发射器,4格的破甲副武器,攻击范围较大但伤害不高( 人群中炸甲,队友也不是很伤 ),主要被用作破甲,每发炮弹能剥离一格护甲,射速并不出众,但载弹量较高,是副手破甲的一种选择。武器系统可以增加25%的伤害。

霜咬或冰枪,唯一作用是在当怪物被压制时对怪物造成冻结DEBUFF,持续期间内+30%受到的伤害且-15/s的生命恢复,或是在怪物未冻结时上减速,压制效果也不出众,基本属于特定环境下的特定武器。

Swarm或集群,筒子类武器之一,拥有相当远的攻击范围但使用时需要原地停下且飞弹需要一定的飞行时间,并且不能在垂直高度过低的房屋内使用()但射速较快且每发飞弹都剥离一格护甲是它的优点,伤害略微高于榴弹发射器,因此在人群中使用要小心,在短期内能剥离大量护甲,需按情况使用,对于副破甲手是不错的选择。

2.4版本载弹量从4发增加到了6发,好耶

AJ或AJAX, 唯一指定副武器输出,没有我AJ两轮射不死的怪,射不死就多来几把 在一次版本加强后,成功上升至版本之子的地位,虽说后续补丁削了载弹量,但仍不影响副武器霸主的地位。AJ的攻击方式为锁定,需要将鼠标放至目标身上0.4s左右 后按下发射键便可以发射总计8发的自动跟踪飞弹,可以同时锁定多个目标。不考虑抗性的前提下,一次射击可以造成1W2的爆破伤害,输出十分惊人。

2.4版本削弱了最大导弹数从8减少至6(悲)

RPG,中规中矩的筒子类武器,范围与集群飞弹相近,同样需要停下射击且每次射击前需要一定的瞄准时间,一发能造成8000的爆破伤害且可以剥离2格护甲(护甲先于伤害计算)唯一美中不足的是只有10发最大载弹量。

突击6,可以造成少量能量伤害的副武器,射速较快但伤害较低,会被地形或是建筑阻挡子弹,大多出现在侦查BD或是在特定狙击BD中,在侦查BD中作为眩晕压制状态怪物的手段或是清理动抗较高的低威胁怪物(亵渎者首领和拉萨路),在狙击BD中搭配死神和急速射击可以造成可观的能量输出。武器系统可以提高30%的伤害,没有主动技能。

钉刺或磁钉,狙击职业指定武器,高额的暴击和爆伤搭配狙击的技能可以作为不错的能量伤害来源,与突击6不同 拥有两种射击模式。默认模式下每次射击会消耗能量但可以发射范围极远且能贯穿建筑的能量子弹(高低地会挡住子弹),另外一种模式可以发射动能子弹,射速加快且不消耗能量,但不能跨越房区并会被地形阻挡。武器系统提供20%的伤害和1的爆伤,没有主动技能。

平反,能造成大量能量伤害的副武器,重量较重且需要读条蓄力。暗改后,首次蓄力过程不减少移速,蓄力完成后减少50%的移速。能发射一个能量投射物到指定区域造成范围能量伤害,需注意,平反射击具有弹道指示器,在弹道路线上的队友会被直接秒杀,发射时需要注意走位 尽量远离队伍。

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