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红至日2幸存者突击兵技能介绍 职业模块加点攻略[多图]

2022-06-11 09:17  教程之家  媛媛  
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红至日2幸存者突击兵是游戏中的主要职业之一,突击兵如何选择职业模块?下面给大家分享一个红至日2幸存者突击兵职业模块加点攻略

突击兵(防御栏)

兴奋剂为共有技能。(突击,医疗,地狱火)和物品兴奋剂效果不同,可以治疗出血和中毒但不能治愈骨折状态。收益相当小的技能,即使是为了凑4技能也不推荐携带,突击也有其他更有效且更优秀的技能。在萌新期等级不足点数很少的时候尚且可以一用。

个人推荐:1/5

闪光弹为共有技能。(突击,爆破,狙击,侦查,工程)提供一定的压制伤害,降低完全被压制敌人的压制恢复速度。效果微乎其微,存在感甚至不如上面的兴奋剂。在抓怪队伍中也是属于凑数的技能,非常不推荐携带。

个人推荐:0/5

烟雾弹为通用技能。(全职业共有)会在命中区域留下一团烟雾,烟雾中的敌人会减少20%压制伤害上限且被减速。烟雾弹范围很小,且对大部分有威胁的怪物生效甚微,同样是没什么存在感的技能。下图为烟雾弹满级范围指示器,烟雾效果比实际范围要小,

个人推荐:0/5

突击兵战旗为突击特有技能。在大范围内划定一个区域为自身和队友提供加成。范围内所有人免疫擒抱效果,队友只享受暴击和能量恢复速度,自身则享受大量-CD,暴击和击杀后10/s回蓝的效果,满级情况下大概能覆盖整个屏幕。中等难度下守点效果不错,高难度效果较弱(队伍经常移动和转移)之后版本的回蓝效果被终结淘汰,现版本出场率并不高但尚可一用。

个人推荐:2/5

先锋盾牌为共有技能。(突击,地狱火)携带此技能后会增加人物5%的动能抗性(会被稀释)且人物模型有略微变化,使用后可选择盾牌的朝向,被视作无法翻越的地形且被会阻挡投射物。人物在10s内无法移动并提高动能和爆破抗性,在小范围内提供伤害BUFF和减少换弹时间的BUFF。先锋盾牌并不提供坚守阵地BUFF的增益,这点还请注意。早期版本可以让突击当肉的技能,只不过已经成为了时代的眼泪,渐渐地淡出了大家的视线,一般用作整活打法。

个人推荐:0/5

突击兵(攻击栏)

手雷为共有技能。(突击,爆破,工程)扔出一颗手雷造成范围爆破伤害,能剥离一格护甲,朴实无华的技能。本身能力不出众,常见与动力矛配合形成破甲combo,伤害成长曲线不存在质变,因此技能等级1级足够也只推荐点1级。

个人推荐:2/5(单技能)5/5(矛雷combo)

内聚力为突击特有技能。被动提高换弹速度且换弹后增加伤害和爆伤,持续时间恒定6s,在20m范围内每多一名队友,可以使技能持续时间多延长1s。主动激活后在6s时间内主武器不会消耗任何子弹且属性弹会被切换为普通子弹,技能结束后属性弹会返还。多常见于主武器突击BD中(轻机枪,加特林)来加快换弹速度和节省子弹,在普通突击BD中不建议携带。

个人推荐:1/5(非机枪BD),5/5(机枪BD)

暴击为共有技能。(突击,重装,狙击,侦查,终结,通灵,地狱火,工程)被动技能,可以提高武器的暴击率和爆伤,主副武器都能获得加成。加成十分可怜的被动技能,唯一作用是给狙击叠暴击和爆伤,其他职业携带效果非常一般,效果很菜。因为战斗服能源上限需求少(40)在一些职业BD中被用来凑齐4个技能。

个人推荐:1/5(凑技能)3/5(狙击用)

轻武器为共有技能。(突击,终结)被动技能,可以显著提高主武器的换弹速度和伤害,ASV和轻机枪加成明显只对主武器生效是它的缺点,在低难度下大多数依赖主武器的环境下表现良好(解手),其他情况下则表现一般。

个人推荐:2/5

铅弹为突击特有技能。可以向选定范围内射出扇形冲击波造成能量伤害,3级后可以剥离一格护甲,不会消耗子弹()CD快 耗蓝少 范围远, 使得铅弹成为突击破甲技能三幻神之一。点3级的收益很高(又能破甲,还能跑图防身)

个人推荐:5/5

纪律为突击特有技能。纪律为叠层机制,每一级能提高4层上限,最高20层。每次用主武器击中敌人可获得一层伤害BUFF和开火扩散的DEBUFF,激活技能后会极大的减少开火散布,并不会减小攻击范围有利有弊的技能效果且过高的战斗服能源消耗让纪律的上场机会并不多见。

个人推荐:1/5

动力矛为突击特有技能。向目标区域扔出一支矛,落地和飞行途中穿过怪物会造成动能伤害,之后可以手动引爆或用手雷引爆造成爆破伤害。突击破甲三幻神的大哥,矛有两段伤害,4级后扔出去扎怪可以剥离2格护甲,爆炸可以再剥离2格护甲,通常和手雷组成破甲combo。(扔矛有地形判定,在斜坡有很大几率扔不出去)

个人推荐:5/5

火焰爆裂模块为共有技能。(突击,重装,地狱火)可以向选定范围内射出扇形扩散的火焰波,造成爆破伤害。携带后人物立绘会有相对应的变化。3级后可以留下地火,范围较大(等级不影响范围大小)CD较快 伤害较低 因为会留下地火,通常被用来断后,可以补些微伤害,总体并不出众。

个人推荐:2/5

突击兵(支援栏)

能量弹药为突击特有技能。能量弹药为被动技能,分为两种效果,每过X秒就会补充2-3个主武器弹夹和多次换弹后给主武器装填一次能量子弹(与工程的搓弹不叠加,主动使用属性子弹会切换子弹类型)能量弹药可以在一定程度上降低携带此技能突击的弹药需求量,多为主武器突击BD所用,其他BD下表现不佳。

个人推荐:5/5(主武器BD),1/5(其他BD)

专家为突击特有技能。被动效果会提高副武器伤害,特殊副武器加成较少,并多提供一格副武器栏位(4+1格)主动效果可以为副武器填满一个弹夹。注意,专家至多只能填满副武器一个弹夹,超过一个弹夹的量不叠加(在没有副武器子弹下,效果最佳)只能保底子弹,不能多搓,但这不妨碍专家仍是突击最常用的技能之一。(PS. AJAX在专家的加成下虽然面板会变高,但伤害总值不变)

个人推荐:5/5

高爆弹夹为突击特有技能。可以给主武器多加一个弹夹,此弹夹为爆破属性的子弹,超过武器弹夹上限的部分会被舍弃。如sgar只有20发一个弹夹,多余的部分不会增加弹夹总数,没什么亮点的技能。

携带此技能会有立绘改变

个人推荐:0/5

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